Talaan ng mga Nilalaman:

Mga larong lohika. Paano mangolekta ng "Labinlima"?
Mga larong lohika. Paano mangolekta ng "Labinlima"?
Anonim

Ang pagbuo ng mga logic na laro ay hindi lamang libangan at libangan. Ang mga puzzle ay naglalayong pagbuo ng lohikal na pag-iisip. Mayroong isang malaking bilang ng mga pang-edukasyon na board at mga laro sa computer. Kabilang sa mga kilala at tanyag ay ang walang edad na larong puzzle na tinatawag na "Labinlima".

Kasaysayan ng laro

Ang isang tila simpleng palaisipan ay may mayamang kasaysayan na itinayo noong malayong taong 1874. Ang lumikha nito ay ang Amerikanong si Noah Palmer Chapman. Isang ordinaryong postmaster na nakatira sa isang maliit na bayan sa estado ng New York ang nakaisip ng isang palaisipan na binubuo ng labing-anim na square number. Ang lahat ng mga parisukat ay kailangang ihanay sa apat na magkakasunod.

Paano mangolekta ng mga tag
Paano mangolekta ng mga tag

Sa kasong ito, ang kabuuan ng mga numero sa bawat isa sa kanila ay dapat na katumbas ng tatlumpu't apat. Pinahusay ng anak ng postmaster na si Frank Chapman ang laro at binago ang mga panuntunan nito. Mabilis na naging popular ang puzzle sa buong mundo, na pinanatili ito hanggang ngayon.

Mga Panuntunan sa Laro

Ang isang kaakit-akit at medyo mahirap na lohikal na gawain ay magiging interesado sa parehong mga bata at matatanda. Ang "Labinlima" ay isang board game na binubuo ng isang parisukat na kahon na puno ng isang set ng mga chips.

Paano mangolekta ng mga tag scheme
Paano mangolekta ng mga tag scheme

Ang mga ito ay binibilang mula isa hanggang labinlima at inilagay sa isang kahon sa random na pagkakasunud-sunod. Nag-iiwan ito ng puwang para makagalaw sila. Ang gawain ng buong laro ay makakuha ng magkakasunod na serye ng mga numero sa pamamagitan ng paggalaw ng mga chips. Dapat silang pumila sa pataas na pagkakasunud-sunod. Sa unang tingin, ito ay madali at simple. Ngunit hindi dapat magmadali sa mga konklusyon. Ang gawaing ito ay hindi kasing simple ng tila sa unang tingin. Sa ilang sitwasyon, wala itong solusyon.

Simple na bersyon ng puzzle

Upang makakuha ng mga kasanayan, magsimula tayo sa pinakasimpleng opsyon. "Labinlimang" 2x2 ay perpektong makakatulong upang makuha ang kakanyahan ng laro. Nagtatampok ang bersyon na ito ng isang parisukat na kahon na naglalaman ng tatlong token na may numerong isa hanggang tatlo. Sa larangan ng paglalaro sila ay inilalagay sa random na pagkakasunud-sunod. Dapat silang i-order, na pumila sa isang hilera: 1, 2, 3. Upang malutas ang puzzle, hindi mo dapat random na ilipat ang mga chips. Kinakailangang lohikal na kalkulahin kung paano mangolekta ng "Labinlima".

Ang playing field scheme ay binubuo ng apat na posisyon. Tatlo sa kanila ay inookupahan ng mga chips. Ang ikaapat ay walang laman, ito ay dinisenyo upang ilipat. Sa pagtatapos ng laro, ang mga nangungunang posisyon ay inookupahan ng mga numero 1 at 2. Sa ilalim na hilera ay isang triple. Simulan na natin ang laro. Sabihin nating sa aming simpleng bersyon sa itaas na hilera mayroong tatlo at isa. At sa ilalim ng tatlong nasa ibaba ay isang deuce, sa kanan ngna bakanteng espasyo upang ilipat. Ilipat natin ito sa isang bakanteng espasyo. Bumaba ang tatlo sa bakanteng upuan. Susunod, ang yunit ay gumagalaw sa kaliwang sulok. Pagkatapos niya, umakyat ang deuce.

Bilang resulta ng mga simpleng aksyon, nalulutas ang puzzle. Medyo kumplikado namin ang gawain. Sa 3x3 na bersyon, paano mangolekta ng Labinlima?

paano mag-assemble ng mga tag na pagtuturo
paano mag-assemble ng mga tag na pagtuturo

Ipinapakita ng diagram ang pagkakasunod-sunod ng mga galaw. Maaari ka na ngayong lumipat sa mas kumplikadong bersyon ng "Labinlima."

Puzzle na binubuo ng labinlimang piraso

Pagkatapos ma-master ang simpleng bersyon ng laro, malulutas mo ang isang mas mahirap na puzzle. Medyo gawing kumplikado ang gawain. Subukan nating malaman kung paano tipunin ang "Labinlimang" 4x4. Ang klasikong bersyon ng laro na ito ay may isang kahon na naglalaman ng labinlimang piraso na may bilang na isa hanggang labinlima. Mayroon ding bakanteng espasyo para makagalaw sila. Ang prinsipyo ng paglutas ng puzzle ay kapareho ng sa simpleng bersyon. Ang lahat ng mga numero ay nasa random na pagkakasunud-sunod. Kailangan mong ayusin ang mga ito sa pataas na pagkakasunud-sunod ng numero.

Paglalarawan ng laro. Order ng paggalaw ng chip

Subukan nating isipin kung paano mangolekta ng "Labinlima". Ang scheme ng lohikal na palaisipan ay binubuo sa sunud-sunod na paggalaw ng mga chips. Ipagpalagay na ang mga numero sa playing field ay nakaayos sa sumusunod na pagkakasunud-sunod:

  • 1st line - 8, 15, 2, 11;
  • 2nd line - 4, bakanteng espasyo, 10, 9;
  • 3rd line - 12, 5, 1, 6;
  • ika-4 na linya - 3, 14, 7, 13.

Una, sa itaas ng kahon, kolektahin ang unang hilera ng mga numero mula isa hanggang apat. linya mohindi mahirap. Pagkatapos ng ilang galaw ng chips, ganito ang hitsura ng playing field:

  • 1st line - 1, 2, 3, 11;
  • 2nd line - 15, 10, reserve seat, 4;
  • 3rd line - 5, 8, 6, 9;
  • ika-4 na linya - 14, 12, 7, 13.

Upang maitakda ang apat sa lugar, ilipat ang sampu at labinlimang pakanan sa isang posisyon. Pagkatapos ang lahat ng mga numero ng unang hilera ay pakaliwa. Ibaba ang unit. At ang natitirang mga chips ay inilipat ng isang posisyon sa kaliwa. Ngayon ibababa namin ang chip sa numero labing-isang pababa. At inilinya namin ang mga numero ng unang hilera sa tamang pagkakasunod-sunod. Ibalik ang pangalawang row sa katulad na paraan.

Para magawa ito, lahat ng pangunahing paggalaw ay nangyayari sa ikatlong row. Pagkatapos ibalik ang tamang pagkakasunud-sunod ng pangalawang row, ang playing field ay magiging ganito:

  • 1st line - 1, 2, 3, 4;
  • 2nd line - 5, 6, 7, 8;
  • 3rd line - reserve box, 14, 10, 11;
  • ika-4 na linya - 12, 15, 13, 9.

Hindi nagtagal bago ganap na malulutas ang palaisipan. Nagpapatuloy kami sa pag-aayos ng mga chips sa ikatlong hilera. Upang gawin ito, una sa lahat, ilipat ang mga unang numero ng huling dalawang hanay sa kanilang mga lugar. Ang mga chips 9 at 13 ay naayos at hindi na ginagalaw. Mukhang ganito ang posisyong ito:

  • 1st line - 1, 2, 3, 4;
  • 2nd line - 5, 6, 7, 8;
  • 3rd line - 9, ekstrang espasyo, 15, 11;
  • ika-4 na linya - 13, 14, 12, 10.

Mayroong anim na cell sa playing field, kung saan inilalagay ang limang chips. Upang maibalik ang tamapagkakasunud-sunod ng mga numero, kinakailangan na ang mga numero 12 at 15 ay pumalit sa kanilang mga lugar. Ito ay maaaring makamit sa ilang mga galaw. Pagkatapos nito, maaabot ang tamang kumbinasyon ng mga numero.

Paano mangolekta ng 4x4 tag
Paano mangolekta ng 4x4 tag

Pagkatapos i-play ang logic diagram na ito, magkakaroon ka ng ideya kung paano i-assemble ang "Labinlima". Ang pagtuturo ng pagkakasunud-sunod ng laro ay maaaring gamitin para sa isang malawak na iba't ibang mga digital na kumbinasyon. Ang prinsipyo ng paglalagay at paglipat ng mga numero ay napanatili.

Mga analogue ng digital na "Fifteen"

Nakakaaliw na larong logic batay sa mga gumagalaw na piraso na may mga numero, na nakaayos sa isang tiyak na pagkakasunod-sunod. Batay sa mga prinsipyo ng larong ito, hindi gaanong nakakaaliw na mga puzzle ang nalikha kung saan ang mga numero ay pinalitan ng mga larawan. Ang larawan ay pinutol sa magkakahiwalay na mga fragment. Ang layunin ng naturang laro ng lohika ay upang tipunin ang orihinal na imahe sa isang solong kabuuan. Hindi tulad ng digital Fifteen, palagi siyang may solusyon.

Inirerekumendang: