Talaan ng mga Nilalaman:

Isang puzzle at walang katapusang figure ng ahas
Isang puzzle at walang katapusang figure ng ahas
Anonim

Hindi tulad ng isang cube, ang Rubik's snake puzzle ay nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng bagong figure sa bawat pagkakataon. Ilang tao ang nakakaalam, ngunit mayroon nang higit sa isang daan sa kanila. At ang mga bagong scheme ay patuloy na lumalabas kung ano talaga ang mga hugis ng ahas.

Ang karaniwang puzzle ay may 24 na piraso. Ngunit mayroon ding mas mahahabang opsyon, halimbawa, na may 36 o 48 na bahagi.

Ang mga modelong ginawa mula rito ay nahahati sa two-dimensional at three-dimensional. Ang ilan sa kanila ay medyo simple, lalo na mula sa unang grupo. Kahit na mas batang mga mag-aaral ay maaaring hawakan ito. Ngunit may mga numero kung saan kahit na ang isang taong may karanasan sa pag-assemble nito ay masisira ang kanyang ulo.

Nakakatuwa, sa pangkalahatang kahulugan, hindi ito matatawag na palaisipan. Dahil ito ay sa halip isang constructor na kailangang tipunin ayon sa isang paunang binalak na plano. O gumawa ng isang bagay na espesyal. At pagkatapos ay ituro ito sa iba.

Ang puzzle ng Rubik na ito ay nakakatulong sa pagbuo ng spatial na imahinasyon at pagkamalikhain. Ito ay magpapatunay na isang hindi mapag-aalinlanganang katulong sa pagbuo ng lohika ng kumukolekta nito.

mga pigura ng ahas
mga pigura ng ahas

Paano basahin ang mga figure assembly diagram?

Una kailangan mong iposisyon nang tama ang ahas. kanyaang panimulang posisyon ay ang mga sumusunod: lahat ng bahagi ay bumubuo ng isang tuwid na linya. Kung titingnan mo ito mula sa gilid, kung gayon ang mga madilim na tatsulok ay nasa ibaba. Alinsunod dito, nasa itaas ang mga magaan.

Lahat ng dark triangle ay binibilang mula 1 hanggang 12. Mula kaliwa hanggang kanan, siyempre. Ang mga madilim na bahagi na ito sa proseso ng pag-assemble ng pigura mula sa ahas ay nananatiling hindi gumagalaw. Ang mga magaan na bahagi ay iikot. Ang susunod na talata ng mga tagubilin para sa pag-assemble ng figure mula sa isang ahas ay magsisimula sa numerong ito.

Kung kailangan mong paikutin ang tatsulok na nasa kaliwa, ang pagtuturo ay maglalaman ng titik na "L". Ang kanang bahagi ay umiikot kung may letrang "P."

Ang bilang ng mga pagliko ay limitado sa 3. Dahil ibabalik ng ikaapat ang bahagi sa orihinal nitong posisyon. Ang bilang ng mga pagliko ay pagkatapos ng titik na nagpapahiwatig ng kaliwa o kanan. Clockwise ang paggalaw.

Kaya, ang bawat bahagi ng mga tagubilin para sa pag-assemble ng isang Rubik's snake figure ay nabuo mula sa tatlong bahagi:

  • numero ng tatsulok (1-12);
  • pivot side (L o R);
  • bilang ng mga pagliko (1-3).

Halimbawa, 10L1. Sinabi niya na paikutin ang light triangle sa kaliwa ng 10 dark one nang isang beses.

Pag-alala sa panuntunang ito, madaling mag-assemble ng anumang figure. At kahit na isulat ang iyong sariling algorithm, kung makabuo ka ng isang bagay na espesyal. At ito ay magiging malinaw sa lahat. Upang ang teknolohiya ng pagpupulong ay maunawaan ng mga dayuhan, kaugalian na palitan ang mga letrang Ruso na L at P ng Latin na L at R.

Ang figure na tinatawag na "Bow"

Ang larong ito ay isang snake puzzle. Minsan may pangalan ang mga figure na hindi lubos na malinaw kung saan ito nanggaling. Pareho sa isang ito. Para sa marami, ito ay kahawig ng isang bulaklak. Ang algorithm ng pagpupulong ay binubuo ng mga sumusunod na pagkilos:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Mga pigura ng ahas ni Rubik
Mga pigura ng ahas ni Rubik

Mga tagubilin sa pag-decipher:

  • sa kanan ng unang lumiko nang 3 beses;
  • kaliwa mula sa ika-2 - 1 beses;
  • mula sa kanan niya - 3;
  • kanan mula sa ika-3 - 3 beses;
  • 1 pakanan mula sa ika-4;
  • mula sa kaliwa niya - 3;
  • bumalik sa pangatlo at kumanan sa 3;
  • tungkol sa ikalima, unang iniwan ng 3, at pagkatapos ay kanan din ng 3;
  • mula sa ikaanim na pag-ikot - kaliwa hanggang 1, kanan hanggang 3;
  • malapit sa ikasiyam na kaliwang tatsulok umikot nang 3 beses;
  • tungkol sa ikawalong liko pakanan 1 beses at kaliwa liko 3 beses;
  • mula sa ikapitong simetriko sa kaliwa at pakanan ng 3;
  • ang ikasampu mula sa kaliwa ay may isang pagliko;
  • malapit sa ikalabindalawa, ang kanan ay umiikot ng 1 beses at ang kaliwa ay 3;
  • mula sa ikalabing-isang muli ang symmetry sa kaliwa at sa kanan sa 3 pagliko;
  • ang kanang bahagi mula sa ika-10 ay gumagawa ng 3 pagliko.

Wala nang karagdagang paliwanag na tulad nito.

Mga Tagubilin para sa figurine ng Giraffe

Isa pang 3D na modelo. Hayop sa pagkakataong ito. Tulad ng nakaraang figure, maaari itong pahalagahan mula sa lahat ng mga anggulo. Algorithm para sa pag-assemble ng modelo:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Paano gumawa ng compact triangle mula sa ahas?

Dumating na ang oras para sa mga figure na kumakatawan sa mga bagay na walang buhay. Ang isang halimbawa ay volumetrictatsulok na prisma. Upang gawin ito, kapaki-pakinabang ang sumusunod na tagubilin:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Paano gumawa ng bola?

Ito ang pinakasikat na figure mula sa puzzle na ito. Ang algorithm para sa paglikha nito ay ang mga sumusunod:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Isa sa maraming opsyon sa harness

May malaking bilang ng lahat ng uri ng paghabi. Ang halimbawang ito ay lubos na kahawig ng isang makapal na pigtail. Upang mahabi ito, kakailanganin mong gawin ang sumusunod na pagkakasunod-sunod ng mga pagliko:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Duck figurine

Karamihan sa lahat ng mga bagay na maaaring gawin mula sa isang palaisipan ay mga hayop at ibon o sasakyan. Ito ay isang halimbawa ng isang pigura ng ahas na kahawig ng isang pato. Ang kanyang algorithm:

snake puzzle figures
snake puzzle figures

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Paano i-assemble ang Ostrich figure?

Isa pang ibon na nangangailangan ng ahas (mga hugis) upang lumikha. Mga Tagubilin sa Pagpupulong:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Maaari itong ilagay at tingnan mula sa lahat ng panig. Tunay na modelong 3D.

snake figure instruction
snake figure instruction

Model para sa mga romantikong "Heart"

Pinapayagan kang ipahayag ang iyong nararamdaman nang walang salita. Bakit hindi isang valentine para sa isang arawmagkasintahan? At ang algorithm ay medyo simple, hindi bababa sa maikli:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Bilang konklusyon

Pagkatapos gumawa ng ilang figure ayon sa isang paunang naisip na algorithm, tiyak na gugustuhin mong gumawa ng sarili mong bagay. Marahil ito ay naimbento na ng isang tao. Ngunit para sa isang taong naisip ito bago ang kanyang sarili, ang modelo ay magiging isang tunay na pagtuklas. At ano ang maaaring maging isang mahusay na insentibo para sa pag-unlad?

Inirerekumendang: