Talaan ng mga Nilalaman:
- "Imaginarium": mga panuntunan ng laro
- Start
- Unang galaw
- Mga Panuntunan sa Imaginarium: Pagmamarka
- Mga karagdagang gawain
- Final
- "Imaginarium" para sa buong pamilya
2024 May -akda: Sierra Becker | [email protected]. Huling binago: 2024-02-26 06:56
Isa sa mga pinaka nakakatuwang paraan para magsaya kasama ang mga kaibigan at pamilya ay ang paglalaro. At kung sa parehong oras pipiliin mo ang larong "Imaginarium", ang mga patakaran kung saan ay medyo simple, pagkatapos ay lilipad ang oras nang hindi napapansin, at magagawa mong matuto ng maraming mga bagong bagay tungkol sa bawat isa. Pagkatapos ng lahat, ginawa ang board game na ito upang hulaan ang iniisip ng ibang tao sa tulong ng mga asosasyon.
"Imaginarium": mga panuntunan ng laro
Bago ka magsimulang magsaya, dapat mong malaman kung ano ang diwa ng entertainment na ito. Ang pangunahing ideya ng "Imaginarium" ay maaaring ipahayag sa ganitong paraan: kailangan mong makabuo ng mga asosasyon para sa napiling larawan at subukang hulaan ang mga larawan ng iba pang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga paliwanag na ibinigay nila. Ang lahat ay medyo simple - i-on ang lohika at imahinasyon, at ikaw ay garantisadong dagat ng positibo, pagtawa at kaaya-ayang emosyon.
Start
Bago mo simulan ang paglalaro ng Imaginarium, ang mga tuntunin nito ay inilalarawan dito,kailangan mong maghanda ng isang game deck. Upang gawin ito, kailangan mong magpasya sa bilang ng mga card. Pagkatapos bilangin ang kinakailangang bilang ng mga larawan, itabi ang mga dagdag. Apat na manlalaro (minimum) ang mangangailangan ng 96 na baraha, limang manlalaro ang mangangailangan ng 75 na baraha, anim na manlalaro ang mangangailangan ng 82, at pitong manlalaro (maximum) ang mangangailangan ng 98. Hindi lohikal, iyon ang mga patakaran! Ngayon ang lahat ay dapat pumili ng isang maliit na tilad at ang parehong kulay na mga card na kailangan para sa pagboto. Mayroon lamang pitong set sa laro, at kung, halimbawa, limang manlalaro ang naglalaro, dapat na alisin ang mga karagdagang chip at card.
Unang galaw
Ang board game na "Imaginarium" (ang mga patakaran ay ipinakita dito) ay hindi nagpapahiwatig ng anumang tunggalian, ngunit kailangan pa ring pumili ng isang pinuno na gagawa ng mga unang asosasyon. Ang mga may-akda ng laro mismo ang nagmumungkahi ng ganitong paraan: kumuha ng mga voting card at pumili ng isa nang random, ibalik ito at suriin sa ibang mga manlalaro. Ang pinuno ay ang may pinakamataas na bilang sa larawan. Ngunit ito ay opsyonal, at maaari mong piliin ang manlalaro na gagawa ng unang hakbang ayon sa iyong paghuhusga.
Ngayon ang nagtatanghal ay dapat pumili ng isa sa kanyang mga larawan, gumawa ng kaugnayan dito at ilagay ito nang nakaharap sa mesa. At narito tayo sa pinaka-kagiliw-giliw na bagay sa larong "Imaginarium", ang mga patakaran kung saan sinusuri natin ngayon. Ang anumang bagay ay maaaring isang asosasyon, mula sa isang linya ng isang kanta o isang tula hanggang sa isang hindi maipaliwanag na hanay ng mga tunog. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong imahinasyon.
Ang iba ay dapat pumili ng pinakaangkop mula sa kanilang mga larawansa ilalim ng paliwanag ng nangungunang manlalaro at inilagay din ito ng nakaharap sa mesa. Pagkatapos nito, isa-shuffle ng host ang mga card at inilalatag ang mga ito na nakabukas na. Ngayon ay kailangan mong numero ang mga larawan at subukang hulaan ang card ng pinuno, na hindi kasangkot sa paghula. Ang bawat isa ay pumipili ng isang voting chip na may numero ng card na sa tingin niya ay pag-aari ng nagtatanghal at inilalagay ito nang nakaharap sa harap niya. Dito kailangan mong linawin na hindi mo mapipili ang iyong card. Pagkatapos makapili ang lahat ng manlalaro, ibabalik ang mga token at magsisimula na ang scoring.
Mga Panuntunan sa Imaginarium: Pagmamarka
Ilipat ang mga elepante sa field sa ganitong paraan: ang chip ng pinuno, pati na rin ang mga manlalaro na nakahula sa kanyang card, ay umuusad nang 3 hakbang. Gayundin, ang mga chips ng lahat ng manlalaro ay gumagalaw ng kasing dami ng bilang ng mga taong pumili ng kanilang card. Halimbawa, ang nagtatanghal ay si Sergey, at nahulaan ni Katya at Roma ang kanyang card, at pinili ni Kostya ang card ni Katya. Nangangahulugan ito na si Sergey ay sumusulong ng 5 galaw, si Kostya ay tumayo, si Katya ay nakakuha ng 4 na galaw, at ang Roma ay nakakuha ng 3. Ngunit kung ang lahat ng mga manlalaro ay nahulaan ang asosasyon ng pinuno, ang kanyang chip ay umatras ng 3 mga cell pabalik, at ang mga obispo ng iba pang mga manlalaro ay tumitigil.. Kung walang nahulaan ang card, ang elepante ng pinuno ay aatras ng 2 cell, at ang iba pang mga chip ay gumagalaw ng maraming hakbang ayon sa napili ng mga manlalaro sa kanilang card. Halimbawa, walang nakahula sa card ng pinuno, ngunit pinili ng 4 na manlalaro ang larawan ni Masha, at pinili ng dalawang manlalaro ang asosasyon ni Mikhail, na nangangahulugang ang obispo ni Masha ay sumulong ng 4 na galaw, at si Mikhail ay 2 lamang.
Ang host ay nahaharap sa isang medyo mahirap na gawain - upang mabuohindi masyadong halata, ngunit isa ring madaling pagkakaugnay sa mapa. Ngunit ito ang kagandahan ng larong "Imaginarium", ang mga patakaran kung saan sinusuri namin. Pagkatapos ng lahat, ang bawat larawan ay medyo hindi maliwanag at kung minsan ay nagdudulot ng iba't ibang mga damdamin, na nagiging isang verbal na labanan sa ito o sa pagpipiliang iyon - walang sinuman ang nababato. Sa dulo ng turn, lahat ng nilalaro na baraha ay nasasayang, bawat isa ay bibigyan ng bagong card mula sa deck, at ang kanan ng pinuno ay pumasa sa susunod na manlalaro sa bilog.
Mga karagdagang gawain
Ang ilang mga field sa mapa ay minarkahan ng mga espesyal na icon, at ang nagtatanghal na pumupunta sa naturang cell ay dapat isaalang-alang ang ilang mga paghihigpit. Kung ang chip ay tumama sa cloud na may numerong 4, kung gayon ang asosasyon ay dapat na binubuo ng 4 na salita. Sa sandaling nasa field na may larawan ng isang TV, ang manlalaro ay dapat magkaroon ng paliwanag na may kaugnayan sa pelikula, serye, cartoon, at iba pa. Para sa isang field na may kawili-wiling logo ng Abibas, kailangan mong makabuo ng isang asosasyon na nauugnay sa isang tatak - maaari itong isang slogan o isang sipi mula sa isang ad, atbp. Kung ang obispo ng host ay tumama sa field na may tandang pananong, kung gayon ang asosasyon ay dapat na interogatibo. At sa wakas, ang tanda ng aklat ay nagpapahiwatig na ang mga paliwanag ay dapat ibigay sa anyo ng isang kuwento.
Final
Maaari kang maglaro ng Imaginarium nang walang katapusan. Ang mga patakaran ng laro ay nagtatapos sa sandaling maubos ang mga card sa deck. Sa kasong ito, ang mananalo ay ang isa na sumulong hangga't maaari sa buong field. Ngunit kung gusto mo, maaari mong palaging i-shuffle ang deck at ipagpatuloy ang pakikipagsapalaran. At kung ang isa sa mga elepante ay umabotang huling ulap, pagkatapos ay maaari mong ipadala ito sa susunod na pag-ikot - ang lahat ay nakasalalay sa pagnanais ng mga manlalaro. Ngunit ano ang gagawin kung magsisimula na ang lahat ng mga card ay pinag-aralan nang pataas at pababa at gusto mong matuto ng bago? Sa kasong ito, maaari kang palaging bumili ng mga karagdagang deck, dahil sinisira ng mga developer ang kanilang mga tagahanga ng mga kawili-wiling bagong produkto.
"Imaginarium" para sa buong pamilya
Ang ilan sa mga larawan sa kahanga-hangang larong ito ay medyo nakakapukaw, at maraming mga magulang ang nakakaramdam ng awkward na ipaliwanag ang kanilang mga kasama sa kanilang mga anak. Sa kasong ito, ang Imaginarium: Childhood option ay angkop para sa buong pamilya. Ang mga patakaran ng larong ito ay halos pareho sa pang-adultong bersyon. Sa parehong paraan, ang kinakailangang bilang ng mga card ay binibilang, ang mga chip at mga token ay hinati. Pagkatapos ng deal, ang pinakabatang manlalaro ang magiging unang pinuno, at ang laro ay nagpapatuloy sa parehong paraan tulad ng inilarawan sa itaas, ngunit may ilang mga pagkakaiba. Una sa lahat, ang mga kalahok na wala pang anim na taong gulang ay hindi umuurong, kahit na hindi nila nahulaan ang card. Gayundin sa larong "Imaginarium: Childhood" para sa isang hulang galaw, mayroong dalawang puntos.
Mga Karagdagang Quest: Ang isang bato na may lifeline ay nangangahulugan na ang manlalaro ay hindi umatras, kahit na walang nakahula sa kanyang card, o pinili ng lahat ang kanyang asosasyon. Kung natamaan mo ang field na may isang pusa, kung gayon ang iyong asosasyon ay dapat na imbento tungkol sa anumang character na fairytale. Kung ang isang bato na may isang libro ay bumagsak, kung gayon ang mga paliwanag ay dapat magsimula sa mga salitang "Noong unang panahon." Ang pagtatapos ng laro ay darating kung ang isa sa mga manlalaro ay umabot sa field sa numero 30 - siya ang naging panalo. Narito ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol saboard game na "Imaginarium: pagkabata". Ang mga patakaran ng laro ay mas pinasimple at naiintindihan, hindi ito magiging mahirap na maunawaan ang mga ito.
Inirerekumendang:
Board game na "Evolution": mga review, pagsusuri, mga panuntunan
Maraming tagahanga ng board game ang nakarinig ng "Evolution". Ang isang hindi pangkaraniwang, kawili-wiling laro ay nangangailangan sa iyo na pag-isipan ang iyong mga aksyon, pagbuo ng madiskarteng pag-iisip at nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng maraming kasiyahan. Kaya, hindi magiging labis na sabihin ang tungkol dito nang mas detalyado
Board game na "Munchkin": mga review, mga panuntunan
"Munchkin" ay isang board card game ng sikat na Steve Jackson, ang tinatawag na parody ng fantasy role-playing game na magpapasaya sa iyong gabi kasama ang mga kaibigan. Galugarin ang mga piitan, labanan ang mga halimaw, kumuha ng mga kayamanan, maabot ang antas 10 at manalo sa larong ito. Sa artikulong ito, matutuklasan ng mga mambabasa ang isang kawili-wiling board game, at malalaman din kung ano ang kasama sa Munchkin card game, ang mga pangunahing patakaran at pagsusuri ng iba pang mga manlalaro
Board game na "Millionaire": mga panuntunan sa laro, bilang ng mga site, mga review
"Millionaire" ay isang economic board game na maaaring laruin ng mga tao sa lahat ng edad. Parehong matanda at bata ang nagmamahal sa kanya. Bilang karagdagan, ang mga naturang board game ay pinagsasama-sama ang pamilya at nagbibigay-daan sa iyo na magsaya sa mga gabi kasama ang isang palakaibigang kumpanya, turuan ang mga tao ng mga pangunahing konsepto ng negosyo, aktibidad ng entrepreneurial, magbigay ng kaalaman tungkol sa mga relasyon sa ekonomiya
Board game na "Scrabble": mga panuntunan at paglalarawan
Scrabble ay isang napakasikat na laro. Sa unang pagkakataon sa Russian, ang mga patakaran ng Scrabble ay inilarawan noong 1968, sa journal Science and Life. Ang pangalan ng laro ay isinalin bilang "Crossword". Gayunpaman, ang laro ay naging malawak na kilala sa kalaunan bilang "Erudite" o "Slovodel"
Poker: mga pangunahing kaalaman, mga panuntunan sa laro, mga kumbinasyon ng card, mga panuntunan sa layout at mga tampok ng diskarte sa poker
Ang isang kawili-wiling variation ng poker ay "Texas Hold'em". Ipinapalagay ng laro ang pagkakaroon ng dalawang card sa kamay at limang community card na ginagamit ng lahat ng manlalaro upang mangolekta ng matagumpay na kumbinasyon. Pag-uusapan natin ang mga kumbinasyon sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon tingnan natin ang mga pangunahing kaalaman sa paglalaro ng poker, na kinakailangan para sa mga nagsisimulang manlalaro