Talaan ng mga Nilalaman:

Checkmate sa 3 galaw - isang nakamamatay na pagkakamali ng isang baguhan
Checkmate sa 3 galaw - isang nakamamatay na pagkakamali ng isang baguhan
Anonim

Ang Mate in 3 moves ang magiging isa sa mga unang palaisipan sa mga aklat na may mga problema sa chess. Itinuro na ito sa mga unang aralin sa mga paaralan ng chess.

checkmate sa 3 galaw
checkmate sa 3 galaw

Pagmumura ng sanggol

Marami ang naniniwala na ang mate in 3 moves ay may ibang pangalan - pambata. Actually hindi naman. Ang checkmate ng mga bata ay inilalagay sa apat na galaw. Ang sitwasyong ito ay lumitaw dahil sa katotohanan na ang ganitong pagsasaayos ay karaniwang nilalaro ng mga baguhan - at ito ay, bilang panuntunan, mga bata.

mga problema sa chess checkmate sa 3 galaw
mga problema sa chess checkmate sa 3 galaw

Ang esensya ng asawa ng mga bata ay ang pag-atake sa mahinang cell F7. Siya ay mahina dahil sa katotohanan na isang pigura lamang ang nagpoprotekta sa kanya - ang hari. Isaalang-alang ang klasikong kapareha sa apat na galaw ni White. Ang unang aksyon ay ang pawn ng hari sa E4. Dapat gumawa ng katulad na galaw ang Black. Ang pangalawang hakbang ni White ay ang puting opisyal sa C4. Pagkatapos nito, ang itim na kabalyero ay lumipat mula B2 hanggang C6, at ang puting reyna ay lumipat sa H5. Pagkatapos ang pinakamahalagang pagkakamali ay nangyayari - sa isang pagtatangka na atakehin ang reyna, ang itim na kabalyero ay lumipat sa F6 square. Ang pawn na nasa F7 ay nananatiling protektado lamang ng hari, kaya maaari itong makuha ng puting reyna nang walang anumang problema. Tapos na ang laro.

Checkmate sa 2 at 3 galaw

Ang Checkmate sa 3 galaw ay parang tanga, na inilalagay sa dalawang galaw. Ngunit may pagkakaiba. Kung stupid checkmate lang pwede ilagayitim na piraso, pagkatapos ay ang Puti ay may kakayahang mag-mate sa 3 galaw. Upang gawin ito, kailangan nilang ilipat ang nakasangla, na malapit sa hari, dalawang hakbang, at ang itim ay dapat gumawa ng isang pawn move kasama ang itim na obispo. Ang pangalawang paglipat ni White ay maaaring maging anuman, ngunit hindi dapat humarang sa landas ng reyna patungo sa H5 square. Ang klasikong pangalawang hakbang ni Black ay nagsasangkot ng isang pawn move sa G5. Pagkatapos nito, maaaring makuha ng puting reyna ang H5 square. Iyon lang, dito na nagtatapos ang laro. Napakadaling pigilan ang ganitong resulta ng laban. Sapat na hindi gawin ang isa sa dalawang hakbang ng mga itim na piraso na inilarawan sa itaas.

checkmate sa 3 galaw
checkmate sa 3 galaw

Checkmate sa tatlong galaw na kumukuha ng mga piraso ng kalaban

Ang mga puting piraso ay maaaring mag-checkmate, na tumatagal ng tatlong galaw, habang kumukuha ng ilang itim na piraso. Una kailangan mong buksan ang reyna, at dapat buksan ng kalaban ang kanyang hari gamit ang isang pawn, na matatagpuan malapit sa obispo. Sa kasong ito, maaaring kunin ng iyong pawn ang pawn ng kalaban sa pamamagitan ng pag-okupa sa F5 square. Mabilis mo lang matatapos ang laro kung ililipat ng iyong kalaban ang kanyang pawn sa G5 para ito ay katabi ng iyong pawn. Ang ganitong hakbang ay magiging imposibleng ipagtanggol ang hari. Ang paglipat ng reyna nang pahilis sa H5 ay magtatapos sa laro sa tatlong galaw.

mga problema sa chess checkmate sa 3 galaw
mga problema sa chess checkmate sa 3 galaw

Itong kinalabasan ng tunggalian ay napakabihirang. Mas bihira pa ang tanga o isip bata. Upang matiyak ang laro sa ganitong paraan, ang iyong kalaban ay dapat na isang masamang manlalaro ng chess. Gayunpaman, ito ang mga pangunahing kaalaman sa chess at kailangang dalubhasa upang maunawaan ang mas kumplikadong pagsasaayos.

Inirerekumendang: