Talaan ng mga Nilalaman:

Board game na "Activity": mga panuntunan
Board game na "Activity": mga panuntunan
Anonim

Ang "Activity" ay ang pinakasikat na board game hindi lamang sa mga kabataan, kundi pati na rin sa mga nakatatandang henerasyon. Sa kabila nito, makakahanap ka ng mga taong hindi alam ang mga patakaran. Ngunit walang gustong maramdaman na isang outcast sa kumpanya dahil lamang sa buhay ay hindi kailanman nagbigay ng pagkakataon upang maglaro ng Aktibidad. Ilalarawan namin ang mga patakaran ng laro sa ibaba. Kung babasahin mong mabuti ang lahat, maaari mong sorpresahin ang iyong mga kaibigan sa iyong katalinuhan.

Ang kahulugan ng laro

Kung hindi mo pa nakikita ang "Activity", malamang na mayroon kang malabong ideya kung ano ang dapat mong gawin bilang isang kalahok. Sa katunayan, ang lahat ay simple. Sa "Aktibidad" mayroong isang field na may mga cell, tulad ng sa maraming mga board game. Ang mga koponan ay nakikipagkumpitensya, at kung manalo sila, pagkatapos ay gumagalaw ang kanilang chip, at kung hindi sila magtagumpay, ang chip ay nananatili sa lugar. Ang mga patakaran ng larong "Aktibidad" ay simple: kailangan mong ipaliwanag ang salita sa tulong ng mga salita, ekspresyon ng mukha at kilos, pati na rin sa pamamagitan ng pagguhit. Ang koponan na ang chip ay umabot sa finish line na pinakamabilis ang panalo.

"Aktibidad" - isang bagay sa pagitan ng lahat ng paborito mo"Crocodile", "Contact" at "Sumbrero". Ngunit ang proseso lang ang mas kapana-panabik, dahil ang laro ay isang laro ng koponan, na nangangahulugang mayroong isang mapagkumpitensyang sandali.

Mime

game rules activation malinaw na paliwanag
game rules activation malinaw na paliwanag

Ang mga panuntunan ng larong "Activity" ay malinaw kahit sa isang bata. Kung ang koponan ay nakarating sa cell ng field, kung saan kinakailangan upang ipaliwanag ang kahulugan ng salita nang hindi gumagamit ng pagsasalita, pagkatapos ay kailangan nilang ipakita ito sa mga kilos. Ngunit mayroong maraming mga nuances dito. Bilang karagdagan sa katotohanan na ang isang tao ay walang karapatang buksan ang kanyang bibig at gumawa ng anumang mga tunog, limitado rin siya sa kung paano niya eksaktong ipapakita ang gawain. Ang mga patakaran ng laro ay nagbabawal sa pagpapakita ng mga salita sa pamamagitan ng mga titik at numero. Iyon ay, hindi ka maaaring magsulat ng mga salita gamit ang iyong daliri sa hangin, at hindi mo magagamit ang iyong mga daliri upang ituro ang mga bagay na nasa silid o sa labas nito. Kung nagpapakita ka ng table top, hindi mo lang ituturo ang table. Ngunit paano makalabas? Ngunit hindi ito nakasulat sa mga patakaran. Ang bawat tao ay nagpapasya para sa kanyang sarili. Maaari kang tumalon, tumakbo, aktibong magsenyas, at tulungan din ang iyong sarili sa mga ekspresyon ng mukha. Ang gawain ng pangkat sa oras na ito ay hulaan ang salita. Hindi tulad ng "Crocodile", dito hindi ka maaaring matakot na ang iyong mga kaibigan, biro, ay sadyang "hilahin ang goma" upang tingnan ang nakakatawang pantomime. Sa Aktibidad, limitado ang oras para sa pagpapakita ng mga salita.

Speech

mga panuntunan sa laro ng paglalakbay sa pag-activate
mga panuntunan sa laro ng paglalakbay sa pag-activate

Ang isa sa mga paraan ng paghula, na inireseta sa mga panuntunan ng larong "Activity", ay isang paliwanag sa tulong ng mga salita. Mas gusto ng maraming tao ang opsyong ito kaysa sa aktibong pantomime. Ngunit, tulad ng sa nakaraangawain, ang lahat ay hindi kasing simple ng tila sa unang tingin. Hindi maaaring gamitin ang mga salitang nag-iisang ugat para sa pagpapaliwanag. At tiyak sa puntong ito na lumitaw ang mga problema. Napakakaunting mga tao ang nakakaalam kung paano sinasadyang kontrolin ang kanilang pananalita, at samakatuwid ang mga salitang hindi masabi ay madalas na napunit mula sa dila. Sa kasong ito, ang turn ay ipapasa sa kabilang team.

Sa mga hindi pamilyar na kumpanya, may isa pang hindi nakasulat na panuntunan. Mas madalas na ipinapaliwanag ng isa sa mga manlalaro ang salita sa kanyang koponan, ngunit sa isang bukas na round ay mahuhulaan ng lahat. Kaya ang susog ay kinakailangan na ilarawan ang mga konsepto na may mga kilalang katotohanan, at hindi sa mga personal na alaala. Halimbawa, hindi mo maipaliwanag ang isang salitang tulad nito: "Tandaan, sa ikatlong baitang ikaw ay sumasayaw, kaya ano nga ba?" Iilan lang ang nakakaalam ng ganoong personal na impormasyon.

Pattern

buhayin ang lahat ng posibleng mga panuntunan sa laro
buhayin ang lahat ng posibleng mga panuntunan sa laro

Kung isasaalang-alang ang mga panuntunan ng board game na "Activity", makakahanap ka ng pangatlong paraan upang ipaliwanag ang salita. At ito ay magdodrawing. Kapag ang isang manlalaro ay nakatayo sa kaukulang cell sa playing field, dapat niyang ipaliwanag ang salita gamit ang isang lapis at isang piraso ng papel. Muli, may mga bawal dito. Naturally, imposibleng magsulat ng mga salita. Oo, sa katunayan, sa pangkalahatan ay ipinagbabawal na ilarawan kahit ang mga indibidwal na titik ng alpabeto. Kung gayon, ano ang posible? Iguhit ang mga bagay na nakasulat sa card. Ngunit hindi lahat ng kumpanya ay may mga propesyonal na artista. Iyon ang buong punto ng laro. Nakakatuwang panoorin ang isang lalaking nakapulot ng lapis sa unang pagkakataon sa loob ng limang taon na sumubok na gumuhit ng bulugan. Ngunit kung maaari kang gumuhit ng mga hayop na may kalungkutan sa kalahati, kung gayon paanomas kumplikadong mga konsepto? Hatiin ang mga guhit sa ilang bahagi. Kunin natin ang salitang "navigator" bilang isang halimbawa. Ang unang bahagi ng salita ay maaaring ilarawan bilang isang dagat, at ang pangalawa - sa anyo ng mga paa sa paglalakad. Ang pagdaragdag ng dalawang bahaging ito ay tiyak na mas madali kaysa sa pagguhit ng buong konsepto. Siyanga pala, hindi ipinagbabawal ang paggamit ng mga mathematical na simbolo.

Bakit kailangan natin ng hourglass?

Sa mga alituntunin ng larong "Activity" (orihinal) nakasulat na ang lahat ng mga aksyon kung saan ang mga manlalaro ay nagpapakita ng mga salita ay ginagawa nang ilang sandali. At upang gawing mas maginhawang sukatin ito, hindi mo magagawa nang walang karagdagang mga aparato. Ang orasan ay binibilang ng isang minuto. Sa panahong ito dapat magkaroon ng oras ang manlalaro para ipakita ang kanyang salita.

Totoo, kailangan pa ring mag-time ang oras. Kapag ang lahat ng mga koponan ay nasa simula, kailangan ng isang tao na magsimula. Ang daredevil ay bumunot ng card at sa loob ng 10 segundo ay dapat ipaliwanag ang salita. Pagkatapos lamang na ang koponan ay pumasok sa laro. At malinaw na ang pagsukat ng 10 segundo sa isang orasa ay hindi isang madaling gawain.

Bakit kailangan ang mga card

i-activate ang orihinal na mga panuntunan sa laro
i-activate ang orihinal na mga panuntunan sa laro

Upang hindi malito at hindi maligaw, naimbento ang malinaw na mga panuntunan ng larong "Activity". Lahat ay posible gamit ang mga kard. Anong itsura nila? Ang mga ito ay medyo katulad ng mga ordinaryong baraha. Bagama't maraming pagkakaiba. Ang mga card para sa larong "Activity" ay walang boring na isang kulay na kamiseta, binibigyan sila ng mga numero. Hindi ito serial number. Ang numero sa mapa ay nagpapahiwatig ng kahirapan nito. Ang manlalaro ay dapat na matino na tasahin ang kanyang lakas sa isang paraan o iba pang paliwanag at piliin ang naaangkop na opsyon para sa kanyang sarili. Mayroon lamang tatlong antas ng kahirapan. Karamihanang mga madaling card ay minarkahan ng numero 3, ang pinakamahirap na card ay minarkahan ng numero 5. Ang 4 ay isang intermediate na hakbang. Halimbawa, hindi maaaring gumuhit ang isang manlalaro, ngunit kailangan niyang ipaliwanag ang isang salita sa ganitong paraan. Pagkatapos ay maaari niyang gawing mas madali para sa kanyang sarili at maglabas ng isang card na may numerong tatlo. Ngunit kung kailangan mo ng salitang "sabihin", at alam ng tao na magaling siya, maaari niyang kunin ang karton na may markang numero 5.

May mga gawain sa likod ng card. Mayroong 6 lamang sa kanila. Hindi nakasalalay sa manlalaro kung aling salita ang sasabihin. Ang numero ay kinuha mula sa playing field.

Ilang manlalaro ang maaaring lumahok

mga panuntunan sa laro ng aktibidad para sa mga bata
mga panuntunan sa laro ng aktibidad para sa mga bata

Maraming variation ng larong "Activity". Ngunit lahat sila ay nagkakaisa ng mga pangkalahatang tuntunin ng laro. "Activity-travel", ang bersyon ng larong pambata, "Activity for adults", "Activity-code word", maaari mong ilista nang mahabang panahon. Ilang manlalaro ang maaaring makilahok? Ito ay pinaka-kagiliw-giliw na maglaro kapag maraming tao sa koponan. Ngunit marami ang isang maluwag na konsepto. Ang 10 tao ay dalawang pangkat ng 5 tao, at ito ay perpekto. Sa katunayan, ang "Activity" ay naimbento bilang isang laro para sa isang malaking kumpanya. Ngunit hindi laging posible na mag-recruit ng 10 tao. Ang pinakamababang bilang ng mga manlalaro ay tatlong tao. Ito ay nagpapahintulot sa pamilya na magpalipas ng gabi sa likod ng magkasanib na kalokohan. Para sa tatlong tao, ang mga patakaran ay magiging hindi pamantayan. Sa kasong ito, walang mga utos. Ang bawat tao ay naglalaro para sa kanyang sarili. Ngunit 4 na tao ay maaari nang hatiin sa dalawang koponan. Sa kasong ito, nagpapatuloy na ang laro ayon sa lahat ng panuntunan.

Paano ang pag-ikot

board game activate rules
board game activate rules

Subukan nating gawing malinawpagpapaliwanag ng mga alituntunin ng larong "Aktibidad". Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang karapatan ng unang hakbang ay maaaring laruin sa iba't ibang paraan, halimbawa, maghagis ng barya o magpasya sa isyung ito sa pamamagitan ng pagguhit ng lot. Ang nanalong koponan ay pipili ng isang kandidato, at ang taong ito ay nagpapaliwanag ng anumang salita mula sa anumang card sa loob ng 10 segundo. Ang paraan kung saan ipahayag ng isang tao ang kanyang sarili ay pinili sa pagpapasya ng manlalaro. Kung nahulaan ng kanyang koponan ang salita, pagkatapos ay magpapatuloy ito. Ang bilang ng mga cell na kailangan mong mag-advance ay madaling malaman sa pamamagitan ng pagtingin sa likod ng card. Ngayon ay turn na ng kabilang team na gawin din ito. Matapos matagumpay na mapagtagumpayan ng lahat ang simula, magsisimula ang laro. Ang bawat miyembro ng koponan, sa mahigpit na pagkakasunud-sunod, ay nagpapakita ng salita sa paraang inilalarawan sa cell ng playing field kung saan naroon ang chip. Ang numero ng gawain sa card ay dapat hanapin sa parehong lugar. Ngunit ang pagiging kumplikado ng card ay maaaring mapili nang nakapag-iisa. Iniisip ng isang tao na mas tahimik ka, magpapatuloy ka, at ang ilan, sa kabaligtaran, ay humihila ng mahihirap na gawain sa lahat ng oras. Ang chip ay gumagalaw sa field ayon sa bilang ng mga cell na iginuhit sa likod ng shirt. Ngunit maaari ka lamang lumipat kung nahulaan ng koponan ang salita. Ngunit kung hindi naiintindihan ng mga manlalaro ang hindi malinaw na mga paliwanag ng isang kaibigan, ang chip ay tatayo. Panalo ang unang koponan na makarating sa finish line.

Mga Panuntunan sa Laro ng mga Bata

Bilang isang maasikasong mambabasa ay maaaring napansin na, lahat ng mga laro sa Aktibidad ay halos magkapareho. Ang mga gawain at ang kanilang pagiging kumplikado ay nagbabago. Ngunit ang mga paraan ng pagpapaliwanag ay nananatiling hindi nagbabago. Paano kung gayon ang mga patakaran ng larong "Aktibidad" para sa mga bata ay naiiba mula sa pang-adultong bersyon?Mga salita. Sa bersyon ng mga bata, walang mga kumplikadong konsepto na kung minsan ay tila isang imposibleng gawain na ipakita sa isang may sapat na gulang. Ang lahat ng mga konsepto na nakasulat sa mga card ay magiging pamilyar sa bata. At makakahanap ka ng laro kung saan ipapakita ang mga larawan sa halip na mga salita. Sa kasong ito, ang mga preschooler na hindi pa marunong magbasa ay maaaring makilahok sa pangkalahatang kasiyahan. Kung gayon, bakit kailangan ang ganitong laro, kung saan ang bata ay hindi makakapag-aral ng mga bagong salita, ngunit gagana sa mga kilalang konsepto? Nagpapakita ng mga hayop, ibon, at mga bagay sa paligid, sinasanay ng mga bata ang kanilang imahinasyon, lohika at kasanayan sa pag-arte.

Tips

buhayin ang mga panuntunan sa laro
buhayin ang mga panuntunan sa laro

Ang mga patakaran ng laro sa "Activity" (orihinal) ay malinaw na kinokontrol, ngunit, tulad ng sa lahat ng laro, may ilang butas na makakatulong sa taong nakakakilala sa kanila na manalo. Halimbawa, sa isang "paglalaban ayon sa mga patakaran", kapag ang parehong mga koponan ay may pagkakataon na hulaan ang parehong salita, ang manlalaro ay maaaring sadyang kunin ang pinakamadaling card.

Kung ang mga magulang ay nakikipaglaro sa kanilang mga anak, marahil ay dapat mong dagdagan ang oras upang ipakita ito o ang gawaing iyon. Samakatuwid, maaari mong i-on ang orasa nang dalawang beses. At kahit na ang pangkat ng mga bata ay magkakaroon ng pagkakataong manalo.

Hindi palaging isang mahirap na salita ang maipaliwanag sa isang minuto. Magiging mas madali ang gawaing ito kung hahatiin mo ang konsepto sa mga bahagi. Imposibleng ipaliwanag ang hydroelectric power plant sa isang salita. Ito ay nagkakahalaga ng pagsira sa konseptong ito sa tatlong bahagi: ipakita ang tubig, kuryente at ang istasyon. Magagawang ikonekta ng mga miyembro ng koponan ang mga salitang ito.

Inirerekumendang: