Talaan ng mga Nilalaman:

Japanese chess: mga panuntunan ng laro
Japanese chess: mga panuntunan ng laro
Anonim

Japanese chess ay nilalaro sa paglilibang sa Land of the Rising Sun - isang analogue ng European chess, ngunit may ilang mga pagkakaiba. Ang mga amateur at propesyonal ay madaling makabisado ang bagong pamamaraan, dahil walang kumplikado dito. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang shogi ay isang larong lohika, at ang iba ay darating kasama ng pagsasanay.

Makasaysayang pagsusuri

Ang prototype kung saan isinilang ang ating chess at Japanese shogi ay sikat sa Sinaunang India. Sa paunang yugto ng pagbuo, mayroong isang checkered board, kung saan ang magkaparehong figure ay inilipat sa isang pagkakasunud-sunod o iba pa.

Sa paglipas ng mga siglo, ang chess field na ito ay unang lumipat sa Kanluran, at kalaunan sa China, kung saan ito nakarating sa Japan. Sa lahat ng bahagi ng mundo, ang larong ito ng lohika, kakaiba, ay may katulad na mga panuntunan. Ang mga pangunahing pagkakaiba, tila, ay nasa mga figure mismo, dahil gumagamit kami ng pinait, tulad ng mga silhouette, at sa silangan ay gumagamit sila ng mga plato na may mga hieroglyph. Ngunit kahit dito ay may mga pagkakatulad, dahil ang parehong mga hieroglyph na ito sa pagsasalin ay nangangahulugan ng halos kaparehong mga pangalan gaya ng sa amin: King, Knight, Rook, pawn, atbp.

Japanese chess
Japanese chess

Playing field

Direktang paglalarawan ng Japanese na bersyon ng chess, magsimula tayo sa mga pangunahing kaalaman, iyon ay, mula sa larangan ng digmaan. shogi boarday binubuo ng 81 mga cell, iyon ay, 9x9, at hindi sila minarkahan sa anumang paraan, ni sa pamamagitan ng mga titik, o ng mga numero. Walang mga pagkakaiba sa kulay dito, ang bawat cell ay hindi naiiba sa lahat ng iba pa.

Mahalagang malaman na ang shogiban ay hindi isang natitiklop na tabla, kundi isang mesa na may mga paa, na sa ibabaw nito ay inukit ang mismong palaruan. Sa kanang bahagi ng bawat manlalaro ay isang komadai. Ito ay isa pang maliit na mesa kung saan inilalagay ang mga nakuhang piraso.

Sa kanilang sariling bansa, ang Japanese chess ay isang sagradong laro, maaari pa nga itong maging ritwal. Samakatuwid, ang mataas na kalidad at bihirang mga shogiban ay madalas na ang pinaka-karapat-dapat na dekorasyon ng mga bahay. Naturally, ang mga ganitong "table" minsan ay nagkakahalaga.

shogi board
shogi board

Mga pangalan at tampok ng mga figure

Ang laro ng Japanese chess ay kumplikado hindi lamang sa kakulangan ng pagnunumero sa field, kundi pati na rin sa kumpletong pagkakakilanlan ng mga piraso. Ang lahat ng mga ito ay pantay na pinatalas sa ilalim ng pentahedron at naiiba sa isa't isa lamang sa mga hieroglyph na inilalarawan sa kanila.

Lalo kang nagulat kapag natuklasan mong ang itim at puti ay isang panandaliang konsepto. Ang pag-aari ng isang partikular na pigura ay tinutukoy ng direksyon ng matulis na gilid nito - palagi itong tumitingin sa kalaban.

Ang mga pawn mismo ay may eksaktong parehong kulay. Ang laro ay nagsasangkot ng 20 piraso para sa bawat manlalaro, kabilang ang 8 mga item. Ang mga ito ay nakikilala sa pamamagitan ng mga pattern ng mga galaw, halaga at lakas. Nasa ibaba ang isang paglalarawan na nagsasalin ng kahulugan ng bawat karakter na makikita sa larong shogi.

shogi japanese chess
shogi japanese chess

Sa gitna ng fieldisinagawa ang Transformation Zone. Sa pamamagitan ng paglipat ng iyong piraso sa teritoryo ng kaaway, pinapataas mo ang halaga nito. Paano eksakto, sasabihin namin mamaya.

Pag-aayos ng mga piraso at paglalakad

Sa prinsipyo, hindi napakahirap na isaulo ang lahat ng Japanese chess. Paano laruin ang mga ito, sa pamamagitan ng anong mga patakaran upang ilipat? Ito ang susunod na tanong na dapat isaalang-alang. Kaya:

  1. Ang galaw ng Hari ay katulad ng kanyang galaw sa classical chess.
  2. Eksaktong inuulit ng gintong heneral ang pattern ng paggalaw ng hari, ngunit hindi siya makagalaw nang pahilis.
  3. Maaaring ilipat ng isang silver general ang isang parisukat pasulong at pahilis sa anumang direksyon, ngunit muli isang parisukat.
  4. Ang kabayo ay gumagalaw, tulad ng sa atin, sa letrang "G", ngunit sa isang tuwid na linya lamang.
  5. Ang sibat ay gumagalaw nang patayo lamang pasulong at sa anumang bilang ng mga field.
  6. Pawns sa lahat ng bersyon ng laro ay gumagalaw nang magkapareho. Tanging kung maglalaro ka ng Japanese chess, kailangan mong matalo hindi pahilig, ngunit direkta.
  7. Ang rook sa Japan ay ginagalaw tulad ng sa amin, patayo at pahalang sa pamamagitan ng anumang bilang ng mga cell. Kapansin-pansin na kapag tumatawid sa Transformation Zone, siya ay nagiging Dragon King at maaari ring ilipat ang isang espasyo pahilis sa anumang direksyon.
  8. Ang obispo, tulad ng sa chess, ay maaaring gumalaw nang pahilis sa anumang distansya, maliban kung ang daanan nito ay naharang ng ibang mga piraso. Sa teritoryo ng kalaban, ito ay nagiging Dragon Horse at gumagalaw hindi lamang tulad ng dati, ngunit direkta ring isang parisukat sa anumang direksyon.
paano maglaro ng japanese chess
paano maglaro ng japanese chess

Paano nangyayari ang pagbabago

Marahil ay napansin mo sa paglalarawan sa itaas na ang ilang piraso, na nakarating sa bahay ng kalaban, ay nagbabago ng kanilang mga ari-arian - ito ay ang Rook at Bishop. Ngunit mahalagang idagdag na ang mga metamorphoses ay nangyayari sa lahat ng kalahok ng shogiban, maliban sa Hari at sa Gintong Heneral. Lumalabas na ang Silver General, Knight, Spear at mga pawn ay nakakakuha din ng mga bagong pag-aari sa pamamagitan ng paglipat sa gitnang linya, at upang maging mas tumpak, sila ay naging mga Golden General. Upang gawin ito, ibalik lamang ang kaukulang limang panig na tabla. Siyempre, nakakakuha din sila ng mga bagong property sa paglipat na likas sa isang mas mahalagang piraso.

larong lohika
larong lohika

Magsimula tayong maglaro ng Japanese chess

Ang mga patakaran ng laro ay halos nadoble ang mga pamilyar sa amin sa chess. Ang bawat kalahok naman ay gumagawa ng kanyang paglipat sa isa sa mga figure, na isinasaalang-alang ang mga patakaran ng paggalaw nito. Parehong nagsusumikap ang magkalaban para sa parehong layunin - ang pag-checkmate sa kaaway na Hari.

Checkmate sa chess ang posisyon ng Hari sa ilalim ng atake ng piyesa ng kalaban. May direktang laban, o wala siyang paraan para makatakas sa suntok.

Capture pieces

Ngunit, tulad ng nasabi na natin, ang mga “sirang” na pawn ay inilalagay sa isang espesyal na maliit na mesa, na, kakaiba, maaari ding gamitin. Ang pagkakaroon ng pagkatalo ng isa sa mga piraso ng kalaban, maaari mong ilagay ito sa field, at ito ay magiging iyo. Kapag gumagamit ng kinuhang piraso, sulit na tandaan ang mga simpleng panuntunan:

  • Hindi dapat lumabas ang isang pawn sa kaparehong file ng isa pang pawn na hindi pa na-promote.
  • Hindi ka maaaring maglagay ng piraso sa paraang hindi ito mailalagayhindi makagawa ng kahit isang galaw.
  • Bawal mag-checkmate sa pawn na ise-set up mo. Maging katulad mo siya kahit minsan.
larong chess ng Hapon
larong chess ng Hapon

Pagsusuri sa kahalagahan ng mga numero

Ang mga manlalaro ng chess sa buong mundo ay hindi binibilang sa bilang ng mga piraso na mayroon sila, ngunit sa kanilang kahalagahan. Ang yunit ng panukat ay ang pawn, iyon ay, ang halaga nito ay 1. Ang Bishop at Knight ay katumbas ng 3, ang halaga ng Rook ay 5, at ang Queen ay nakakakuha ng hanggang 9. Ang Japanese chess ay kinakalkula ng isang ganap na magkakaibang pamamaraan..

shogi japanese chess
shogi japanese chess

Ang Shogi ay isang laro kung saan dapat isaalang-alang ng isa ang partikular na posisyon ng isang piraso sa board, at batay lamang dito, matukoy ang halaga nito. Ito ay dahil sa mga pagbabagong napag-usapan natin kanina. Alamin natin kung ano ang pagtatasa ng mga pangunahing tauhan sa larong ito:

  • Pawn - katumbas ng 1 puntos.
  • Sibat - nagkakahalaga ng 5.
  • Ang kabayo ay katumbas ng 6.
  • Ang silver general ay ginawaran ng 8.
  • Golden General - 9.
  • Ang Transformed Silver General ay isang Gold General, kaya katumbas ito ng 9.
  • Ang binagong sibat ay binibilang bilang 10.
  • Ang nagbagong kabayo ay katumbas din ng 10.
  • Ang na-promote na sangla ay nagkakahalaga ng 12 puntos.
  • 13 na ang Elepante.
  • Rook - 15 puntos.
  • Ang nagbagong bishop ay 15.
  • Rook Transformed - 17, ang pinakamahalagang karakter.

Game over

Tulad ng iba pang mga board game, ang Japanese chess ay nagtatapos sa tagumpay ng isa sa mga kalahok o sa isang draw. Maaari mong tapusin ang laro sasa ilalim ng mga sumusunod na pangyayari:

  1. Higit sa apat na pag-uulit ng isang galaw. Upang maiwasang matalo, maaaring sadyang ulitin ng mga manlalaro ang parehong mga galaw. Kung ang phenomenon na ito ay nadoble nang 4 na beses, ang laro ay magtatapos sa isang draw.
  2. Sa kaso kapag ang bawat isa sa mga Hari ay nasa kampo ng kalaban, imposibleng mag-checkmate. Ang mga numero ay binibilang ayon sa kanilang halaga. Kung ang bilang ng mga puntos para sa bawat kalahok ay mas mataas sa 24, ang isang draw ay idineklara. Kung sino ang mas mababa sa numerong ito ay siyang talo.
  3. Perpetual check ay ipinagbabawal sa shogi, hindi mo ito magagamit para pilitin ang isang draw. Sa pamamagitan ng pag-uulit ng parehong posisyon nang tatlong beses, ang manlalaro ay dapat magbago ng mga taktika, o dapat niyang ideklara ang kanyang sarili na talo.
  4. Ang huling opsyon para sa pagtatapos ng laro ay, siyempre, pare.

Mga taktikal na feature ng laro

Nakabisado ang ilang pangunahing panuntunan, susubukan naming tumuklas ng ilang sikreto ng shogi, na nagbibigay-daan sa aming mas malawak na tingnan ang esensya ng nangyayari. Una, ang Japanese chess ay isang napakatindi na aksyon, kung saan literal na tumataas ang sitwasyon sa bawat galaw. Ang dahilan nito ay ang mga "nakuha" na piraso, na maaaring ilagay ng kalaban sa field bilang sa kanya.

Sa teorya, ang ganitong laro ay maaaring tumagal magpakailanman, dahil walang lugar para sa isang karaniwang chess endgame dito. Ngunit, tulad ng ipinapakita sa pagsasanay, ang mga kalaban ay kadalasang nangangailangan ng 60 hanggang 180 na galaw (kumpara sa terminolohiya ng ating chess, kalahating galaw, dahil sa mga seg ang isang buong galaw ay itinuturing na kalahating galaw).

mga panuntunan sa larong chess ng Hapon
mga panuntunan sa larong chess ng Hapon

Salamat sa hanay ng mga pagkilos na ito, ikaw, bilang isang manlalaro, ay maaaring samantalahin ang isang maliit na lihim naay magbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng isang kalamangan sa iyong kalaban. Subukang "patayin" ang maximum na bilang ng mga piraso ng kaaway, dahil mamaya sila ay magiging transformed, samakatuwid, mas mahalaga nang direkta sa iyo. Para sa ganoong kalamangan, kailangan mong isakripisyo ang iyong kampo, kaya gawin ito nang matalino. Huwag palitan ang mga sangla sa labanan (pagkatapos ng lahat, ang kanilang halaga sa mga kamay ng kalaban ay tataas nang malaki).

Ang pangalawang lansihin ay protektahan ang hari. Ang piraso ay hindi mabibili, dahil dapat itong palibutan hangga't maaari upang harangan ang lahat ng mga galaw ng kalaban sa paligid nito. Ang pamamaraang ito ay tinatawag na pagtatayo ng kuta at kung minsan ay nangangailangan ng napaaga na pagpapalitan ng mga piraso, lalo na ang mga obispo.

mga lihim ng shogi
mga lihim ng shogi

Ang ikatlong sikreto ay luma at simple. Hindi mahalaga kung maglaro ka ng European chess, Japanese chess, o kahit na mga checker o backgammon lamang - dapat mong maingat na kalkulahin ang mga galaw ng iyong kalaban. Panatilihin ang isang talaan ng eksakto kung alin sa iyong mga piraso ang mayroon siya at kung anong halaga ang makukuha nila kapag muli silang lumitaw sa larangan ng digmaan. Pagkatapos ng lahat, ngayon ay ididirekta ang kanilang mga puwersa laban sa iyo.

Inirerekumendang: