Talaan ng mga Nilalaman:
- Makasaysayang pagsusuri
- Playing field
- Mga pangalan at tampok ng mga figure
- Pag-aayos ng mga piraso at paglalakad
- Paano nangyayari ang pagbabago
- Magsimula tayong maglaro ng Japanese chess
- Capture pieces
- Pagsusuri sa kahalagahan ng mga numero
- Game over
- Mga taktikal na feature ng laro
2024 May -akda: Sierra Becker | [email protected]. Huling binago: 2024-02-26 06:55
Japanese chess ay nilalaro sa paglilibang sa Land of the Rising Sun - isang analogue ng European chess, ngunit may ilang mga pagkakaiba. Ang mga amateur at propesyonal ay madaling makabisado ang bagong pamamaraan, dahil walang kumplikado dito. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang shogi ay isang larong lohika, at ang iba ay darating kasama ng pagsasanay.
Makasaysayang pagsusuri
Ang prototype kung saan isinilang ang ating chess at Japanese shogi ay sikat sa Sinaunang India. Sa paunang yugto ng pagbuo, mayroong isang checkered board, kung saan ang magkaparehong figure ay inilipat sa isang pagkakasunud-sunod o iba pa.
Sa paglipas ng mga siglo, ang chess field na ito ay unang lumipat sa Kanluran, at kalaunan sa China, kung saan ito nakarating sa Japan. Sa lahat ng bahagi ng mundo, ang larong ito ng lohika, kakaiba, ay may katulad na mga panuntunan. Ang mga pangunahing pagkakaiba, tila, ay nasa mga figure mismo, dahil gumagamit kami ng pinait, tulad ng mga silhouette, at sa silangan ay gumagamit sila ng mga plato na may mga hieroglyph. Ngunit kahit dito ay may mga pagkakatulad, dahil ang parehong mga hieroglyph na ito sa pagsasalin ay nangangahulugan ng halos kaparehong mga pangalan gaya ng sa amin: King, Knight, Rook, pawn, atbp.
Playing field
Direktang paglalarawan ng Japanese na bersyon ng chess, magsimula tayo sa mga pangunahing kaalaman, iyon ay, mula sa larangan ng digmaan. shogi boarday binubuo ng 81 mga cell, iyon ay, 9x9, at hindi sila minarkahan sa anumang paraan, ni sa pamamagitan ng mga titik, o ng mga numero. Walang mga pagkakaiba sa kulay dito, ang bawat cell ay hindi naiiba sa lahat ng iba pa.
Mahalagang malaman na ang shogiban ay hindi isang natitiklop na tabla, kundi isang mesa na may mga paa, na sa ibabaw nito ay inukit ang mismong palaruan. Sa kanang bahagi ng bawat manlalaro ay isang komadai. Ito ay isa pang maliit na mesa kung saan inilalagay ang mga nakuhang piraso.
Sa kanilang sariling bansa, ang Japanese chess ay isang sagradong laro, maaari pa nga itong maging ritwal. Samakatuwid, ang mataas na kalidad at bihirang mga shogiban ay madalas na ang pinaka-karapat-dapat na dekorasyon ng mga bahay. Naturally, ang mga ganitong "table" minsan ay nagkakahalaga.
Mga pangalan at tampok ng mga figure
Ang laro ng Japanese chess ay kumplikado hindi lamang sa kakulangan ng pagnunumero sa field, kundi pati na rin sa kumpletong pagkakakilanlan ng mga piraso. Ang lahat ng mga ito ay pantay na pinatalas sa ilalim ng pentahedron at naiiba sa isa't isa lamang sa mga hieroglyph na inilalarawan sa kanila.
Lalo kang nagulat kapag natuklasan mong ang itim at puti ay isang panandaliang konsepto. Ang pag-aari ng isang partikular na pigura ay tinutukoy ng direksyon ng matulis na gilid nito - palagi itong tumitingin sa kalaban.
Ang mga pawn mismo ay may eksaktong parehong kulay. Ang laro ay nagsasangkot ng 20 piraso para sa bawat manlalaro, kabilang ang 8 mga item. Ang mga ito ay nakikilala sa pamamagitan ng mga pattern ng mga galaw, halaga at lakas. Nasa ibaba ang isang paglalarawan na nagsasalin ng kahulugan ng bawat karakter na makikita sa larong shogi.
Sa gitna ng fieldisinagawa ang Transformation Zone. Sa pamamagitan ng paglipat ng iyong piraso sa teritoryo ng kaaway, pinapataas mo ang halaga nito. Paano eksakto, sasabihin namin mamaya.
Pag-aayos ng mga piraso at paglalakad
Sa prinsipyo, hindi napakahirap na isaulo ang lahat ng Japanese chess. Paano laruin ang mga ito, sa pamamagitan ng anong mga patakaran upang ilipat? Ito ang susunod na tanong na dapat isaalang-alang. Kaya:
- Ang galaw ng Hari ay katulad ng kanyang galaw sa classical chess.
- Eksaktong inuulit ng gintong heneral ang pattern ng paggalaw ng hari, ngunit hindi siya makagalaw nang pahilis.
- Maaaring ilipat ng isang silver general ang isang parisukat pasulong at pahilis sa anumang direksyon, ngunit muli isang parisukat.
- Ang kabayo ay gumagalaw, tulad ng sa atin, sa letrang "G", ngunit sa isang tuwid na linya lamang.
- Ang sibat ay gumagalaw nang patayo lamang pasulong at sa anumang bilang ng mga field.
- Pawns sa lahat ng bersyon ng laro ay gumagalaw nang magkapareho. Tanging kung maglalaro ka ng Japanese chess, kailangan mong matalo hindi pahilig, ngunit direkta.
- Ang rook sa Japan ay ginagalaw tulad ng sa amin, patayo at pahalang sa pamamagitan ng anumang bilang ng mga cell. Kapansin-pansin na kapag tumatawid sa Transformation Zone, siya ay nagiging Dragon King at maaari ring ilipat ang isang espasyo pahilis sa anumang direksyon.
- Ang obispo, tulad ng sa chess, ay maaaring gumalaw nang pahilis sa anumang distansya, maliban kung ang daanan nito ay naharang ng ibang mga piraso. Sa teritoryo ng kalaban, ito ay nagiging Dragon Horse at gumagalaw hindi lamang tulad ng dati, ngunit direkta ring isang parisukat sa anumang direksyon.
Paano nangyayari ang pagbabago
Marahil ay napansin mo sa paglalarawan sa itaas na ang ilang piraso, na nakarating sa bahay ng kalaban, ay nagbabago ng kanilang mga ari-arian - ito ay ang Rook at Bishop. Ngunit mahalagang idagdag na ang mga metamorphoses ay nangyayari sa lahat ng kalahok ng shogiban, maliban sa Hari at sa Gintong Heneral. Lumalabas na ang Silver General, Knight, Spear at mga pawn ay nakakakuha din ng mga bagong pag-aari sa pamamagitan ng paglipat sa gitnang linya, at upang maging mas tumpak, sila ay naging mga Golden General. Upang gawin ito, ibalik lamang ang kaukulang limang panig na tabla. Siyempre, nakakakuha din sila ng mga bagong property sa paglipat na likas sa isang mas mahalagang piraso.
Magsimula tayong maglaro ng Japanese chess
Ang mga patakaran ng laro ay halos nadoble ang mga pamilyar sa amin sa chess. Ang bawat kalahok naman ay gumagawa ng kanyang paglipat sa isa sa mga figure, na isinasaalang-alang ang mga patakaran ng paggalaw nito. Parehong nagsusumikap ang magkalaban para sa parehong layunin - ang pag-checkmate sa kaaway na Hari.
Checkmate sa chess ang posisyon ng Hari sa ilalim ng atake ng piyesa ng kalaban. May direktang laban, o wala siyang paraan para makatakas sa suntok.
Capture pieces
Ngunit, tulad ng nasabi na natin, ang mga “sirang” na pawn ay inilalagay sa isang espesyal na maliit na mesa, na, kakaiba, maaari ding gamitin. Ang pagkakaroon ng pagkatalo ng isa sa mga piraso ng kalaban, maaari mong ilagay ito sa field, at ito ay magiging iyo. Kapag gumagamit ng kinuhang piraso, sulit na tandaan ang mga simpleng panuntunan:
- Hindi dapat lumabas ang isang pawn sa kaparehong file ng isa pang pawn na hindi pa na-promote.
- Hindi ka maaaring maglagay ng piraso sa paraang hindi ito mailalagayhindi makagawa ng kahit isang galaw.
- Bawal mag-checkmate sa pawn na ise-set up mo. Maging katulad mo siya kahit minsan.
Pagsusuri sa kahalagahan ng mga numero
Ang mga manlalaro ng chess sa buong mundo ay hindi binibilang sa bilang ng mga piraso na mayroon sila, ngunit sa kanilang kahalagahan. Ang yunit ng panukat ay ang pawn, iyon ay, ang halaga nito ay 1. Ang Bishop at Knight ay katumbas ng 3, ang halaga ng Rook ay 5, at ang Queen ay nakakakuha ng hanggang 9. Ang Japanese chess ay kinakalkula ng isang ganap na magkakaibang pamamaraan..
Ang Shogi ay isang laro kung saan dapat isaalang-alang ng isa ang partikular na posisyon ng isang piraso sa board, at batay lamang dito, matukoy ang halaga nito. Ito ay dahil sa mga pagbabagong napag-usapan natin kanina. Alamin natin kung ano ang pagtatasa ng mga pangunahing tauhan sa larong ito:
- Pawn - katumbas ng 1 puntos.
- Sibat - nagkakahalaga ng 5.
- Ang kabayo ay katumbas ng 6.
- Ang silver general ay ginawaran ng 8.
- Golden General - 9.
- Ang Transformed Silver General ay isang Gold General, kaya katumbas ito ng 9.
- Ang binagong sibat ay binibilang bilang 10.
- Ang nagbagong kabayo ay katumbas din ng 10.
- Ang na-promote na sangla ay nagkakahalaga ng 12 puntos.
- 13 na ang Elepante.
- Rook - 15 puntos.
- Ang nagbagong bishop ay 15.
- Rook Transformed - 17, ang pinakamahalagang karakter.
Game over
Tulad ng iba pang mga board game, ang Japanese chess ay nagtatapos sa tagumpay ng isa sa mga kalahok o sa isang draw. Maaari mong tapusin ang laro sasa ilalim ng mga sumusunod na pangyayari:
- Higit sa apat na pag-uulit ng isang galaw. Upang maiwasang matalo, maaaring sadyang ulitin ng mga manlalaro ang parehong mga galaw. Kung ang phenomenon na ito ay nadoble nang 4 na beses, ang laro ay magtatapos sa isang draw.
- Sa kaso kapag ang bawat isa sa mga Hari ay nasa kampo ng kalaban, imposibleng mag-checkmate. Ang mga numero ay binibilang ayon sa kanilang halaga. Kung ang bilang ng mga puntos para sa bawat kalahok ay mas mataas sa 24, ang isang draw ay idineklara. Kung sino ang mas mababa sa numerong ito ay siyang talo.
- Perpetual check ay ipinagbabawal sa shogi, hindi mo ito magagamit para pilitin ang isang draw. Sa pamamagitan ng pag-uulit ng parehong posisyon nang tatlong beses, ang manlalaro ay dapat magbago ng mga taktika, o dapat niyang ideklara ang kanyang sarili na talo.
- Ang huling opsyon para sa pagtatapos ng laro ay, siyempre, pare.
Mga taktikal na feature ng laro
Nakabisado ang ilang pangunahing panuntunan, susubukan naming tumuklas ng ilang sikreto ng shogi, na nagbibigay-daan sa aming mas malawak na tingnan ang esensya ng nangyayari. Una, ang Japanese chess ay isang napakatindi na aksyon, kung saan literal na tumataas ang sitwasyon sa bawat galaw. Ang dahilan nito ay ang mga "nakuha" na piraso, na maaaring ilagay ng kalaban sa field bilang sa kanya.
Sa teorya, ang ganitong laro ay maaaring tumagal magpakailanman, dahil walang lugar para sa isang karaniwang chess endgame dito. Ngunit, tulad ng ipinapakita sa pagsasanay, ang mga kalaban ay kadalasang nangangailangan ng 60 hanggang 180 na galaw (kumpara sa terminolohiya ng ating chess, kalahating galaw, dahil sa mga seg ang isang buong galaw ay itinuturing na kalahating galaw).
Salamat sa hanay ng mga pagkilos na ito, ikaw, bilang isang manlalaro, ay maaaring samantalahin ang isang maliit na lihim naay magbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng isang kalamangan sa iyong kalaban. Subukang "patayin" ang maximum na bilang ng mga piraso ng kaaway, dahil mamaya sila ay magiging transformed, samakatuwid, mas mahalaga nang direkta sa iyo. Para sa ganoong kalamangan, kailangan mong isakripisyo ang iyong kampo, kaya gawin ito nang matalino. Huwag palitan ang mga sangla sa labanan (pagkatapos ng lahat, ang kanilang halaga sa mga kamay ng kalaban ay tataas nang malaki).
Ang pangalawang lansihin ay protektahan ang hari. Ang piraso ay hindi mabibili, dahil dapat itong palibutan hangga't maaari upang harangan ang lahat ng mga galaw ng kalaban sa paligid nito. Ang pamamaraang ito ay tinatawag na pagtatayo ng kuta at kung minsan ay nangangailangan ng napaaga na pagpapalitan ng mga piraso, lalo na ang mga obispo.
Ang ikatlong sikreto ay luma at simple. Hindi mahalaga kung maglaro ka ng European chess, Japanese chess, o kahit na mga checker o backgammon lamang - dapat mong maingat na kalkulahin ang mga galaw ng iyong kalaban. Panatilihin ang isang talaan ng eksakto kung alin sa iyong mga piraso ang mayroon siya at kung anong halaga ang makukuha nila kapag muli silang lumitaw sa larangan ng digmaan. Pagkatapos ng lahat, ngayon ay ididirekta ang kanilang mga puwersa laban sa iyo.
Inirerekumendang:
Laro ng pagbuburda na Round Robin ("Round Robin"): ang mga panuntunan at esensya ng laro
Sa mga needlewomen sa lahat ng edad, ang 2004 ay ang "Year of Robin" bilang parangal sa larong Round Robin na may parehong pangalan. Bilang isang bagong isport at bilang isang hindi kilalang sakit na viral, ang larong ito ay nakakuha ng kaguluhan hindi lamang sampu, ngunit daan-daan at libu-libong tao. Ibinabahagi ng mga may karanasang magbuburda at baguhan ang kanilang kaalaman at pakulo sa isa't isa sa proseso. At sa huli, lahat ay nakakakuha ng isang hindi malilimutang karanasan, isang napakahalagang canvas na naglakbay sa ilang lungsod o kahit na mga bansa
Board game na "Millionaire": mga panuntunan sa laro, bilang ng mga site, mga review
"Millionaire" ay isang economic board game na maaaring laruin ng mga tao sa lahat ng edad. Parehong matanda at bata ang nagmamahal sa kanya. Bilang karagdagan, ang mga naturang board game ay pinagsasama-sama ang pamilya at nagbibigay-daan sa iyo na magsaya sa mga gabi kasama ang isang palakaibigang kumpanya, turuan ang mga tao ng mga pangunahing konsepto ng negosyo, aktibidad ng entrepreneurial, magbigay ng kaalaman tungkol sa mga relasyon sa ekonomiya
Poker: mga pangunahing kaalaman, mga panuntunan sa laro, mga kumbinasyon ng card, mga panuntunan sa layout at mga tampok ng diskarte sa poker
Ang isang kawili-wiling variation ng poker ay "Texas Hold'em". Ipinapalagay ng laro ang pagkakaroon ng dalawang card sa kamay at limang community card na ginagamit ng lahat ng manlalaro upang mangolekta ng matagumpay na kumbinasyon. Pag-uusapan natin ang mga kumbinasyon sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon tingnan natin ang mga pangunahing kaalaman sa paglalaro ng poker, na kinakailangan para sa mga nagsisimulang manlalaro
Paano maglaro ng poker - ang mga patakaran. Mga panuntunan sa poker. Mga laro ng card
Ang artikulong ito ay nagbibigay-daan sa iyo na sumabak sa mundo ng poker, upang pag-aralan ang kasaysayan ng paglitaw at pag-unlad ng larong ito ng pagkakataon. Ang mambabasa ay makakatanggap ng impormasyon tungkol sa mga patakaran at kurso ng laro, pati na rin ang tungkol sa mga pangunahing kumbinasyon. Ang pagbabasa ng artikulong ito ang magiging unang hakbang sa mundo ng poker para sa mga nagsisimula
Paano turuan ang isang bata na maglaro ng chess? Mga piraso sa chess. Paano maglaro ng chess: mga panuntunan para sa mga bata
Maraming magulang ang gustong paunlarin ang kanilang anak kapwa sa pisikal at intelektwal. Para sa pangalawa, ang isang sinaunang laro ng India ay mahusay. At may kaugnayan sa mga kundisyong ito, ang mga magulang ay lalong nagtatanong ng tanong: "Paano turuan ang isang bata na maglaro ng chess?"