Talaan ng mga Nilalaman:
- Kasaysayan ng paglikha ng laro
- Chess kahit kailan
- Komposisyon ng koponan
- Mga logic drama
- Rook
- Lahat ay seryoso
2024 May -akda: Sierra Becker | [email protected]. Huling binago: 2024-02-26 06:56
Ang Chess ay, nang walang pagmamalabis, isang maalamat na laro na lumitaw sa simula ng ating panahon. Talagang "oldies" sila laban sa backdrop ng entertainment elements na nilikha ng sangkatauhan. Bagaman, sa pangkalahatan, ang libangan sa kasong ito ay pinagtatalunan, dahil ang aksyon ng chess ay mas malalim, ito ay nagpapatahimik at nagsasanay ng lohika. Ang kinatawan ng bawat isa sa mga figure sa pisara ay indibidwal, may sariling katangian at sariling paraan ng pag-uugali. Halimbawa, ang paraan ng paggalaw ng rook sa chess ay hindi maaaring ulitin ng isang kabalyero o isang sangla.
Kasaysayan ng paglikha ng laro
Ang eksaktong oras ng paglitaw ng chess at ang mga kondisyon kung saan ito nangyari ay hindi pa naitatag, kaya't ang isa ay dapat makuntento sa mga haka-haka. Isa sa mga pinakasikat na alamat ay ang mga sumusunod. Ang magsasaka na lumikha ng chess ay nagpakita ng laro sa Raja, na namuno sa oras na iyon, at ang huli ay nagustuhan ang laro kaya inalok niya ang may-akda ng anumangpagpili ng gantimpala. Ang katamtamang tagalikha ng laro ay humiling ng kaunti - kasing dami ng butil na kasya sa isang chessboard. Bukod dito, ang prinsipyo ng paglalagay ay masalimuot at batay sa kapangyarihan ng dalawa - isang butil ang inilagay sa unang cell ng board, dalawa sa pangalawa, apat sa pangatlo, at iba pa, hanggang sa mapuno ang huling cell, 64 na mga cell. Ang pinuno ay nalulugod - tulad ng isang maliit na presyo para sa isang matagumpay na imbensyon. Tinawag niya ang mga tagapaglingkod, binuksan ang kamalig at napagtanto na hindi niya matutupad ang kundisyon, dahil ang output sa panahon ng mga kalkulasyon ay naging isang tunay na hindi mabilang na dami ng butil, na pupunuin ang isang silid na 180 metro kubiko nang walang bakas! Si Raja, na nagbibigay pugay sa isip ng magsasaka, ay nagbigay ng lahat ng butil na magagamit, na ang huli, nang walang pag-aalinlangan, ay hinati nang pantay sa mga taganayon.
Ang kuwento ay maganda, ngunit kapag tiningnan mo ang chess, maaari kang magkaroon ng konklusyon na ang larong ito ay naging bunga ng maraming beses at maraming mga tao, dahil ito ay masyadong perpekto at malalim upang maging bunga ng isa. tao.
Natutunan ng Europe ang tungkol sa chess noong ika-10 siglo lamang salamat sa lahat ng mga Viking, ngunit hindi nila ito ginamit hanggang sa ika-15 siglo, dahil ang madilim na Middle Ages ay nagdidikta ng sarili nitong mga panuntunan sa mga tao, na naglalagay ng pagpapakumbaba, pagsisisi at relihiyon sa nangunguna. Ang tao ay wala, isang butil ng buhangin sa pangkalahatang nilikha ng Diyos. Sa pagdating ng Renaissance, ang sitwasyon ay nagbago nang malaki - ang mga tao ay nagsimulang iposisyon ang kanilang sarili bilang isang hiwalay na yunit, nagsusumikap para sa multilateral na pag-unlad. Ang oras ay dumating para sa chess - ang bawat aristokratikong bahay ay hindi nasasabiang panuntunan ay obligadong magkaroon ng mga ito, at sinubukan ng mga tao na malampasan ang isa't isa sa hitsura ng mga numero o kanilang laki. Sa mga makapangyarihan sa mundo noong panahong iyon, sikat ang malalaking piraso ng chess na kasinglaki ng tao, na gumagalaw sa pamamagitan ng mga tagapaglingkod.
Chess kahit kailan
Sa klasikong bersyon na walang kababalaghan, ito ay isang board game na bumubuo ng madiskarteng pag-iisip at lohika. Binubuo ito ng dalawang-kulay na board, kung saan ang mga parisukat ng madilim at mapusyaw na mga kulay ay kahalili, na patayong binibilang na may mga numero mula 1 hanggang 8, pahalang - na may mga titik ng Latin na alpabeto mula a hanggang h.
Kasama rin sa laro ang dalawang magkaparehong hanay ng mga figure, muli sa magkakaibang mga kulay. Ang prinsipyo ng laro ay hindi mahirap, ang chess para sa mga nagsisimula ay isang pagkakasunud-sunod lamang ng mga galaw, at pagkatapos ay may suwerte, gayunpaman, sa paglaki ng kaalaman, maaari silang maging isang ganap na labanan.
Komposisyon ng koponan
Ang bawat hanay ng mga numero ay kinabibilangan ng mga sumusunod na item:
- walong pawn;
- dalawang kabayo;
- dalawang elepante;
- dalawang rook;
- isang reyna (reyna);
- isang hari.
Pieces sa chessboard ay inilagay katulad ng larawan sa ibaba.
Mga logic drama
Ang Chess ay isang kinikilalang laro para sa pagbuo ng logic. Kung minsan ang mga labanan na lumaganap sa pisara ay hindi mababa sa intensity kaysa sa mga tunay. Ang kakayahang makita at suriin ang buong larawan, mag-isip ng dalawa o tatlong hakbang sa unahan, upang maunawaan na kahit isang solong rook sa chess ay may kakayahangtalagang baguhin ang sitwasyon - ito lamang ang nagbibigay ng hilig sa chess. Ang bawat figure na lumalahok sa labanan ay may sariling karakter, sariling taktika ng pag-uugali.
Pawns sa unang tingin ay tila isang bargaining chip sa panahon ng laro, maaari lamang silang sumulong sa isang cell at umaatake nang pahilis. Gayunpaman, kung ang piraso na ito ay umabot sa tapat na gilid ng board, maaari itong ipagpalit para sa piraso na kailangan ng manlalaro. Bilang isang patakaran, walang sinuman ang naglalaro at agad na kinuha ang reyna.
Ang mga elepante ay eksklusibong gumagalaw nang pahilis, ngunit sabay-sabay sa magkabilang direksyon, na ginagawang nakikita ang radius ng pinsala.
Kilala ang mga Knight kahit na sa mga hindi naglalaro ng chess, dahil ang "G" step ay maalamat.
Ang rook sa chess ay ang mabigat na artilerya sa board at pangalawa lamang sa reyna. Naglalakad sa isang tuwid na linya sa lahat ng direksyon.
Pinagsama-sama ng reyna ang mga pag-aari ng obispo at rook, bilang pinakamalakas na elemento sa mga piraso.
Ang hari ay gumagalaw na parang reyna, isang parisukat lamang.
Isa-isang isaalang-alang natin ang pinakamahalagang piraso sa pisara pagkatapos ng reyna.
Rook
Ang halaga ng piyesang ito ay katumbas ng limang pawn, at kanina pa namin nalaman kung paano gumagalaw ang rook sa chess, ngunit ito ay naiiba sa mga katapat nito hindi lamang dito. Ang rook ay ang tagapagtanggol. Nakikilahok siya sa isang tiyak na paglipat ng chess - castling, kung saan gumagalaw siya upang ang hari ay nasa ilalim ng tiwala na proteksyon. Gayundin, ang figure na ito ay nakikilala sa pamamagitan ng kabuuang dikta at, hindi alintana kung saan ito matatagpuan sa larangan ng chess, nagagawa nitong kontrolin ang 14 na mga patlang. Sa mga espesyal na kaso, magagawa ng kaawaycheckmate, mayroon lamang isang rook at isang hari mula sa hukbo.
Lahat ay seryoso
Logic to logic, strategy to strategy - math, combinatorics and rook, it turns out, have a lot in common.
Mayroon pa ngang isang bagay bilang rook polynomial. Sa pagsasagawa, ito ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga paraan kung saan ang isang rook ay maaaring ilagay sa chess sa dami ng n piraso. Bukod dito, ang polynomial na ito ay gumagana lamang sa dalawang-dimensional at tatlong-dimensional na espasyo, ang multidimensional na tanong ay bukas pa rin. Ang isang teorama ay pinatunayan na nagpapakita na ang rook expression, anuman ang board, ay may tunay na mga ugat lamang. Dahil dito, nakuha ng mga combinatorics ang ground para sa derivation ng mga hindi pagkakapantay-pantay na dati ay imposible. Sa ganitong paraan, ang laro, na orihinal na itinuturing na masaya, ay naging impetus para sa mga bagong pagtuklas sa matematika, at marami pa ang nasa unahan.
Inirerekumendang:
Paano turuan ang isang bata na maglaro ng chess? Mga piraso sa chess. Paano maglaro ng chess: mga panuntunan para sa mga bata
Maraming magulang ang gustong paunlarin ang kanilang anak kapwa sa pisikal at intelektwal. Para sa pangalawa, ang isang sinaunang laro ng India ay mahusay. At may kaugnayan sa mga kundisyong ito, ang mga magulang ay lalong nagtatanong ng tanong: "Paano turuan ang isang bata na maglaro ng chess?"
Paper Origami: mga scheme para sa mga nagsisimula. Origami: mga scheme ng kulay. Origami para sa mga Nagsisimula: Bulaklak
Ngayon, kilala sa buong mundo ang sinaunang Japanese art ng origami. Ang mga ugat nito ay bumalik sa sinaunang panahon, at ang kasaysayan ng pamamaraan ng paggawa ng mga figure ng papel ay bumalik sa ilang libong taon. Isaalang-alang kung ano ang dapat maunawaan ng isang baguhan bago simulan ang trabaho, at kilalanin din ang isa sa mga pagpipilian para sa paglikha ng maganda at maliwanag na pag-aayos ng bulaklak mula sa papel
Mga pattern ng pagniniting para sa mga cardigans para sa mga kababaihan. Pagniniting para sa mga nagsisimula
Ang mga pattern ng pagniniting para sa mga cardigans para sa mga kababaihan ay mapupunan muli ang koleksyon ng sinumang needlewoman at magbibigay-daan sa iyong mangunot ng isang naka-istilong mainit na bagay para sa iyong sarili o para sa iyong mga mahal sa buhay
Paano maghabi ng mga bulaklak mula sa mga kuwintas: mga diagram, mga larawan para sa mga nagsisimula. Paano maghabi ng mga puno at bulaklak mula sa mga kuwintas?
Beadwork na likha ng maselang karayom na babae ay hindi pa nag-iiwan ng sinuman na walang malasakit. Ito ay tumatagal ng maraming oras upang gumawa ng mga panloob na dekorasyon. Samakatuwid, kung magpasya kang gumawa ng isa sa mga ito, simulan ang pag-aaral mula sa mga simple upang makabisado ang mga pangunahing prinsipyo kung paano maghabi ng mga bulaklak mula sa mga kuwintas
Paano maganda ang pagtahi ng mga kuwintas sa tela gamit ang iyong sariling mga kamay? Mga pangunahing tahi para sa mga nagsisimula, mga halimbawa at mga larawan
Beaded embroidery sa mga damit ay tiyak na kakaiba at maganda! Gusto mo bang magbigay ng oriental na lasa, magdagdag ng pagpapahayag sa mga bagay, itago ang mga maliliit na depekto, o kahit na muling buhayin ang isang luma ngunit paboritong damit? Pagkatapos ay kumuha ng mga kuwintas at isang karayom at huwag mag-atubiling mag-eksperimento