Talaan ng mga Nilalaman:

Mga minarkahang card: ang kasaysayan ng hitsura, mga pamamaraan ng marka, paano protektahan ang iyong sarili mula sa isang mas matalas?
Mga minarkahang card: ang kasaysayan ng hitsura, mga pamamaraan ng marka, paano protektahan ang iyong sarili mula sa isang mas matalas?
Anonim

Ang sinumang naglalaro ng mga baraha para sa pera o para lamang sa katuwaan ay nakarinig o nakilala man lang ng mga may markang card. Kahit na ang natural na pagsusuot, isang tupi, o halos gutay-gutay na gilid ng isang card ay madaling gawin itong kakaiba sa iba. Ang isang manlalaro na may sanay na mata ay nakakakuha ng kalamangan sa kanyang mga kalaban sa pamamagitan ng pag-alam lamang ng isang card sa deck. Madaling isipin kung gaano kahusay ang nilalaro ng card sharper sa mga may markang card, dahil madali niyang nakikilala ang buong deck.

Mga klasikong card
Mga klasikong card

Kasaysayan

Ang unang pagbanggit ng mga card ay nagsimula noong ikasiyam na siglo. Sa China, sikat ang isang card game na may deck na tatlumpu't walong baraha. Ang larong ito, tulad ng marami pang iba, ay pinagtibay mula sa mga Intsik ng mga Mongol, na ikinalat din ito sa ibang mga bansa sa panahon ng kanilang mga pananakop. Noong ikalabintatlong siglo, lumitaw ang mga mapa sa Persia at India, pagkatapos ay sa Ehipto. Bukod dito, ginamit sila ng mga Ehipsiyo hindi para sa paglalaro kundi sa pagkukuwento.

Italian sailors noong ika-labing apat na siglo ay nagdala ng mga kakaibang oriental na larawan at laro sa Europe, kung saan sila ay mabilis na naging sunod sa moda. Mula sa Italya noong ika-15 siglo, ang mga card ay lumipat sa France, mula dito sa pamamagitan ng Germany at Poland, noong ika-labing pitong siglo ay dumating sila sa Russia.

Mga vintage card
Mga vintage card

Sharp

Ssa tulong ng mga baraha na nahulaan nila, nilalaro mula sa kanila ang solitaire, naglaro sila para sa pera. Ito ay ang pagkauhaw sa tubo na humantong sa paglitaw ng mga manloloko na nanlinlang ng mga walang kabuluhang karibal sa tulong ng mga markadong kard. Pinarusahan ng mga tapat na manlalaro at awtoridad ang mga manloloko sa mga pinaka-radikal na pamamaraan: mula sa agarang parusa sa anyo ng mga pambubugbog sa mismong pinangyarihan ng krimen hanggang sa mga pampublikong pagbitay.

Gayunpaman, ang pang-akit ng madaling pera ay mas malakas kaysa sa takot sa posibleng paghihiganti. Bilang karagdagan, ang mga manunulat sa ilang sukat ay nag-idealize ng imahe ng isang mas matalas, na nagsasabi kung ano ang ibig sabihin nito - may markang mga card, na nagsisiwalat ng mga lihim ng mga scammer, madalas na inilalantad ang hindi matuwid na trabaho sa isang romantikong, paborableng liwanag.

Samakatuwid, ang mga manloloko sa pagsusugal ay hindi pa nawawala kahit saan sa ngayon, na may parehong kasigasigan ay patuloy nilang niloloko ang mga sugarol at mga taong walang pakialam, gamit ang parehong mga sinaunang, ngunit perpektong gumaganang mga pamamaraan, at mga modernong teknolohiya. Ang lahat ng mga diskarte sa pagmamarka ng deck ay maaaring nahahati sa dalawang uri: visual at pisikal.

Mga visual na marka

Ito ay isang simple, at pinakamahalaga, isang hindi kapansin-pansing paraan upang markahan ang mga card. Kadalasan ang isang tao lamang na may mata ng agila at alam kung ano ang eksaktong hahanapin ang makakapansin ng maliliit na pagbabago sa isang kamiseta. Minsan kinakailangan na magkaroon ng mga karagdagang paraan, gaya ng mga lente o scanner, para makita ang nunal.

Maaaring mabili ang mga may markang card sa isang espesyal na tindahan, ngunit ang mga tunay na scammer ay karaniwang hindi umaasa sa isang mass producer, ngunit gumagawa mismo ng mga marka, minsan sa mismong panahon ng laro. Halos hindi kapansin-pansin na mga gitling, tuldok, marka ay ipinakilala sa pattern ng kamiseta, ayon sa kung saan ang manlolokokinikilala ang mga card.

Ngunit ang isang makaranasang kalaban na may sanay na mata ay maaaring makakita ng batik at ilantad ang mga manloloko, kaya nagpatibay sila ng mga teknikal na inobasyon. Ang mga palatandaan at inskripsiyon na nagpapahiwatig ng denominasyon at suit ay inilapat sa kamiseta na may espesyal na pintura. Ngunit ang mga markang ito ay hindi makikita nang walang mga espesyal na lente, na inilalagay ng isang malisyosong sugarol bago ang laro.

mga infrared na tag
mga infrared na tag

Mga pisikal na marka

Ang pamamaraang ito ng pagmamarka ay angkop para sa mga taong mas nakakaunawa ng mga pandamdam na sensasyon. Ang mga daliri ay nagsisilbing kasangkapan para sa pagbabasa ng mga lihim na palatandaan na naka-print sa mga minarkahang card. Ang mga ito ay maaaring mga crease o tattoo, na dating ginawa gamit ang isang karayom o sa kanan sa panahon ng laro - gamit ang isang kuko. Maaaring baguhin ng mga manloloko ang kagaspangan ng mga card, markahan ang mga card na kailangan nila ng isang pambura o paraffin, at artipisyal na "patandaan" ang mga card na kailangan nila. Ang mga pisikal na marka ay hindi gaanong maaasahan kaysa sa mga visual na marka. Ang mga lukot, kahina-hinalang gaspang at mga butas ay mas madaling mapansin ng ibang mga manlalaro.

Tagahanga ng mga baraha
Tagahanga ng mga baraha

Paano maiiwasan ang pagdaraya?

May ilang simple ngunit epektibong panuntunan na tutulong sa manlalaro na hindi maging biktima ng card cheat:

  • Kailangan mong maupo sa hapag kasama ang mga subok na manlalaro, dahil ang mga scammer ay kadalasang nagbibigay ng impresyon ng mga kaakit-akit, tapat na tao, sila ay nagpupuyat sa kanilang sarili upang gawing mas madali para sa kanila na linlangin ang isang kalaban.
  • Kung hindi pamilyar ang kumpanya, dapat kang maging mapagbantay hanggang sa punto ng hinala.
  • Mas mainam na maglaro gamit ang isang ganap na bagong deck, at kung hindi ito posible, dapat na maingat na suriin ang deck upang hindinaging markadong card. Anumang mga kahina-hinalang mantsa, mga kopya, pinsala, iba't ibang kulay sa shirt, mga gasgas ay isang dahilan para sa alarma at isang argumento pabor sa pagpapalit ng deck.
  • Sa panahon ng laro, kailangan mong panoorin ang mga kamay at ekspresyon ng mukha ng iyong mga kalaban. Ang isang card sharper ay maaaring magpahid ng isang kuko o singsing sa mismong mesa, at ang mga ekspresyon ng mukha, labis na kaba, isang malapitang pagtingin sa mga card ng ibang tao o palipat-lipat na mga mata ay nagtataksil sa mga walang karanasan na manlilinlang.

Paano gumawa ng sarili mong mga minarkahang card?

Una kailangan mong magpasya kung aling pandama ang mas mahusay na binuo: paningin o pagpindot. Kung ang kagustuhan ay ibinibigay sa mga mata, pagkatapos ay ang mga visual na marka ay inilalapat sa likod ng mga card mula sa bagong deck. Dapat itong isang sistema ng mga gitling, dahon o tuldok na mauunawaan ng manlalaro, na hindi mahahalata sa pattern ng kamiseta at nagsasaad ng denominasyon at suit. Nilalagay ang mga marka sa mga sulok ng mga baraha para makita ang mga ito sa kamay ng kalaban.

Sa pisikal na pagmamarka, ang mga marka ay inilalagay ng isang karayom sa kamiseta, at pagkatapos ay kinuskos ng bahagya upang hindi ito maramdaman ng ibang mga manlalaro. Isa sa pinakamabisang paraan ng krap ay ang paraan ng orasan. Ang alas dose ng dial ay kumakatawan sa 12 kahulugan ng mga card. Halimbawa, ang isang alas ay itinalaga ang posisyon ng kamay ng oras sa alas-12, ang isang hari ay itinalaga ng isang oras, ang isang reyna ay alas-dos, ang isang bolta ay alas-tres, at iba pa. Ang bawat suit ay may sariling conditional dial, na matatagpuan sa shirt sa isang mahigpit na tinukoy na lugar. Kapag nasanay na ito, malalaman pa nga ng manlalaro kung anong mga card ang mayroon ang kanyang mga kalaban kapag nakikipag-deal.

Inirerekumendang: