Talaan ng mga Nilalaman:

Market ng mga board game: mga sikat na laro at mga manufacturer ng mga ito
Market ng mga board game: mga sikat na laro at mga manufacturer ng mga ito
Anonim

Ang panahon kung saan ang mga tao ay nagsama-sama para sa kapakanan ng paglalaro hindi para sa pagsusugal, ngunit para sa kapakanan ng libangan at komunikasyon ay hindi nalalayo sa atin. Sa pagdating ng TV at Internet, ang ganitong uri ng libangan ay halos napalitan ng mga palabas sa TV at online na komunikasyon. Ngunit bilang isang panlipunang nilalang, ang tao ay patuloy na nagnanais ng komunikasyon. Upang ang mga taong nawalan na ng ugali na mag-relax nang magkasama ay hindi maging ganap na mainip, may merkado para sa mga board game.

Mga matandang kakilala

sikat na board game
sikat na board game

Hanggang kamakailan, ang merkado para sa mga board game ay limitado sa mga domino, paglalaro ng baraha at lotto. Sa ilang mga bahay, ang pagbibigay pugay sa fashion, chess at checkers ay nanirahan. Kamakailan, ang backgammon ay dumating sa ating buhay mula sa Central Asia. Hindi pa rin maikakaila ang kanilang kasikatan. Una sa lahat, ginagampanan nito ang papel na ginagampanan ng mga alituntunin ng larong pamilyar mula pagkabata, na hindi kailangang isalin mula sa ibang wika, hindi mo na kailangang magsaliksik sa mga dayuhang paraan ng pag-iisip upang maunawaan ang mga panuntunan.

Russian-made board game ay abot-kaya,na maaari ding isulat sa kanilang mga plus. Hindi pa katagal, lumitaw ang mga hanay ng mga laro, kung saan maraming uri ng libangan ang nakolekta nang sabay-sabay. Halimbawa, chess, checkers at backgammon, kung saan mayroong isang playing field o inangkop para sa isa pang laro. Para sa mga nagsisimula, ito ay isang tunay na paghahanap. Gayunpaman, hindi humihinto ang oras, at ang merkado ng mga board game ay patuloy na pinupuno ng mga bagong produkto.

Gaano nga ba ang kasiyahang magsaya?

Para sa mga gustong gumugol ng oras hindi lamang sa interes, kundi para din sa kapakanan ng isip at lohika, o sa mga gustong tumawa nang buong puso, o marahil para sa mga gustong lumipat - lahat ay makakahanap ng isang lasa ng laro. Kailangan lamang basahin ng isa ang mga tagubilin bago bumili at piliin ang tama para sa binuong kumpanya. Ang halaga ng tinatawag na mga laro sa desktop ay medyo loyal.

Sa merkado ng mga board game sa Russia, kasalukuyan kang makakahanap ng mga set para sa anumang wallet. Ang pinakasimpleng mga laro sa kalsada ay nagkakahalaga mula sa 100 rubles. Ngunit sino ang nagsabi na hindi sila maaaring gamitin para sa komunikasyon sa isang malapit na bilog? Malinaw na kung mas mahusay ang disenyo ng laro, mas mahal ang materyal kung saan ito ginawa, mas mataas ang rating ng kumpanya ng pagmamanupaktura, mas maraming pera ang kailangan mong bayaran para dito.

Mga Paborito mula sa Kanluran

Ang pinakasikat na board game sa US at Europe sa ating bansa ay nagsisimula pa lamang makakuha ng kanilang mga tagahanga. Marahil ay narinig na ng lahat ang mga pangalan gaya ng Monopoly, na nilikha noong 1934 ni Charles Darrow, o Mafia, ang Ruso na bersyon ng Scrabble, ang Ruso na bersyon ng sikat na American game na Scrabble, na lumitaw noong 1938 salamat kay Alfred Butts, ngunit hindi lahat ay mayideya kung anong uri ng laro ito. May nagbasa tungkol sa kanila sa mga foreign detective story, may nakakita sa kanila sa mga pelikula. Ngunit sa Amerika ay walang isang bahay kung saan walang kits para sa ganoong libangan.

Ang mga diskarte sa larong ito, gamit ang pinakasimple at pinakanaa-access na mga halimbawa, ay nagtuturo sa mga bata ng lohikal na pag-iisip at economic programming, pagbubuo ng mga salita at buong parirala mula sa mga indibidwal na titik o pantig. May mga laro na nag-aalok upang bumuo ng matalinhaga o associative na pag-iisip. Maaari ka lang makipagkumpitensya para sa bilis ng pagpasa sa larangan ng paglalaro o seryosong subukang bumuo o makuha ang isang buong imperyo. Maging ang mga nasa hustong gulang ay nasisiyahang makipagkumpitensya sa mga lugar na ito.

Pagpipilian ng mga laro para sa iba't ibang edad

Ang entertainment na ito ay perpekto para sa halos lahat ng tao na gustong gumugol ng oras nang kumportable sa piling ng pamilya o mga mahal sa buhay. Kamakailan lamang, ang sangkatauhan ay bumagsak sa virtual na mundo, nakakaranas ng mga naka-program na sitwasyon sa iba't ibang mga laro sa computer. Gayunpaman, nakakabagot ang naka-code na solusyon sa laro.

Marahil ito ang dahilan kung bakit nauuso muli ang mga board game na may hindi kapani-paniwalang bilis, na nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng mga desisyon nang mag-isa. Sa mga tuntunin ng disenyo at kagandahan, ang mga board game ay halos kasing ganda ng mga laro sa kompyuter, at ang mga pandamdam na sensasyon mula sa direktang paghawak sa laro at ang tunay na espiritu ng pangkat o ang elemento ng tunggalian sa kaaway, na madaling maabot, ay hindi maihahambing sa anumang virtual na laro.

Bukod dito, kapag pumipili ng laro, maaari kang mag-navigate nang perpekto ayon sa mga kategorya ng edad. Sinusubukan ng mga tagagawa ng board gamepag-iba-ibahin ang oras ng paglilibang ng mga tao sa lahat ng edad. Kapag bumibili ng laruan na partikular para sa isang bata, kailangan mong tumuon sa kanyang mga pangangailangan. Kung ang bata ay 2 taong gulang, hindi mo siya dapat bilhan ng larong may markang "12+". Malamang na hindi niya mauunawaan ang mga patakaran. At ang isang tinedyer ay hindi magiging interesado sa pag-master ng isang laro na nagsasabing "6+". Kung handa ang mga magulang na suportahan ang kanilang anak, mas magiging interesante para sa mga magulang, bata, at teenager na maglaro.

Mga larong may twist

Para sa mga mas lumang kumpanya, maaari kang bumili ng mga laro na may espesyal na markang "18+". Ang kagandahan ng mga larong ito ay ang kanilang presensya ay nagpapakita ng antas ng pagiging malapit ng mga manlalaro. Ang napaka-espesipikong mga tuntunin ng mga larong ito ay hindi nagbibigay ng partisipasyon ng mga bata o masyadong maingat na mga tao na hindi handang talakayin, kahit sa biro, ang kanilang matalik na buhay. Kung ang isang pang-adultong kumpanya ay ganap na binubuo ng mga taong malayo sa naturang libangan, kung gayon ay lubos na posible na punan ang oras ng paglilibang sa isang laro para sa mga teenager.

Pinapalitan ang mga karaniwang card

merkado ng board games sa russia
merkado ng board games sa russia

Gusto kong alalahanin ang pinakasikat na mga board game. Siyempre, ito ay mga baraha. Kamakailan, ang mga naka-print na board game ay nagbigay ng malawak na uri ng mga pagkakaiba-iba ng playing card. Minsan ang isang mapa ng lugar o isang larangan ng paglalaro ay nakakabit sa kanila. Mayroong ilang mga karagdagang katangian na maaaring magamit sa panahon ng laro. Ang mga ito ay maaaring palitan, iyon ay, maaari ka ring bumili ng ilang mga item o mas bihirang mga card, o kumpleto sa gamit. Ang mga naturang laro ay maaaring laruin mula kalahating oras hanggang ilang oras, depende sa pakikilahok ng mga manlalaro. Hindi maikakaila ang kasikatan ng mga board game. Tingnan lang ang mga rating ng benta sa mga site.

Kabilang sa mga larong ito ay tulad ng "Uno", sa iba't ibang interpretasyon, "Boss Monster" na may hindi kapani-paniwalang mga asosasyon ng isang mapang-akit na boss, "Evolution" na may kakayahang lumikha ng bago at mas nababagay sa mga kumplikado ng buhay sa Earth species, " Berserk" na may kakaiba at makulay na mga character, "Truth Detector" mula sa kategoryang 18+ at iba pang nakakaaliw na laro. Kaya, ang karaniwang laro ng "Fool" o boring na "Solitaire" ay maaaring mapalitan ng mga kapana-panabik na pakikipagsapalaran, mapang-akit na paglalakbay, pakikipaglaban sa mga halimaw at ang lumilipas na solusyon ng mga gawain sa mundo upang iligtas ang sangkatauhan.

Domino o "7 Wonders"

Kung naaalala mo ang mga plastic na board game, domino at checker ang naiisip mo. Sa mahabang paggamit ng isang laro, ang lohikal na pag-iisip ay pinalitan ng automation ng mga galaw. Siyempre, maaari kang magtayo ng mga kuta o hindi matatag na istruktura mula sa mga buto at pamato, ngunit mas kaaya-aya na gawin ito nang mag-isa, at hindi sa isang kumpanya. Pinag-iba rin ng mga tagagawa ng board game ang mga set ng larong ito.

Magiging mas tumpak na sabihin na muli silang gumawa ng mga laro na maaaring tangkilikin ng mga bata at matatanda. Ang bawat set ng laro sa simula ay naglalaman ng ilang mga senaryo para sa pagbuo ng laro, depende sa kung paano kikilos ang mga manlalaro. Maraming set ang nag-aalok upang matuto ng mga diskarte para sa pagbuo ng iyong sariling negosyo o lungsod, at posibleng ang buong kaharian. Ang pagkakaroon ng intriga, pag-urong sa panahon ng mga maling galaw - lahat ng ito ay nakukuha at hindi nagbibigay-daan sa iyong magsawa.

Sa mga ganyanKasama sa mga laro ang sikat na "Monopoly", na nagpapaunlad ng mga kakayahan sa entrepreneurial, "The Right Honey" - isang nakapagtuturong laro na may iba't ibang mga pakikipagsapalaran, "Colonialists", "7 Wonders" at iba pa. Ang pagkakaiba-iba ng board game market ay kahanga-hanga.

Mga laro sa paghahanap

Mga board game na gawa sa Russia
Mga board game na gawa sa Russia

May mga board game na maaakit sa mga taong sanay mag-isip sa labas ng kahon at bumuo ng takbo ng mga kaganapan ayon sa kanilang sariling senaryo. Para sa mga tagahanga ng naturang entertainment, mayroon ding ilang uri ng mga laro.

Halimbawa, hindi hahayaan ng "Mga Detektib" o "Holmes: Sherlock o Mycroft" na magsawa ang isang mapagtanong na isip, patuloy na nagbubuga ng ebidensya o hindi inaasahang mga saksi na makakatulong sa paglutas ng isang krimen, o mas malito ang imbestigasyon at higit pa. Ang isang propesyonal lamang ang makakaunawa sa mga salimuot ng intensyon ng may-akda. Ang kagandahan ng mga larong ito ay kadalasang maraming senaryo ang mga ito na hindi ka magsasawang laruin sa loob ng ilang taon.

Construction of the century

Para sa mga gustong hindi lang umupo at mag-isip, kundi magtrabaho gamit ang kanilang mga kamay, may mga wooden board game na walang mekanismo. Naaalala ng lahat ang mga stick mula pagkabata, na tinawag na "Leaning Tower". Ang mga patpat ay kailangang itiklop sa isang tore, at pagkatapos ay paghiwalayin upang hindi ito gumuho. Ngayon ang larong ito ay tinatawag na "Jenga" at sikat pa rin ito.

sertipikasyon ng board game
sertipikasyon ng board game

Kung pinahihintulutan ng lohikal na pag-iisip at pananaw ng mga pananaw, maaari mong gawing kumplikado ang laro sa pamamagitan ng pagbuo ng isang tore mula sa itaas upang ang base ay maging mas at higit pana, at ang itaas na bahagi ay unti-unting lumawak. Nagtatapos ang laro sa sandaling gumuho ang istrukturang itinayo sa pamamagitan ng pagsisikap ng ilang manlalaro dahil sa maling galaw ng isang tao. Ang tindi ng mga hilig sa ganoong sitwasyon ay gumugulong lang!

Party Games

Kung nakaplano ang isang masayang party, dapat mong isipin kung anong laro ang hindi hahayaang magsawa ang mga aktibong bisita. Dapat nilang isama ang parehong paggalaw, at kasiningan, at ang kakayahang higpitan ang mga convolution, dahil walang makakatulong upang magkaroon ng higit na kasiyahan kaysa sa paglutas ng mga bugtong gamit ang isang trick. Para sa mga naturang amusement, ang "Equivoki" o "Mga Pangalan ng Code", "Activity" at "Imaginarium" at marami pang iba ay angkop. Ang mga larong ito ay maikukumpara sa pamilyar na "Crocodile" para sa isang Ruso, ngunit ang mga panuntunan ay bahagyang naiiba at maaaring ipaliwanag gamit ang mga elementong naisip para sa laro.

At, siyempre, ang set ng larong Twister, na naging pamilyar na sa mga masasayang kumpanya. Kung ang mga host ay may ganitong laro, kung gayon ang pagtawa at kasiyahan ng mga bisita ay garantisadong. Ang pagiging simple ng mga panuntunan, malapit na komunikasyon at ang pagiging natatangi ng bawat galaw ay hindi magpapahintulot sa sinuman na manatiling walang malasakit.

Eastern thinking

mga tagagawa ng board game
mga tagagawa ng board game

Maaari kang bumuo ng hindi karaniwang pag-iisip para sa mga Western stereotype sa tulong ng Chinese board game. Dumating sila sa amin mula sa mga bansa sa Silangan, na, naman, inangkop ang mga ito para sa kanilang sarili. Ang pinakasikat na laro ay pamato. Ang mga pamilyar lang sa atin ang walang kinalaman sa Chinese. Ang mga Chinese checker ay tinatawag na "Go" at "Halma".

Ang Go ang pinakamahirap, na nangangailangan ng masusing diskartepag-unlad ng lohika. Kaya naman ang mga pamato na ito ay lumipat sa Japan at doon nahanap ang kanilang admirer. Ang "Halma" ay mas sikat na pamato. Sa Russia, makakahanap ka ng katulad na laro, na tinawag na "Corners" at isang hexagonal na field na may iba't ibang checker. Sa paglipas ng panahon, nakalimutan ang larong ito.

Ang board game market ay kasalukuyang puno ng mga orihinal na bersyon ng sinaunang entertainment. Ang buong kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na ang mga laro ay hindi lamang isang hanay ng mga patakaran, kundi isang pambihirang pagtanggap sa sitwasyon. Halimbawa, ang Mahjong, na pamilyar sa atin, ay hindi isang simpleng libangan na may mga elemento ng pagbuo ng memorya.

Sa orihinal, ito ay isang tunay na diskarte na may intriga at nakapagtuturo na kaalaman sa mga lokal na kaugalian at mga seremonya. At huwag magulat sa kalabuan at pagiging kumplikado ng mga patakaran ng Chinese board games. Kung tutuusin, halos lahat ng laro sa China ay isinilang ng mga commander na sinubukang gawin ang mga taktika ng pakikidigma at diskarte para sa kanilang mga tropa sa mesa.

Entertainment Corporation

mga board game na nakalimbag
mga board game na nakalimbag

Nasanay na tayo sa katotohanang karamihan sa mga produkto ay ginawa sa China. Nagkataon lang - kung gusto mong bumili ng murang produkto, kunin mo itong may markang Made in China. Sa ganoong sitwasyon, hindi sulit na pag-usapan ang tungkol sa sertipikasyon ng mga board game. Lalo na kung ang laro ay binili sa kalye o sa Internet. Gayunpaman, kung ang set ay binili sa isang tindahan o supermarket, malamang na mas mataas pa rin ang kalidad.

At gayon pa man may mga kumpanya ng board game na hindi gumagana sa mga tindahan, ngunit direktang nagbebenta ng kanilang mga kalakal sa bumibilisa pamamagitan ng Internet. Ang mga problema ng Russian market ay napakahirap para sa mga start-up na kumpanya na malampasan, kaya naman ang mga dayuhang laro ay napakabagal na umaangkop sa mindset ng domestic consumer.

Gayunpaman, ang mga kumpanyang gaya ng Zvezda at YaToy, Khlopik at Simple Rules ay patuloy na nagpo-promote ng kanilang mga produkto sa merkado, na nagpapasaya sa consumer hindi lamang sa mga laro mula sa Kanluran na may mga panuntunang isinalin sa Russian, ngunit at ganap na orihinal na mga solusyon sa industriya ng paglalaro.

Konklusyon

Chinese board games
Chinese board games

Pagkatapos suriin ang lahat ng mga iminungkahing opsyon para sa mga board game sa isang tindahan ng laruan o sa isang website sa Internet, lahat ay makakahanap ng isang bagay na hindi lamang kawili-wili, ngunit kapaki-pakinabang din. Pinagsasama-sama ng mga board game sa pamilya ang mga bata at magulang, na nakakatulong upang madaig ang maraming problemang lalabas sa proseso ng edukasyon.

Sa ating panahon, kapag kailangan mong makatipid nang literal sa lahat ng bagay, ang gayong libangan ay maaaring maging kapalit ng pagpunta sa mga lugar na pamilyar sa libangan, kung saan kailangan mong mag-iwan ng higit sa isang libong rubles. Kung, gayunpaman, ang mga bisita ay hindi inaasahang bumaba, at halos walang mailalagay sa mesa, kung gayon ang isang masayang laro ay makakatulong din dito. Sa pangkalahatan, anuman ang masabi ng isa, ang pagkakaroon ng ilang hanay ng mga board game sa bahay ay kinakailangan!

Inirerekumendang: