Talaan ng mga Nilalaman:
- Ano ang punto?
- Labanan tayo
- Paano manalo sa naval combat?
- Shelling ships ayon sa isang na-verify na pattern
2024 May -akda: Sierra Becker | [email protected]. Huling binago: 2024-02-26 06:55
Ang mga laro ay isang kawili-wili at nakakatuwang paraan para magpalipas ng oras. Napakalaki ng kanilang pagkakaiba-iba, ngunit ang Sea Battle at ang panalong diskarte ang pumukaw sa interes ng maraming tao at humihikayat sa kanila na alamin ang masalimuot na proseso.
Ano ang punto?
Ang Sea Battle ay isang laro na nangangailangan ng dalawang manlalaro, isang pirasong papel at isang panulat. Ang layunin ay ilagay ang mga barko sa iyong field, at pagkatapos ay kalkulahin ang lokasyon ng mga frigate ng kalaban.
Bago mo simulang pag-aralan ang diskarte ng pakikipaglaban sa dagat, kailangan mong gumuhit ng field para sa iyong mga barko sa isang piraso ng papel. Kasama sa teritoryo ang isang parisukat na may mga gilid ng 10 mga cell. Ang patayong linya ay binibilangan sa labas ng nagreresultang parisukat na may mga numero mula 1 hanggang 10. Sa turn, ang pahalang na linya ay isinasaad ng mga titik ng alpabeto mula "a" hanggang "k", hindi kasama ang mga titik gaya ng "y".
Ang susunod na mahalagang hakbang ay ang lokasyon ng mga barko sa iyong field. Sa kabuuan, kailangan mong maglagay ng 10 submarino, na naiiba sa bilang ng mga deck: isang deck - isang cell. Maaari kang magkaroon ng 4 na single-deck na barko, 3 double-deck na barko, 2 three-deck na barko, at 1 four-deck na barko. Kaya, ang huli sa mga ipinakitang frigate ay sasakupin ng 4 na mga cell sa field.
Labanan tayo
Pagkatapos ng lokasyon ng lahat ng court, kailangan mong iguhit ang field ng kalaban. Ang unang lugar ay ginagamit upang iposisyon ang iyong mga barko, at ang pangalawang lugar ay ginagamit upang itala ang mga hit sa mga barko ng kaaway.
Nagkasundo ang mga manlalaro kung sino ang unang mag-shoot. Upang makalkula nang tama ang lokasyon ng sasakyang-dagat, kinakailangan upang piliin ang tamang diskarte para sa labanan ng hukbong-dagat. Ang player na natamaan ang board ay tumitingin kung may barko sa lugar na iyon. Kung oo, kung gayon ang sagot ay dapat na "nasugatan". Nangangahulugan ito na ang barko ay apektado, ngunit hindi ganap na nawasak. Kapag ang barko ay ganap na "nasunog" sa isang pagtatangka, kung gayon sa kasong ito ay sinasabi nilang "pinatay". Ang talunan ay ang ganap na nawasak ang flotilla.
Paano manalo sa naval combat?
Upang manalo sa laro, may mga espesyal na sikreto, alam kung aling mga pagkakataon na matalo ang isang kalaban ay tumataas nang malaki. Upang piliin ang tamang diskarte sa labanan sa hukbong-dagat, kailangan mong maunawaan na ang kinalabasan ng laro ay nakasalalay sa dalawang mga kadahilanan: ang lokasyon ng iyong sariling mga barko at ang diskarte ng pagbaril sa isang dayuhang larangan. Kapag naglalagay ng mga barko sa iyong field, dapat mong sundin ang mga rekomendasyong ito:
- Mag-iwan ng espasyo sa pagitan ng mga frigate. Huwag maglagay ng mga barko malapit sa isa't isa. Dapat mayroong isang distansya ng hindi bababa sa isang cell sa pagitan ng mga ito sa lahat ng panig. Samakatuwid, ang malalaking barko ay dapat ilagay sa mas malapit sa mga hangganan ng field upang mabawasan ang bilang ng mga walang laman na cell.
- Kung maglalagay ka ng apat na deck na barko sa gitna, sa paligid nito ay magigingmga cell kung saan ang kalaban ay hindi bumaril, na 14 na yunit. Sa turn, kung ilalagay mo ang barko malapit sa isa sa mga hangganan ng field, ang bilang ng mga cell para sa susunod na shot ay mababawasan sa 6 o 8, depende sa napiling lokasyon. Kaya, ipinapakita ng diskarteng ito sa pakikipaglaban sa hukbong dagat na ang naturang lokasyon ay hindi paborable para sa kaaway, dahil mas magiging mahirap na makahanap ng ibang mga barko.
- Ang dating payo sa pagpoposisyon ay nalalapat lamang sa malalaking bangka. Ang mga maliliit, sa turn, ay napakahirap kalkulahin, at kung minsan ang pagpindot sa kanila ay swerte lamang. Samakatuwid, ang mga barko sa bawat cell ay dapat ilagay nang random, malayo sa malalaking kapatid. Ngunit, dahil alam mo ang diskarte sa pagpuntirya sa mga barko ng kaaway, maiiwasan mo ang mga pinakamapanganib na lugar.
Shelling ships ayon sa isang na-verify na pattern
- Shelling na may letrang X. Sa diskarteng ito, ang paghahanap ng mga barko ay dapat isagawa mula sa kaliwang sulok sa itaas hanggang sa kanang ibabang pahilis, nang hindi nilalaktawan ang mga cell. Ang parehong ay dapat gawin sa kabilang panig. Ang mga resultang punto ay ang mga pangunahing, dahil imposibleng iposisyon ang lahat ng mga barko na umiiwas sa mga zone na ito.
- Dibisyon ng sektor. Upang mailapat ang diskarteng ito, kinakailangan na kondisyon na hatiin ang field ng kalaban sa pantay na 4 na bahagi. Dagdag pa, ang paghihimay ng teritoryo ay isinasagawa alinman sa pahilis o sa isang pattern ng checkerboard. Ang isang katulad na uri ng paghahanap para sa mga barko ay dapat ilapat sa natitirang mga sektor. Naaapektuhan ng ipinakitang paraan ang mga pangunahing cell sa field.
Magandang diskarte sa paglalaroAng labanan sa dagat ay makakatulong sa iyo na mas matutunan ang mga patakaran at magsaya. Ang pagkakaroon ng nakilala ang isang karapat-dapat na kalaban, maaari kang makakuha ng tunay na kasiyahan. Ang nasabing entertainment ay hindi lamang nakakaaliw, ngunit nagpapaunlad din ng mga madiskarteng at analytical na kakayahan ng isang tao.
Inirerekumendang:
Combat fantasy: ang pinakamahusay na mga libro ng mga domestic at foreign author
Sasabihin sa iyo ng artikulo ang tungkol sa pinakamahusay na mga libro ng combat fiction. Sinuri ang opinyon ng mga mambabasa, katanyagan sa pangkalahatan, mga pagsusuri at pagsusuri. Ang mga tampok, pangunahing tauhan, setting, pati na rin ang pagkakaroon at reputasyon ng may-akda ay ibinigay. Nakagawa ng pagpili