Talaan ng mga Nilalaman:

Pagdidisenyo ng mga damit. Pagdidisenyo at pagmomodelo ng mga damit
Pagdidisenyo ng mga damit. Pagdidisenyo at pagmomodelo ng mga damit
Anonim

Ang proseso ng paggawa ng mga damit ay kapana-panabik, at bawat isa sa atin ay makakahanap ng maraming kawili-wiling bagay dito. Ginagamit ang disenyo at pagmomodelo ng damit para gumawa ng mga gamit sa wardrobe.

Ang proseso ng paggawa ng mga damit

Una, ang mga damit ay namodelo, at ang pagdidisenyo ng mga damit ay ang pangalawang yugto sa paglikha nito. Ang prosesong ito ay nagpapahintulot sa iyo na gumuhit ng isang guhit ng isang hinaharap na produkto at gumawa ng mga pattern na gagamitin para sa pagputol. Ang mga pattern ay mga pattern ng mga detalye ng damit na gawa sa karton, papel, pelikula, wallpaper at iba pang materyales.

Imahe
Imahe

May mga pagkakaiba sa disenyo ng damit para sa mass at indibidwal na pananahi. Sa mass tailoring, ang mga sumusunod na kinakailangan ay ipinapataw: ang mga damit ay dapat gawin ayon sa isang eksaktong kalkulasyon, ang mga pattern ay dapat na tama. Ipinapalagay ng disenyo ng damit na panlalaki na ang mga ginawang produkto ay babagay nang husto sa katawan, magiging komportableng isuot at madaling alagaan, at babagay nang husto sa pigura ng tao.

Simulation

Ang batayan para sa paggawa ng mga de-kalidad na kasuotan ay pagmomodelo. Ito ay isang sining na nangangailangan ng espesyal na kaalaman,at marami ang naghahangad na makabisado ito.

Direktang gumagana ang pagdidisenyo at pagmomodelo ng mga damit sa hitsura ng isang tao. Hindi lihim na sa tamang kasuotan, malaki ang mababago mo sa pananaw ng personalidad.

Imahe
Imahe

Nagsisimula ang pagmomodelo sa paghahanda. Sa yugtong ito, nagpapasya ang taga-disenyo ng fashion kung sino ang magsusuot ng modelong ito ng damit, kung ano ang nilayon nito, kung anong mga materyales ang gagamitin sa paggawa nito. Nang mapagpasyahan ang mga sagot sa mga tanong na ito, gumawa ang artist ng sketch.

Lahat ng sketch ay may ilang partikular na kinakailangan. Ito ay kalinawan at pagkakumpleto, ang buong sagisag ng masining na layunin. Gayundin, kung ang modelo ay gagawin sa mga kondisyon ng isang negosyo sa pananahi, makatuwiran na malaman kung gaano kapaki-pakinabang ang paggawa nito. At pagkatapos nito, nagsisimula ang disenyo ng mga damit. Ito ang pagkakasunod-sunod ng proseso ng creative.

Mga Paraan ng Disenyo ng Damit

Ang malikhaing proseso ng paglikha ng mga damit ay may malalim na pinagmulan. Ito ay kilala na ang disenyo ng damit ay may mahabang kasaysayan, at iba't ibang mga pamamaraan ang binuo sa paglipas ng mga siglo. Mayroong dalawang malalaking grupo ng mga paraan ng disenyo ng damit: tinatayang at engineering.

Ang mga tinatayang pamamaraan ay maaari ding magkaiba. Ang pinakamatanda sa kanila ay dummy, kapag ang mga sukat ay ginawa sa isang pigura ng tao o gamit ang isang mannequin.

Imahe
Imahe

Dapat sabihin na ang disenyo ng mga damit sa karaniwang kahulugan ay nagsimulang magkaroon lamang ng hugis noong ikadalawampu siglo, bago iyon, tumpak na mga sukat para sa paglapag saang pigura ay hindi umiral. Ginawa ang mga damit gamit ang mga fold at fold.

Mga diskarte sa pagdidisenyo ng mga damit na binuo noong unang bahagi ng ikalabinsiyam na siglo, nang si Michel, isang London cutter, ay gumawa ng unang "grid" para sa pagguhit ng mga damit. Inilapat niya ang prinsipyo ng sukat: ang orihinal na pagguhit ay nahahati sa mga cell na may parehong panig, at sa kalooban maaari itong madagdagan o bawasan. Noong 1840, lumitaw ang kilalang cutting system ng G. A. Muller, na gumamit ng prinsipyo ng spherical trigonometry upang makabuo ng drawing.

Noong 1959, ang disenyo at pagmomodelo ng damit ay pinag-aralan ng sentrong eksperimental at teknikal na laboratoryo ng pananahi, na naglapat ng kalkulasyon at analytical na pamamaraan. Ang kawalan nito ay ang mga graphic na konstruksyon sa loob nito ay masalimuot, ang katumpakan ng pagtatayo ng base ay kamag-anak, mahirap pumili ng mga allowance para sa isang libreng fit.

Mga modernong paraan ng pagtatayo

Sa mga nakalipas na taon, ang mga pamamaraan ng engineering ay naging mas laganap. Maraming mga tao ang nag-iisip na sa hinaharap ang lahat ng mga sukat ay gagawin gamit ang isang 3D na manikin. Kasama sa naturang pamamaraan ang paraan ng mga nabubuong ibabaw, ang paraan ng mga secant na ibabaw, ang paraan ng triangulation.

Imahe
Imahe

Sa kasalukuyan, ang computer-aided manufacturing (CAD) ay malawakang ginagamit sa pagdidisenyo ng mga damit. Ito ay batay sa mga pamamaraan na dating binuo ni Michael Müller, isang sikat na mananahi ng Aleman. Ngayon ay ginagamit na rin ang Lubax cutting system, na kinabibilangan ng visual measurement ng figure bago bumuo ng pattern.

Disenyodamit ng sanggol

Ang damit ng mga bata ay idinisenyo sa parehong prinsipyo tulad ng pananamit para sa mga matatanda, ngunit nangangailangan ito ng kaalaman sa larangan ng pisikal at sikolohikal na pag-unlad ng bata. Hindi lamang mga artista at fashion designer, kundi pati na rin ang mga pediatrician, educator at guro ay nakikibahagi sa pagbuo ng konsepto ng damit ng mga bata.

Kapag nagmomodelo at nagdidisenyo ng mga damit ng mga bata, ang ratio ng iba't ibang bahagi ng katawan ng bata ay napakahalaga. Samakatuwid, ang lahat ng bata kung saan nilikha ang mga damit ay karaniwang nahahati sa limang grupo.

Imahe
Imahe

Ito ay isang nursery group (hanggang 3 taong gulang), isang preschool group (hanggang anim na taong gulang), isang junior school group, na kinabibilangan ng mga bata mula pito hanggang labing-isang taong gulang, isang teenage group, na kinabibilangan mga bata mula labindalawa hanggang labinlimang taong gulang. Mayroon ding grupo ng kabataan, na kinabibilangan ng mga bata mula labing-anim hanggang labing-walong taong gulang.

May ilang mga kinakailangan para sa damit ng mga bata. Dapat itong magpainit sa lamig at malamig sa init, dapat protektahan mula sa masamang panahon. Dahil sa ang katunayan na ang mga bata ay mabilis na nagsusuot ng mga damit, inirerekumenda na tahiin ang mga ito mula sa mga murang materyales. Ang katutubong sining ay kadalasang ginagamit upang lumikha ng kasuotan ng mga bata, ito ay isang hindi mauubos na mapagkukunan ng inspirasyon para sa mga fashion designer.

Pattern bilang isang yunit ng sukat

Ang pangunahing yunit ng pagsukat sa pagmomodelo at disenyo ay ang pattern. Ang mga ito ay sa mga sumusunod na uri: mga pattern-orihinal, kontrol at gumagana.

Imahe
Imahe

Ang batayan para sa paglikha ng anumang kasuutan ay ang pangunahing pattern. Ang isang nakaranasang espesyalista ay maaaring matukoy ang tagagawa sa isang sulyapdamit, dahil sa kalidad ng base pattern. Ginagawa ang mga pattern na isinasaalang-alang ang lahat ng mga tampok ng pigura ng tao.

Ngayon, kapag gumagawa ng mga pattern, ang mga espesyalista ay bumaling sa mga modernong teknolohiya, lalo na sa mga computer. Ang paggamit ng mga computer sa paggawa ng mga pattern ay may mga pakinabang nito. Kaya, ito ay isang pagkakataon upang tumpak na iakma ang mga pattern sa mga tampok ng isang partikular na pigura, ito ay isang pagkakataon upang ipakita ang resulta ng trabaho sa kliyente sa anumang yugto. Ang ganitong uri ng mga pattern ay maaaring gamitin nang mas mahaba kaysa sa mga papel, hindi sila napuputol at hindi maaaring palitan.

Ang pattern, na ginawa sa electronic form, ay ginagawang posible na magsagawa ng virtual na layout ng materyal sa tela, na maaaring gawing simple ang proseso ng pagputol.

Pagmomodelo ng Burda Moden

Ang iba't ibang sistema ng pagmomodelo at pagdidisenyo ng mga damit ay hindi nakatulong sa paglikha ng mga damit na komportable para sa karamihan ng populasyon. At pagkatapos ay sumagip ang magasing Burda Moden.

Nakilala ng magazine ang sarili nito sa larangan gaya ng disenyo ng damit ng mga babae. Pumasok siya sa fashion scene noong post-World War II era. Noong panahong iyon, hindi lahat ng babae ay may pera pambili ng bagong magagandang damit, habang lahat ay gustong magmukhang naka-istilong.

Noong 1950, inilathala ang magasing Burda Moden at agad na nakakuha ng atensyon. Ngayon ito ay nananatiling popular, ito ay dahil sa ang katunayan na ang magazine ay sumasalamin sa kasalukuyang mga uso sa mundo ng fashion. Kasabay nito, ang lahat ng mga modelo ay iniangkop sa totoong buhay, at maaari mong agad na tahiin ang isang modelo at gamitin ito.

Inirerekumendang: