Talaan ng mga Nilalaman:

Paano mag-solve ng Rubik's cube: mga tagubilin para sa mga nagsisimula
Paano mag-solve ng Rubik's cube: mga tagubilin para sa mga nagsisimula
Anonim

Bihira tayong makayanan ang saya na wala talagang ginagawa kapag ipinapahinga natin ang ating mga braso, binti, ulo at buong organismo. Kadalasan, pakiramdam na lang namin ay nagkakagulo kami. Ito ay dahil ang isang tao ay likas na aktibo. Siya ay naiinip at hindi maintindihan na walang hugis na paggalaw sa buong buhay. Kung ang isang libreng minuto ay lumabas na, maaari niyang itakda ang kanyang sarili ng isang orihinal na layunin. Kunin, halimbawa, ang isang Rubik's Cube. Ang mga tagubilin sa pagpupulong para sa puzzle na ito ay napakaespesipiko, ngunit ito ay lubos na posible upang malaman ito.

pagtuturo ng rubik's cube
pagtuturo ng rubik's cube

Ilang makasaysayang katotohanan

Mahigit 40 taon na ang nakalilipas, ibinunyag ng Hungarian sculptor na si Erno Rubik sa mundo ang kanyang sikat na palaisipan, na pinangalanang kasunod lamang ng pangalan ng may-akda. Pagkatapos ang imbentor ay nagtuturo ng pang-industriyang disenyo at arkitektura. Mayroong isang bersyon na siya ay dumating sa isang kubo para sa isang manwal ng pagsasanay, na mayna maaaring gamitin upang biswal na ipaliwanag ang mga pundasyon ng matematikal na teorya ng mga grupo. Ang imbentor ay nagtakda sa mga mag-aaral ng isang mahirap na gawain - upang gawing malayang umiikot ang mga indibidwal na cube sa lugar, nang hindi nasisira ang nakabubuo na pagkakaisa ng palaisipan. Alinsunod dito, ang mga kaibigan at estudyante ni Rubik ang naging unang tester.

Noong 1975, ang Rubik's Cube ay na-patent, ngunit makalipas lamang ang dalawang taon ay inilunsad ang produksyon ng isang pang-industriyang batch ng mga cube. Sila ang unang ginawa ng isang maliit na kooperatiba ng Budapest, na nagposisyon sa Rubik's cube bilang laruan ng Bagong Taon. Ang mga tagubilin sa pagpupulong ay hindi kasama, ngunit ang bagay ay tinukso ng isang kasaganaan ng mga kulay at ang pagiging misteryoso nito. Ang laruan ay naging tunay na unibersal at inaalok sa lahat ng kategorya ng populasyon. Ang pangalawang pag-akyat sa katanyagan ay naganap nang ang kubo ay nakita sa mga kamay ng isang waiter ng Aleman na negosyanteng si Tibor Lakzi, na mahilig sa matematika. Nagsimula siyang i-promote ang produkto kasabay ng Tom Kremer, isang matagumpay na imbentor ng laro. Magkasama, nakapaglunsad sila ng "cubic" invasion at naglabas ng mahigit 100 milyong laruan.

mga tagubilin kung paano lutasin ang isang rubik's cube
mga tagubilin kung paano lutasin ang isang rubik's cube

Time Frame

So, gaano katagal bago makumpleto ang isang Rubik's Cube? Ang pagtuturo ay hindi partikular na nakakaakit ng mga baguhan na "puzzler". Samakatuwid, aabutin ng mahaba at masakit na oras upang mangolekta. Marami ang hindi tumatayo at huminto sa kanilang nasimulan sa kalagitnaan. Ngunit ang pagpupulong ng palaisipan na ito ay perpektong nagkakaroon ng mga kasanayan sa motor, pinasisigla ang gawain ng pag-iisip, nagpapakalma at tumutulong na maunawaan ang sarili. Sa paglipas ng panahon, napagtanto ng mga tao na napakahirap mag-assemble ng puzzle nang random. account para sagumamit ng mga napatunayang algorithm. Maraming "umupo" at lumipat sa high-speed assembly. Ang ganitong mga tao ay tinatawag na "speedcubers", at ang proseso mismo ay tinatawag na "speedcubing". Kahit na ang mga opisyal na kumpetisyon ay ginaganap sa ilalim ng tangkilik ng World Cube Association. Sa ngayon, ang world record ay naitakda sa 5.55 segundo. Ito ay na-install ni Mats Volk. Bago sa kanya, ang world record ay kay Felix Zemdegs at 5.66 segundo. Ayon sa hindi opisyal na data, nakamit din niya ang resulta na 4.79 segundo.

mga tagubilin ng rubik's cube
mga tagubilin ng rubik's cube

Para sa mga nagsisimula

Kaya, mayroon kang Rubik's Cube sa iyong mga kamay. Ang mga tagubilin sa pagpupulong ay hindi mo pa napag-aaralan at gusto mong malaman kung paano gumagana ang puzzle para sa iyong sarili. Ang laruan ay may 6 na gilid ng iba't ibang kulay. Kapag binili, ang lahat ng panig ay binuo at may mga cube ng parehong kulay. Hayaang tumakbo nang ligaw ang iyong imahinasyon at paikutin ang kubo sa lahat ng mga palakol sa loob ng isang minuto. Bilang isang resulta, sa harap mo ay isang gusot na palaisipan na, tila, ay hindi maaaring malutas. Inirerekomenda ng maraming tao na ganap mong i-disassemble ang cube sa mga bahagi bago ang direktang pagpupulong upang matiyak na tama ang mekanismo. Kung tama ang lahat, maaari mong simulan ang proseso. Ang beginner build ay binubuo ng pitong yugto, na ang bawat isa ay lubos na makakamit kahit para sa isang bata.

pagtuturo ng rubik's cube para sa mga nagsisimula
pagtuturo ng rubik's cube para sa mga nagsisimula

Step by step na tagubilin: kung paano lutasin ang Rubik's cube

Kakailanganin mong tumuon sa puting bahagi. Isipin na ito ang base na humahawak sa buong istraktura. Pagkatapos ng bawat "panloloko" suriin ang puting bahagi upang hindi masira ang integridad nito. Sa unang yugto, mangolekta ng isang puting krus, at kung saan ang puting parisukat ay matatagpuan sa gitna. Pakitandaan na ang mga sentrong sektor sa bawat panig ay nagpapahiwatig kung aling kulay ang kukunin kung saan. Sa ikalawang yugto, kailangan mong kolektahin ang mga sulok ng puting bahagi. Susunod na dumating ang mga gilid ng puting layer, ang krus sa huling hilera. Pagkatapos mong magpatuloy sa pag-aayos ng mga gilid at sulok ng huling layer at upang lumiko ang mga sulok.

rubik's cube hakbang-hakbang na mga tagubilin
rubik's cube hakbang-hakbang na mga tagubilin

Kabilang sa mga pinakakaraniwan

Isang napakasikat na pagtuturo ng Rubik's Cube ni Jessica Friedrich. Ito ay isang mabilis na paraan ng pagpupulong na hindi nangangailangan ng pagsasaulo ng isang malaking bilang ng mga formula. Ang pangunahing bagay ay upang maunawaan ang prinsipyo. Sa proseso, ang isang krus ay binuo sa isang gilid. Ang unang layer ay kinokolekta nang sabay-sabay sa pangalawa. Susunod ay ang oryentasyon at muling pagsasaayos ng mga elemento ng tuktok na layer.

Sa intuwisyon

Kung ayaw mong kabisaduhin ang mga formula, magugustuhan mo ang sunud-sunod na pagtuturo ng Rubik's cube ayon sa pamamaraan ni Valery Morozov. Dito kailangan mong kabisaduhin ang mga pangunahing prinsipyo ng pagpupulong. Una, ang walong elemento ng sulok ay binuo. Dagdag pa, apat na tadyang sa gitnang layer ang nakolekta sa isang krus sa gilid. Ang natitirang walong gilid ay dapat bumuo ng mga regular na pares. Sa wakas, ang anim na sentral na sektor ay nakaharap sa kanilang mga mukha.

kung paano lutasin ang isang rubik's cube sunud-sunod na mga tagubilin
kung paano lutasin ang isang rubik's cube sunud-sunod na mga tagubilin

Naglalakad kasama ang mga guhit

Kung nasubukan mo na at nagawa mong kumpletuhin ang puzzle, maaari mong subukan ang tinatawag na strip method. Angkop ito para sa 55 cube, ngunit mas mainam na magsanay sa mas maliit na bersyon - 33.

Para samastering ang paraan, kailangan mong ma-distinguish sides at master ang pag-ikot ng cube clockwise at counterclockwise. Nagsisimula ang pagpupulong sa kilalang puting krus. Susunod, kailangan itong palawakin sa mga elemento ng sulok. Ang iyong gawain ay upang itugma ang mga gitnang elemento ng mga gilid sa mga nasa itaas, na umaabot mula sa puting krus. Kailangan mong ilipat ang mga puting elemento ng sulok sa parehong gilid. Ang isang walang karanasan na tao ay maaaring makabisado ang Rubik's cube sa ganitong paraan. Ang mga tagubilin sa pagpupulong para sa mga nagsisimula ng ganitong uri ay hindi ganoon kasimple, ngunit nagbibigay sila ng mga pare-parehong direksyon. Humanda sa katotohanang hindi ito madaling gawain.

paano mag-solve ng rubik's cube instruction para sa mga baguhan
paano mag-solve ng rubik's cube instruction para sa mga baguhan

Basic Knowledge

Kaya lumalabas na maraming tao mismo ang gumagawa ng algorithm para sa kung paano lutasin ang isang Rubik's cube. Ang mga sunud-sunod na tagubilin ay hindi partikular na mahalaga sa kanila. Baka makakaimbento ka rin ng sarili mong pamamaraan? Lahat ay posible, ngunit may mga pangunahing kaalaman na magiging kapaki-pakinabang sa bawat tao. Kaya, ang kubo ay may isang frame - isang krus, kung saan ang mga gitnang bahagi ay nakakabit. Lahat ng elemento ay nagagalaw, at ang kubo mismo ay umiikot sa lahat ng direksyon. Ang puting bahagi ay karaniwang kinukuha bilang base, at ang kabaligtaran ay karaniwang dilaw. Ang pag-ikot ng mga bahagi ay posible sa clockwise, counterclockwise at 180 degrees. Dagdag pa, alam na ang pinakasimpleng pamamaraan ng pagpupulong ay kinabibilangan ng pitong magkakasunod na yugto. Palaging unang pinagsama-sama ang puting krus

Pangunahing Yugto

Kaya, narito ang Rubik's Cube, mga tagubilin para sa mga nagsisimula, at may stock - halos kalahating oras. Ito ay sapat na upang matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa pagpupulong. Sa una, huwag maghabol sa oras. Magsanay at magsanay lamangay makakatulong sa iyo na maging isang speedcuber. Samantala, subukang makabisado ang pangunahing yugto - ang pagpupulong ng krus. Sa pamamagitan ng paraan, ang matagumpay na mga speedcuber ay gumaganap nito nang intuitive, dahil walang mga formula. Ang pangunahing bagay ay upang mahanap ang gilid kung saan ang puting kubo ay nasa gitna. Tandaan na ang bawat gilid ng kubo ay may dalawang kulay at, nang naaayon, dapat itong tumugma sa dalawang sentro - puti at kulay. Ngayon suriin ang gilid na may puting gitna para sa mga puting gilid. Kung oo, iikot lang ang ilalim ng kubo upang tumugma sa gilid sa pangalawang gitna. Ngayon tingnan ang kabaligtaran: kung may mga puting gilid na mukha, kung gayon madali itong ibalik sa puting bahagi. Ang natitirang mga elemento ay maaaring iakma sa itaas sa pamamagitan ng pag-angat sa puting bahagi ng cube sa itaas at pagpihit nito sa gitna.

Simulan ang proseso ng pagbuo

Ang unang dalawang layer ay maaaring mailagay nang simple. Ito ay isang napakaproblemadong sandali para sa mga nag-iisip kung paano lutasin ang Rubik's Cube. Ang pagtuturo para sa mga nagsisimula ay magiging isang visual aid, ngunit sa pangkalahatan ang hakbang na ito ay maaaring gawin nang intuitive. Ang pangunahing problema dito ay ang pag-install ng mga cube ng sulok sa unang layer. Ang mga Speedcuber ay may espesyal na pamamaraan para dito, na tinatawag nilang "bang-bang." Siyanga pala, mayroon din itong sariling formula. Subukang palaging panatilihing pababa ang kubo na may puting gitna (at gilid, ayon sa pagkakabanggit). Maghanap ng side die na tumutugma sa mga kulay ng mga gilid ng hangganan. Itaas ang gilid ng gilid, at pagkatapos ay dalhin ito sa gilid, sa tapat ng gilid ng krus na "kaliwa" sa kabilang panig. Ang mekanismo para sa pag-linya ng mga cube sa sulok ay nananatiling magkapareho - naghahanap ng isang kubo sa kulaymga frame, dinadala ito sa nais na field, at pagkatapos ay lumipat sa gilid ng mukha gamit ang "bagong" kubo. Pagkatapos i-install ang mga cube ng sulok sa ilalim na layer, maaari kang magpatuloy sa pangalawa mula sa ibaba. Ang algorithm ay magkatulad, ngunit ang paghahanap para sa mga cube ay nagiging mas mahirap at mas mahaba. Ang parehong mga gilid na cube ay inilalagay sa lugar gamit ang isang formula at ang mirror na imahe nito. Bago pumila, kailangan mong paikutin ang tuktok na layer at itakda ang gilid ng kubo sa tamang lugar. Palaging siguraduhin na ang kulay ng gilid na mukha ay tumutugma sa kulay ng gitnang sektor ng gitnang layer. Oh, at huwag sirain ang tuktok na puting krus. Kung itinatayo mo ang puting bahagi, kung gayon ang integridad nito ay hindi lalabag sa isang priori, ngunit kung ang panig ng kulay ay binuo, ang pagkawasak ng puting krus ay puno ng kumpletong kaguluhan sa palaisipan. Sa mga katulad na pag-uulit ng salamin, maaari mong ganap na kolektahin ang puting bahagi at ang dalawang mas mababang mga layer sa bawat panig. Dagdag pa, bilang resulta ng iyong trabaho, ang mga sentral na sektor ng mga panig ay dapat na tumutugma sa mga sentro. Ngayon ay natitira ka na sa huling hakbang - pagkolekta ng mga cube sa sulok sa itaas na bahagi.

Maraming tao ang nilulutas ang Rubik's Cube sa kanilang libreng oras at sinusubukang gawin ito nang mas mabilis at mas madali kaysa sa iba. Mula noong 1980, nagsimula ang paghahanap para sa tinatawag na God algorithm para sa high-speed assembly. Ang mga mathematician, programmer at simpleng mahilig sa mga siyentipikong puzzle ay naghahanap ng isang paraan na nagbibigay-daan sa kanila upang malutas ang puzzle sa pinakamababang bilang ng mga galaw. Noong 2010, napatunayan ng programmer na si Thomas Rokiki, mga mathematician na sina Herbert Kotsemba at Morley Davidson, at engineer na si John Dethridge na anumang configuration ng puzzle ay malulutas sa maximum na 20 galaw. Sa kasong ito, ang anumang pagliko ng gilid ay itinuturing na isang paglipat.

Inirerekumendang: