Talaan ng mga Nilalaman:
- History of occurrence
- Simulang posisyon
- Mga piraso at ang kanilang mga galaw
- Mga tuntunin ng pag-uugali at halaga ng mga numero
- Pagre-record ng laro
- Mga kinalabasan ng mga laro
- Castle
- Russian chess
2024 May -akda: Sierra Becker | [email protected]. Huling binago: 2024-02-26 06:56
Sa unang tingin ay tila napakadali ng pag-aaral sa paglalaro ng chess, ngunit sa katunayan nangangailangan ito ng maraming pagsisikap at pagsasaulo ng ilang pangunahing panuntunan.
History of occurrence
Nagtatalo pa rin ang mga tao kung ang larong ito ay isang sport o isang sining. Sa ngayon, ang teknolohiya ng computer ay umabot sa punto na ang anumang computer ay madaling malutas ang mga problema sa "chess" na may pinakamataas na kumplikado sa loob ng ilang segundo, ngunit ang isang tao ay mangangailangan ng mga taon ng pagsasanay para dito.
Sa unang pagkakataon, ang laro sa anyo kung saan nakaugalian itong makita ay lumitaw na ngayon 15 siglo na ang nakalipas sa Silangan. Ang mga panuntunan nito ay batay sa Arabic shatranj at Indian chaturanga. Noong Middle Ages, ang unang chess tournament ay ginanap sa Europa, kung saan ang mga kabalyero lamang ang nakilahok. Ito ay mga totoong laro sa pag-iisip. Ang chess noong mga panahong iyon ay itinuturing na pag-aari ng mga marangal na tao.
May isang alamat sa Silangan, ayon sa larong ito ay ginawang tunay na mayaman ang isang mahirap na tao. Isang matalinong tao, na unang nagpakita sa mundo kung paano maglaro ng chess, ang humingi ng kanyang "imbensyon" ng isang butil ng trigo bawat cell, para saang pangalawa - dalawa, ang susunod - apat at sa isang katulad na pag-unlad sa dulo ng board. Sumang-ayon ang pinuno, ngunit wala siyang ideya na sa huli ay kailangan niyang magbigay ng 8.5 quintillion na butil (isang numero na may 18 zero). Dahil dito, lumabas ang ilang kilo ng trigo, na noong mga araw na iyon ay isang malaking karangyaan.
Tulad ng ipinapakita ng alamat, ang chess ay may napakaraming pagkakaiba-iba sa pagbuo ng mga kaganapan, ngunit may mga nakahiwalay na sitwasyon na mas madalas na umuusbong sa board kaysa sa iba, at pinag-aaralan ito ng mga eksperto. Alam ng mga dakilang grandmaster ang dose-dosenang mga panalong algorithm sa puso, na hinahanap at inaayos sa paglipas ng mga taon sa daan-daang laro.
Ngayon ang larong ito ay naging sikat sa buong mundo. Inirerekomenda pa ng maraming eksperto ang chess para sa mga bata bilang isang tool para sa pagbuo ng deduktibong pag-iisip.
Simulang posisyon
Maaari lang ilipat ang lahat ng piraso sa 64 na parisukat ng board. Mahalaga rin ang kanilang tamang lokasyon. Dapat paikutin ang board upang mayroong puting parisukat sa kanan ng manlalaro. Sa mismong eroplano ay mayroong 32 figure ng dalawang kulay (itim at puti).
Ang mga tuntunin ng chess ay nagsasabi na ang bawat isa sa mga "hukbo" ng mga kalaban ay dapat na nakasalamin sa isa't isa. Sa unang ranggo, ang mga pawn ay inilalagay patungo sa kaaway, at sa huling linya ng board, ang lahat ng iba pang mga piraso. Ang mga rook ay inilalagay sa mga sulok, pagkatapos ay sa tabi nila ay mga kabayo, sa likod nila ay mga obispo. Sa gitna ng board, gaya ng inaasahan, mayroong isang reyna at isang hari, at ang pangalawa ay dapat nasa isang cell na magkasalungat ang kulay.
Ang mga galaw ay ginawa nang sunod-sunod, at ang unang magsisimula ng laroputi. Kadalasan ang mga sangla ay sumasabak sa umpisa.
Mga piraso at ang kanilang mga galaw
Ang pinakamahalagang bagay sa chess ay ang hari, ngunit siya mismo ay halos walang magawa. Inilipat ang isang cell sa anumang direksyon. Kung inilagay mo siya sa isang pagkapatas, kung gayon ang laro ay mawawala anuman ang bilang ng mga natitirang piraso. Ang posisyong ito ay tinatawag na checkmate, na nangangahulugang “mamatay” sa Arabic.
Ang pangalawang pinakamahalagang piraso ay ang reyna. Ito ang pinakamalakas na sandata ng hari, na maaaring gumalaw sa anumang tuwid na linya at makapasa ng walang limitasyong bilang ng mga cell sa isang galaw.
Ang rook, kasama ang reyna, ay kasama sa grupo ng mga "mabibigat" na piraso. Maaari lamang itong lumipat sa isang tuwid na linya patungo sa mga gilid, maliban sa pahilis. Walang mga paghihigpit sa bilang ng mga cell na ipinapasa bawat pagliko.
Ang obispo ang pinakamalapit sa hari at reyna. Ang pagkakaiba-iba ng mga galaw ay nalilimitahan ng mga diagonal, ngunit hindi sa bilang ng mga cell.
Ang Knight ang pinakanatatangi at kawili-wiling piraso sa board. Hindi tulad ng iba, gumagalaw lamang siya sa isang pattern na "G", iyon ay, dalawang parisukat pasulong sa napiling direksyon at isang parisukat sa gilid. Bago ang bawat galaw, ang kabalyero ay may 8 variation upang maniobrahin.
May isa pang piyesa na mahalagang maging pamilyar bago maglaro ng chess - ang sanglaan. At hayaan siyang ituring na pinakamahina sa board, ngunit kung wala siya ang hari ay banta ng napakabilis na "kamatayan". Umuusad lang ng 1 o 2 parisukat sa sarili niyang kalahati at isang parisukat sa kabilang kalahati.
Maaari mo lang makuha ang piyesa ng kalaban kung ito ay nasa landas ng galaw ng manlalaro. Pagkatapos ang kanyang lugar ay kinuha ngfigure na tumatalo sa kanya. Kung ang isang sitwasyon ay lumitaw kapag ang hari ay pinagbantaan ng pag-agaw ng isang lugar sa board, pagkatapos ay maaari itong ipagtanggol o isang paglipat ay maaaring gawin sa gilid. Maaaring makuha ng pawn ang anumang piraso na isang parisukat sa unahan nito nang pahilis.
Mga tuntunin ng pag-uugali at halaga ng mga numero
Maaaring labanan ng hari ang sinuman maliban sa reyna, dahil kaya niyang salakayin ang lahat ng selda sa paligid niya.
Ang pinakamurang at pinakamahinang piraso ay ang sanglaan. Ang pangunahing bentahe nito ay ang kakayahang gumawa ng tinidor, iyon ay, sabay-sabay na pagbabanta sa dalawang elemento ng "hukbo" ng kaaway.
Ang rook ay katumbas ng halaga sa limang pawn at higit sa lahat maliban sa reyna. Ito ay isang napakahalagang figure para sa anumang diskarte, sa tulong kung saan maaari kang mag-checkmate anumang oras.
Ang elepante at kabalyero ay humigit-kumulang pantay sa halaga, bagama't mayroon silang magkaibang mga katangian. Katumbas ng tatlong pawn. Kabilang sa mga pagkukulang, nararapat na bigyang-diin ang "mga patay na sona" kung saan hindi makukuha ng mga pirasong ito (bishop - never, knight - para sa ilang galaw).
Ang pinakakapaki-pakinabang at pinakamalakas na elemento sa board ay ang reyna. Ang halaga nito ay katumbas ng dalawang rook nang sabay-sabay. Ang reyna ay nakakagawa ng hindi lamang isang tinidor, ngunit nagbanta rin ng 8 piraso nang sabay-sabay.
Bago maglaro ng chess, mahalagang maging pamilyar ka sa isa pang nuance. Kung ang isang pawn ay umabot na sa huling tapat na cell ng board (bago ang unang linya ng kalaban), maaari itong ipagpalit sa anumang piraso na dating nakuha ng kalaban.
Pagre-record ng laro
Ang karaniwang chessboard ay isang parisukatat binubuo ng 64 na field. Ang mga Latin na titik mula sa "a" hanggang "h" ay palaging inilalagay nang patayo, at ang mga numero mula 1 hanggang 8 ay inilalagay nang pahalang. Ang mga pagtatalagang ito ang ginagamit sa notasyon ng mga galaw.
Kaya, ang bawat cell ay may sariling pangalan, halimbawa, d5, e1, f8, atbp. Sa talaan ng paglipat ng figure, dalawang field (inisyal at pangwakas) ang naitala na pinaghihiwalay ng isang gitling. Halimbawa: a2 - a4.
Bukod dito, ang mga figure ay may sariling maiikling pagtatalaga - ito ang mga unang titik ng kanilang mga pangalan (F, L, S, K). Ang tanging exception ay ang hari. Ang abbreviation nito sa record ay Kr. Ang sanglaan ay hindi minarkahan sa anumang paraan.
Mga kinalabasan ng mga laro
Ang mga tuntunin ng chess ay naglalarawan lamang ng dalawang posibleng pag-unlad ng pangwakas at isang intermediate.
Ang pag-atake sa hari ay tinatawag na tseke. Ang pagkilos na ito ay ipinahiwatig sa talaan na may tandang “+”. Sa mga manlalaro ng chess, kaugalian na tawagan itong isang intermediate na kinalabasan, kapag may posibilidad ng isang checkmate. Sa kaso ng isang tseke, maraming paraan upang ipagtanggol: ilipat ang hari sa gilid, takpan ito ng isa pang piraso, o hulihin ang umaatake.
Kung ang hari ay walang paraan upang makatakas mula sa pag-atake, kung gayon na-checkmat ang kalaban. Sa kasong ito, ang laro ay itinuturing na panalo. Tinutukoy ng sign na "x". Ang pagbubunot sa chess ay tinatawag na stalemate. Ito ay isang sitwasyon kung saan ang manlalaro ay may isang hakbang na lamang na natitira upang mag-checkmate, ngunit hindi ito magiging posible, dahil ang kalaban ay walang mga pagpipilian para sa pagmamaniobra ng alinman sa mga piraso. Ipinapahiwatig ng simbolong "".
Castle
Ang mga panuntunan ng laro ay nagbibigay-daan sa iyong palitan ang hari at mag-rook nang isang beses bawat laro. Inaalis ng chess para sa mga bata ang posibilidadcastling ng mga piraso, dahil ito ay may ilang sa halip mahirap na malasahan nuances. Ang permutation ay pinapayagan lamang kapag ang rook o ang hari ay hindi nakagawa ng kahit isang galaw at hindi inaatake ng kalaban. Gayundin, hindi ito maaaring gawin sa pinakadulo simula ng laro. Sa panahon ng castling, ang rook ay nakatayo malapit sa hari, at siya ay nakatayo sa katabing parisukat sa kabilang panig.
Russian chess
Ang mga panuntunan ng larong ito ay walang pinagkaiba sa Arabic na katapat nito. Ang Russian chess ay isang board na may 64 squares at 32 piraso. Ang mga pawn dito ay tinatawag na tavrels. Ang natitirang mga figure ay may mga pangalan: prinsipe, mangangabayo at mandirigma. Ang hari ay isang mangkukulam.
Paano laruin ang chess sa mga ganitong piraso? Ang pangunahing pagkakaiba ay ang posisyon ng tore. Sa panahon ng laro, walang isang piraso ang naalis sa board. Kung matalo ng isa sa kanila ang isa pa, ilalagay ito sa ibabaw ng una, bubuo ng isang uri ng tore, at iba pa.
Tuloy ang laro hanggang sa lumitaw ang unang figure sa mangkukulam.
Inirerekumendang:
Paano maglaro ng mafia? Mga panuntunan at rekomendasyon
"Mafia" ay isang modernong sikat na sikolohikal na laro na minamahal ng marami. Ito ay isang mahusay na paraan upang magsaya kasama ang isang grupo ng mga 8-13 tao. Ang larong ito ay natatangi sa pagbuo ng mga kasanayan sa koponan, kasiningan, memorya, atensyon, lohika, pati na rin ang kawalan ng mahirap na mga order at mahusay na pisikal na lakas. Ang kumpanya ay tiyak na magkakaroon ng isang masayang pagpupulong na may ganitong kawili-wiling kasiyahan
Poker: mga pangunahing kaalaman, mga panuntunan sa laro, mga kumbinasyon ng card, mga panuntunan sa layout at mga tampok ng diskarte sa poker
Ang isang kawili-wiling variation ng poker ay "Texas Hold'em". Ipinapalagay ng laro ang pagkakaroon ng dalawang card sa kamay at limang community card na ginagamit ng lahat ng manlalaro upang mangolekta ng matagumpay na kumbinasyon. Pag-uusapan natin ang mga kumbinasyon sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon tingnan natin ang mga pangunahing kaalaman sa paglalaro ng poker, na kinakailangan para sa mga nagsisimulang manlalaro
Paano maglaro ng poker - ang mga patakaran. Mga panuntunan sa poker. Mga laro ng card
Ang artikulong ito ay nagbibigay-daan sa iyo na sumabak sa mundo ng poker, upang pag-aralan ang kasaysayan ng paglitaw at pag-unlad ng larong ito ng pagkakataon. Ang mambabasa ay makakatanggap ng impormasyon tungkol sa mga patakaran at kurso ng laro, pati na rin ang tungkol sa mga pangunahing kumbinasyon. Ang pagbabasa ng artikulong ito ang magiging unang hakbang sa mundo ng poker para sa mga nagsisimula
Paano turuan ang isang bata na maglaro ng chess? Mga piraso sa chess. Paano maglaro ng chess: mga panuntunan para sa mga bata
Maraming magulang ang gustong paunlarin ang kanilang anak kapwa sa pisikal at intelektwal. Para sa pangalawa, ang isang sinaunang laro ng India ay mahusay. At may kaugnayan sa mga kundisyong ito, ang mga magulang ay lalong nagtatanong ng tanong: "Paano turuan ang isang bata na maglaro ng chess?"
Paano laruin nang tama ang mga domino? Paano maglaro ng mga domino gamit ang isang computer? Mga panuntunan ng Domino
Hindi, hindi namin maririnig ang masasayang sigaw mula sa aming mga bakuran: "Doble! Isda!" Ang mga buto ay hindi kumatok sa mesa, at ang mga "kambing" ay hindi na pareho. Ngunit, nakakagulat, nabubuhay pa rin ang mga domino, tanging ang tirahan nito ay isang computer. Paano laruin ang mga domino sa kanya? Oo, halos kapareho ng dati