Talaan ng mga Nilalaman:

Ang kwento kung paano maglaro ng "kambing"
Ang kwento kung paano maglaro ng "kambing"
Anonim

Ang Domino ay isang luma, magandang laro. Itinuturo nito ang spatial na pag-iisip, mabilis na reaksyon, ang kakayahang magbilang ng maayos at mabilis, nakasanayan na magtrabaho sa isang pangkat. Ito ay puno ng iba't ibang mga kagiliw-giliw na kumbinasyon at mga bitag. Ang napakarahas na hilig ay kumukulo habang naglalaro sa hapag.

Tungkol sa laro

paano maglaro ng kambing
paano maglaro ng kambing

Bawat isa sa atin ay may mga alaala noong bata pa tayo ng isang mesa sa bakuran at isang kumpanya na tuwing Linggo ay palaging ginagawang "kambing". Paano maglaro ng kambing? Ang larong ito ay medyo mahirap at walang ingat. At bukod pa, mayroon itong napaka sinaunang kasaysayan. Ang mga domino ay pinaniniwalaang nagmula sa dice. Ang mga unang talaan na may mga tuldok ay lumabas sa India at China. Totoo, ang mga domino ng Tsino ay naiiba sa mga Kanluranin dahil walang mga bakanteng espasyo sa laro, may mga puti at pulang tuldok, at maraming pagkakaiba sa mga panuntunan. Sa paglipas ng panahon, ang larong ito ay nagmula sa China hanggang Italy, at natutunan nila kung paano laruin ang "kambing". Sa 32 na plato, 28 ang natira, ang mga tuldok ay naging puti, lumitaw ang isang itim at puting damit ng mga buko, na kahawig ng mga damit ng mga monghe ng Dominican. Noong unang panahon, ang mga monghe ay ipinagbabawal na maglaro ng baraha, at pagkatapos ay pinalitan ang Chinese domino. Ang larong ito ay pinapayagan sa mga monasteryo. Nagsimula ang bawat laro sa isang salita ng papuri sa Panginoon.

Team Sense

isda ng kambing
isda ng kambing

Karaniwan kung paano maglaro"kambing"? Naglalaro silang dalawa sa dalawa. Tulad ng isang koponan sa isang koponan, pader sa dingding. Para sa laro kailangan mo ng isang mahusay na kasosyo, dahil ang laro ay nagtuturo ng kakayahang kumilos sa isang koponan. Ikaw at ang iyong kapareha ay dapat na maging responsable at mamuno anumang sandali. At ang gayong kasanayan ay dapat na naroroon anuman ang pagkakahanay na mayroon ka. Dapat laruin ng kasosyo ang kambing sa paraang maaari niyang "panatilihin ang depensa" kapag nagsagawa ka ng matalinong mga operasyon sa mesa ng pasugalan, at umatake. Kung natapos ng isang koponan ang pamamahagi, na nangangahulugan na wala nang natitirang mga buto sa kanilang mga kamay, pagkatapos ay bibilangin ng natalong koponan ang natitirang mga tuldok sa mga domino plate sa kanilang mga kamay. Ito ay sa larong ito na ang pakiramdam ng koponan ay dinala. Dito, ang lahat ay hindi para sa kanyang sarili, ngunit responsable din para sa kanyang kasama. Ganyan ang mga domino. Dito hindi ka makakagawa ng laro nang mag-isa, kailangan mong malinaw na maramdaman ang iyong kaibigan.

Mga Panuntunan sa Laro

domino kambing
domino kambing

Paano laruin ang "kambing", susubukan naming sabihin. Kapag nagsimula ang laro, ang mga patayong linya ay iguguhit sa isang piraso ng papel, na nahahati sa mga hanay. Ang bawat column ay isang utos. Sa patayong pagkakasunud-sunod, pagkatapos ng bawat laro, ang mga puntos ay naitala, ang bilang ng mga puntos sa mga plato ng parehong mga kasosyo ng natalong koponan. Ang mga unang nakakuha ng 101 puntos ay itinuturing na mga talunan - "kambing". Mayroong isang sitwasyon sa laro bilang "isda". Kapag may mga numero sa iba't ibang panig ng larong ahas na wala sa kamay. Pagkatapos ay sinabi nila: "Isda!" - sa parehong oras, ang kambing ay hindi pa natagpuan, tulad nito. Kambing ang tatawagin na magkakaroon ng 101 puntos. Pagkatapos ng paghahanda ng papelang mga tala ay minasa para sa mga talaan. Upang gawin ito, dahan-dahang simulan ang paghaluin ang mga domino. Kung ikaw ay nagmamadali, pagkatapos ay sa ilalim ng pagkilos ng mga puwersa ng sentro, ang mga plato ay maaaring magkalat. Matapos ang pamamahagi ng 7 piraso sa bawat isa, tumingin sila upang walang 5 "doble" at 6 na magkaparehong numero sa kamay. Ang "double" ay isang domino na may parehong bilang ng mga tuldok sa magkabilang panig ng plato. Ang laro ay karaniwang nagsisimula sa isa-isang domino. Ngunit maaari ka ring pumasok mula sa anumang buko, ito ay tinatawag na pagpasok mula sa isang kuba. Tapos hindi mauunawaan ng mga kalaban ang nasa isip mo. Ang mga manlalaro ay umupo sa isa kasama ang mga miyembro ng kanilang koponan at lumipat sa turn. Ang isa ay maaaring ilagay sa isa, sa anumang iba pang figure na pareho. Panoorin nang mabuti kung aling mga numero ang itinakda ng kapareha, at alin sa mga karibal. Ang lahat ng mga numero na inilagay ng mga kalaban ay dapat na nakapuntos, at ang mga numero na inilagay ng kasosyo ay dapat na suportado. Ang punto ay tulungan ang iyong sarili at sirain ang laro ng iba. Subukang tandaan ang lahat ng mga kumbinasyon ng mga plato, at sa panahon ng laro ay maaalala mo kung ano ang nananatili sa iyong mga kamay. At pagkatapos, habang umuusad ang laro, mas malapit sa dulo, malalaman mo ang higit pa o mas kaunti kung ano ang nasa kamay ng iyong mga kalaban. At nang naaayon, hindi mo papalitan ang kalaban ng kinakailangang bilang ng mga puntos, sa gayon ay inaalis ang kanyang paglipat. Sa "Goat" variety (domino), hinihikayat ka ng mga panuntunan na maglaro nang husto.

Mga uri ng laro

Maraming uri ng kawili-wiling larong ito sa mundo. Ang Domino "Goat" ay ang pinakakaraniwang laro sa Russia. Sinimulan nila ang laro na may pinakamaliit na doble, "one-one". Pumupunta sila sa turn at hanggang sa sandaling ang pares ay nakakuha ng 101 puntos. Ang sinumang umabot sa milestone na ito ay nagigingang nawawalang kambing. Ang ganitong uri ng "kambing" bilang "kambing sa dagat" ay kawili-wili. Doon, binibilang ang mga puntos ng hindi natatalo, at ang mga nanalo ay nagtatala ng mga puntos ng kabaligtaran na koponan.

mga panuntunan ng domino ng kambing
mga panuntunan ng domino ng kambing

Kung mayroon kang dalawang double, maaari mong ilagay ang mga ito sa game table nang sabay-sabay mula sa magkaibang panig ng game snake. Kapag natapos nila ang laro na may isang plato na "empty-empty", itinuturing nilang "ginawa" nila ang mga natalo, "kalbong kambing". Ang sitwasyon kapag ang laro ay tapos na, at ang natalo ay may lamang "empty-empty" sa kanyang kamay, ay itinuturing na 25 puntos, kung "six-six" lamang, pagkatapos ay 50 puntos, at kung ang dalawang buto na ito ay lamang, pagkatapos ay 75 puntos.

Moral ng laro

Ang Domino ay isang laro na nagpapaunlad ng katalinuhan, ang kakayahang magbilang, mag-isip nang lohikal at magsaulo. Samakatuwid, ito ay inilaan kahit para sa mga batang preschool. Totoo, kung gayon hindi mga tuldok ang iginuhit sa mga plato, ngunit iba't ibang mga pattern. Kasabay nito, tulad ng sa pang-adultong bersyon, mayroong mga duplicate - na may parehong mga pattern, at mga domino na may iba't ibang mga pattern sa bawat panig. Sinisikap ng mga bata na pagsamahin ang magkatulad na panig at sa gayon ay bumuo ng lohika, natutong makilala ang mga pattern at maghanap ng mga sandali na nagkakaisa. Ang mga bata ay nagsisimulang makilala ang mga hugis ng mga bagay, makilala ang mga flora at fauna. At ang pinakamahalaga, ang mga domino ay magtuturo sa mga bata ng diwa ng koponan, ang kakayahang kumilos nang tama sa isang koponan. Maaari kang magsimulang maglaro ng mga domino mula sa edad na 1. Ang bata, na hindi pa nauunawaan ang mga patakaran, ay matututong tumingin sa mga larawan, magtayo ng bahay mula sa mga domino at marami pang ibang kapaki-pakinabang na bagay. kaya laruin momaglaro ng domino at turuan ang iyong mga anak. Napakalaki ng mga benepisyo ng larong ito.

Inirerekumendang: