Talaan ng mga Nilalaman:
- Saan nagmula ang Rubik's Cube
- Paano nagkaroon ng katanyagan sa buong mundo
- God's Algorithm
- Sino ang mas mabilis - isang kotse o isang lalaki?
- Paano matutunan itong kolektahin
- Assembly Diagram
2024 May -akda: Sierra Becker | [email protected]. Huling binago: 2024-02-26 06:56
Tiyak na alam na ng lahat mula pagkabata ang sikat na palaisipan, na ipinangalan sa lumikha nito - si Erno Rubik. Medyo mabilis, nakilala siya at naabot niya ang pinakamalayong sulok ng planeta.
Kung walang wastong kasanayan, hindi gagana ang pagsasama-sama ng isang palaisipan, kahit na pagkatapos gumawa ng isang daang manipulasyon, ngunit kamakailan lamang, ang mga espesyalista mula sa Google Inc. natutunan kung paano mag-solve ng rubik's cube sa 20 galaw. Nagawa nilang makamit ang kahanga-hangang resultang ito sa tulong ng isang computer, na binigyan ng gawaing pag-aralan ang lahat ng posibleng kumbinasyon.
Saan nagmula ang Rubik's Cube
Noong 1974, naisip ng Hungarian na arkitekto at guro sa Academy of Applied Arts na si Erno Rubik ang pinakamahusay na paraan upang malaman ang three-dimensional na espasyo.
Gusto niya ng bagong imbensyon upang matulungan ang mga mag-aaral na tuklasin ang mundo, at isang araw ay nagkaroon siya ng kagila-gilalas na ideya - upang lumikha ng isang palaisipan. Ang gawain, tila, ay elementarya - upang paikutin ang mga hilera ng kubo hanggang sa magkaparehong kulay ang bawat panig. Ngunit ang pamamaraan para sa pag-assemble ng isang Rubik's Cube ay hindi gaanong simple at maaaring tumagal ng kahit ilang oras sa oras, nang hindi nagbibigayresulta. Pinahahalagahan ng mga mag-aaral ang kawili-wiling imbensyon at nadala sa bagong laruan. Sa sandaling iyon, hindi man lang naghinala ang creator na sa maraming taon ay maguguluhan ang mga siyentipiko sa paglutas ng puzzle hanggang sa naisip nila kung paano lutasin ang isang Rubik's cube sa 20 galaw.
Paano nagkaroon ng katanyagan sa buong mundo
Noong una, ang orihinal na laruan ay hindi sikat sa mga namumuhunan. Ito ay pinaniniwalaan na ang paggawa nito ay hindi kumikita, dahil ang pagpupulong ng Rubik's cube ay maaaring maging interesado lamang sa mga intelektwal. Gayunpaman, nagpasya ang isang maliit na kumpanya na mamuhunan sa hindi pangkaraniwang proyektong ito, at nagsimulang sakupin ng puzzle ang Budapest.
Pagkalipas ng ilang taon, si Tibor Lakzi, isang tagapamagitan ng isa sa mga kumpanyang Aleman, ay dumating sa lungsod at naging interesado sa orihinal na palaisipan, na noong panahong iyon ay napakapopular sa mga taong-bayan. Napagtatanto na ang pamamahagi ng isang kamangha-manghang imbensyon sa buong mundo ay maaaring magdala ng malaking kita, nagpasya siyang isulong ang Rubik's Cube. Para sa mga baguhang negosyanteng sina Lakzi at Rubik, ang pangunahing kahirapan ay ang paghahanap ng mga mamumuhunan. Ngunit salamat sa edukasyong pang-ekonomiya ni Tibor at sa kanyang commercial streak, ang may-ari ng Seven Towns Ltd, si Tom Kremer, ay nasangkot sa proyekto. Kinuha niya ang malakihang produksyon at pamamahagi, na nakatulong sa cube na maging popular sa buong mundo.
God's Algorithm
Mula noong 1982, ang mga kumpetisyon ay regular na ginaganap sa maraming bansa, kung saan ang pangunahing gawain ng mga kalahok ay ang speed assembly ng Rubik's Cube. Upang malutas ang puzzle sa lalong madaling panahon, ito ay hindi sapat namay mahusay na kagalingan at talino. Dapat malaman ng isang tao ang pinakamainam na pamamaraan para sa pag-assemble ng Rubik's cube, na nagpapahintulot sa iyo na gumugol ng kaunting pagsisikap hangga't maaari. Ang pinakamababang bilang ng mga hakbang na kinakailangan upang malutas ang problema ay ang "God's Algorithm".
Maraming matalinong isip at simpleng baguhan ang sumubok na humanap ng solusyon. Sa isang pagkakataon, pinaniniwalaan na ang pinakamababang bilang ng mga hakbang mula sa anumang posisyon ay 18, ngunit kalaunan ay pinabulaanan ang teoryang ito. Maraming taon ang ginugol sa paghahanap para sa pinakamainam na pagkakasunud-sunod, at noong 2010 lamang, nalaman ng mga siyentipiko kung paano lutasin ang isang Rubik's cube sa 20 galaw, anuman ang posisyon ng palaisipan bago magsimula ang pagpupulong. Ito ay kasalukuyang ganap na tala.
Sino ang mas mabilis - isang kotse o isang lalaki?
Sa kasalukuyan ang pinakamabilis na tao ay ang American schoolboy na si Colin Burns - nagawa niyang lutasin ang puzzle sa loob ng wala pang 5.5 segundo. At ang robot, na binuo ng mga inhinyero ng British mula sa mga bahagi ng Lego Mindstorm EV3, ay nakumpleto ang gawaing ito sa loob ng 3.253 segundo. Ang bentahe ng mekanismo ay hindi lamang na ang gawain ng lahat ng mga bahagi nito ay mas coordinated kaysa sa mga aksyon ng isang tao. Binigyan siya ng mga siyentipiko ng hanggang 4 na armas, na nagpapahintulot sa kanya na gawin ang lahat ng mga operasyon nang 2 beses nang mas mabilis.
Paano matutunan itong kolektahin
Mayroong higit sa isang karaniwang Rubik's cube scheme na nagbibigay-daan sa iyong matutunan kung paano lutasin ang orihinal na puzzle na ito sa maikling panahon. Nagbibigay-daan sa iyo ang iba't ibang build system na lapitan ang isyu sa iba't ibang paraan. Alin ang pipiliin ay nasa iyo. Siyempre, halos hindinang walang kapangyarihan sa pag-compute ng Google, matututunan mo kung paano lutasin ang isang Rubik's Cube sa 20 galaw, ngunit matututunan mo kung paano maghanap ng mga simpleng solusyon sa maikling panahon. Ang pangunahing bagay ay mayroon kang sapat na tiyaga. Walang diskarteng makakatulong sa paglutas ng puzzle nang walang problema kung hindi ka handang gugulin ang iyong mahalagang oras sa pag-aaral.
Ngunit hindi mo dapat ibigay ang lahat ng iyong oras sa laruang ito. Napansin ng mga doktor ang pagtaas ng bilang ng mga pasyente sa mga psychiatric clinic pagkatapos ng paglitaw ng Rubik's Cube. At ang mga traumatologist ay nagsimulang regular na makatagpo ng mga sintomas na tinawag na "Rubik's syndrome". Ito ay nagpapakita ng sarili sa anyo ng matinding pananakit sa mga pulso.
Assembly Diagram
May ilang mga scheme na nagbibigay-daan sa mga nagsisimula upang mabilis na matutunan kung paano magdagdag ng Rubik's Cube. Ang isa sa mga ito ay naka-attach sa artikulong ito:
- Una kailangan mong mag-ipon ng isang krus, na ang mga dulo nito ay nagpapatuloy sa katabing mga mukha. Walang unibersal na pamamaraan - lahat ay kasama ng pagsasanay.
- Susunod, kailangan mong kumpletuhin ang buong gilid kung saan naka-assemble ang krus, at kolektahin ang sinturon mula sa mga bahagi sa paligid nito. Mahalagang matiyak na magkapareho ang kulay ng bawat sinturon.
- Ngayon ay kailangan mong kolektahin ang pangalawang sinturon at lumipat sa tapat ng kubo.
- Ginagawa namin ang krus sa gilid na ito sa parehong paraan tulad ng sa pinakasimula.
- Tinatapos ang buong panig.
- Ngayon ay ayusin ang mga sulok ng cube - tiyaking tumutugma ang mga kulay sa mga ito sa mga kulay ng mga gilid na kanilang kinakaharap.
- Nananatili lamang ang wastong pag-ikot ng mga bahagi na may 2 gilid lamang. Nakumpleto ang cube.
Ngayon ay matututunan mo na kung paano lutasin ang isa sa mga pinakasikat na puzzle sa mundo. Ang unibersal na Rubik's cube scheme ay makakatulong sa iyo dito.
Inirerekumendang:
Ang epekto ng isang lumang larawan: kung paano gumawa ng mga vintage na larawan, ang pagpili ng isang programa para sa pagtatrabaho sa mga larawan, ang mga kinakailangang photo editor, mga filter para sa pagproseso
Paano gawin ang epekto ng isang lumang larawan sa isang larawan? Ano ito? Bakit sikat na sikat ang mga vintage na larawan? Mga pangunahing prinsipyo ng pagproseso ng mga naturang larawan. Isang seleksyon ng mga application para sa mga smartphone at computer para sa pagproseso ng retro na imahe
Rubik's cube 3x3 algorithm para sa mga nagsisimula. Mga pattern sa Rubik's Cube 3x3
Ang paglutas ng Rubik's Cube ay maaaring gawing solusyon sa isang may hangganang hanay ng "mga sitwasyon". Ang mga sitwasyon ay nauunawaan bilang isang tiyak na pagsasaayos ng mga kulay ng isa sa mga partido. Magiging madaling gawain ang pag-assemble ng cube kung isasaalang-alang at mauunawaan mo ang mga algorithm ng pagkilos sa bawat kaso
Mga ideya para sa isang smesbook - kung ano ang pupunan at kung paano palamutihan nang maganda
Smeshbook, artbook, sketchbook - lahat ng ito ay mga pangalan ng parehong journal, diary o notebook, na nilikha ng sarili upang mag-imbak ng mga alaala at talaan. Maaari kang mag-imbak ng anuman sa naturang journal, simula sa mga personal na tala, larawan at nagtatapos sa mga tiket mula sa mga dinaluhang kaganapan
Posible ang imposible, o Paano lutasin ang isang 5x5 Rubik's Cube
Ang rating ng sikat na laruang nilikha ni Erno Rubik ay tumataas sa buong mundo. Ang bilang ng mga kumbinasyon ng dice ay isang hindi maisip na bilang na 43 quintillion. Ngunit ito ay tunay na tipunin ito, kahit na hindi mo pa ito kinuha. Alam ng mga propesyonal na speedcuber kung paano mag-solve ng 5x5 Rubik's cube sa loob ng ilang segundo
Paano tapusin ang isang sumbrero gamit ang mga karayom sa pagniniting? Paano maghabi ng isang sumbrero na may mga karayom sa pagniniting: mga diagram, paglalarawan, mga pattern
Knitting ay isang kawili-wili at kapana-panabik na proseso na maaaring magtagal sa iyo ng mahabang gabi. Sa tulong ng pagniniting, ang mga manggagawa ay lumikha ng tunay na kakaibang mga gawa. Ngunit kung gusto mong magbihis sa labas ng kahon, ang iyong gawain ay upang malaman kung paano mangunot sa iyong sarili. Una, tingnan natin kung paano mangunot ng isang simpleng sumbrero