Talaan ng mga Nilalaman:

Artikulo tungkol sa pagbubukas ng apat na kabalyero
Artikulo tungkol sa pagbubukas ng apat na kabalyero
Anonim

Ang pagbubukas ng apat na kabalyero sa chess ay isa sa pinakamatandang simula. Kung bago ka sa chess, hindi sigurado tungkol sa iyong paghahanda sa pagbubukas, o ayaw mo lang mag-isip nang husto sa pambungad, ang pambungad na ito ang pinakaangkop sa iyo. Ito ay simple at maaasahan.

Pagdidisenyo ng pambungad

Sa ngayon, sa mataas na antas ng laro, ang debut ng apat na knight ay halos hindi na matagpuan. Ang mga rekord ng mga teoretikal na pag-unlad ay unang matatagpuan sa mga tala ni Polerio noong ika-16 na siglo. Kasunod nito, si Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein at Frank James Marshall ay gumawa ng malaking kontribusyon sa pag-unlad nito. Ang pasinaya ng apat na kabayo ay lumitaw sa mga laban ng mga kampeon sa mundo: sina Emanuel Lasker, Raul José Capablanca at Mikhail Botvinnik. Sa kabila ng simetriko na pagbubukas, na humahantong sa isang mahinahon na pakikibaka sa posisyon, ang mga matalim na pagpapatuloy ay nabuo dito.

unang larawan
unang larawan

Simula ng debut

Ang pagtatanggol ng apat na kabalyero ay nagsisimula sa pagsulong ng mga pawn mula sa posisyong e ng magkabilang panig patungo sa e4 at e5 na puntos, ayon sa pagkakabanggit. Sa susunod na dalawang galaw, ang mga kalaban ay salit-salit na kumuha ng dalawang pares ng mga kabayo mula sa kanilang mga unang posisyon patungo sa mga cell.f3, c6, c3 at f6. Ayon sa teorya ng chess, ang kabalyero ay ang unang menor de edad na piraso na dapat ilipat mula sa panimulang posisyon. Sa dakong huli, kakailanganing bawiin ang opisyal mula sa kingside, at ang castling ng hari sa maikling bahagi ay magiging posible para sa magkabilang panig. Ito ay isang napaka-simpleng pagbubukas, ngunit sa parehong oras ito ay lubos na maaasahan. Ito ay mahusay para sa mga nagsisimula dahil halos imposibleng magkamali dito. Pagkatapos ng ilang mga galaw sa Four Knights Opening, ilang mga system na may mga bitag ang na-develop, ngunit higit pa sa iyon mamaya. Kung ayaw mong maglaro ng nakakainip na opening gaya ng larong Russian o Spanish, maaari mong piliin ang simpleng opening na ito anumang oras.

pangalawang larawan
pangalawang larawan

Pagpipilian sa paglipat ng obispo sa b5

Pagkatapos ng tatlong paunang galaw, ina-activate ni White ang opisyal sa pamamagitan ng pag-atake sa kabalyero. Ang pangunahing pagpapatuloy ni Black ay ang obispo sa b4 at ang kabalyero sa d4. Ang una ay tinatawag na double Spanish variation at humahantong sa isang kumpletong equalization ng laro. Kasunod ang mutual castling at karagdagang positional play. Sinusuri ng computer ang posisyon na ito bilang pantay. Ang pagbubukas ay nagpapatuloy, ang mga kalaban ay patuloy na bumubuo ng mga piraso at nakikipaglaban para sa espasyo sa gitna ng board. Ipinagpalit ni White ang kanyang opisyal sa kabayo ng kaaway sa c6. Pagkatapos ay dadalhin nila ang pawn sa e5. Ina-activate ng Black ang rook mula sa kingside sa pamamagitan ng pag-atake sa knight sa e5. Dinala ni White ang kanyang kabalyero sa d3, pagkatapos ay ipinagpalit ng itim na opisyal ang kanyang sarili para sa kalaban na puting kabalyero sa c3. Nakuha ni White ang dxc3, at kinuha ng kalaban ang pawn sa e4 kasama ang kabalyero.

pangatlong larawan
pangatlong larawan

Rubinstein Countergambit

Paglipat ni Knight sa d4tinatawag na Spanish variant, Rubinstein's countergambig. Kinuha ni White ang pawn sa e5, habang ipinagpapalit ni Black ang kanyang knight para sa light-squared officer ni White sa b5. Pagkatapos noon ay sinipa ni Black ang knight gamit ang pawn mula sa c6. Siya ay umatras sa kanyang dating kampo, pagkatapos ay naglalaro sila ng d5. Napilitan si White na kunin ang isang kaaway na infantryman. Inilalagay ni Black ang kanyang kabalyero sa d5, na nag-aalok sa kanyang kalaban ng palitan, pagkatapos ay kumportableng lumipat ang reyna sa gitna ng board.

ikaapat na larawan
ikaapat na larawan

Mga Bitag sa Pagbubukas ng Four Knights

Ang sikat na bitag ay tinatawag na baluktot na salamin. Pagkatapos maglaro nitong Four Knights Opening for White, si Black ay na-checkmated pagkatapos ng simetriko na paglalaro sa kanyang bahagi. Matapos ang pag-alis ng dalawang pares ng mga kabayo, ang mga kalaban ay bumuo ng mga opisyal ng kingside. Pumunta sila sa c4 at c5, ayon sa pagkakabanggit. Pagkatapos ay dumating ang mutual castling. Sa likod nito ay ang pagsulong ng mga d-pawn ng isang parisukat. Sa pamamagitan nito, pinalalakas ng mga kalaban ang mga e-pawn at inihahanda ang dayagonal para sa kanilang mga light-squared na obispo. Sa ikapitong hakbang, ang mga opisyal ay pumunta sa g5 at g4, na pini-pin ang mga kabalyero ng kaaway. Sa ikawalong hakbang, inaatake ng mga kalaban ang nakatali na mga kabalyero gamit ang kanilang sarili, na inilipat sila sa d5 at d4. Sa ika-siyam na paglipat, ang mga reyna ay lumabas sa mga pin sa d2 at d7. Sa ikasampung hakbang, ipinagpapalit ng mga opisyal ang kanilang sarili sa mga kabayo ng kaaway na nagpoprotekta sa hari. Sa ikalabing-isang, ang kahangalan ng ideya ng larong salamin ay ipinahayag. Ang mga puting tseke sa g7, at ayon sa mga patakaran ng laro, ang itim ay pinilit na kunin ang obispo, dahil ito ang tanging posibleng hakbang. Pagkatapos ay inanunsyo ni White ang checkmate sa dalawang galaw. Una, ang isang tseke ay inihayag mula sa g5, at pagkatapos ng pag-urong ng hari, ang checkmate ay inilalagay sa sulok ng pisara na mayf6.

ikalimang larawan
ikalimang larawan

Trap in Rubinstein's countergambit

Isang medyo mahaba, ngunit hindi gaanong magandang bitag kapag naglalaro para sa Black sa Four Knights Opening. Matapos lumipat ang itim na kabalyero sa d4, dinadala ni White ang nakasangla sa e5. Pagkatapos ay lumipat ang reyna sa e7, at ipinagtanggol ito ni White gamit ang isang pawn sa f4. Ang hakbang na ito ay isang pagkakamali. Mas mabuting ibalik siya sa f3. Ipinagpalit ng itim na kabalyero ang sarili sa isang light-squared na obispo mula sa kampo ng kaaway sa b5. Sinipa ni Black ang kabayo ng kaaway gamit ang d7 at umatras ito sa f3 kung saan ito dati. Dinala ng itim na reyna na may tseke ang infantryman sa e4, at ang hari ay umatras sa f2, kung saan muli siyang nakatanggap ng tseke mula sa kabayo ng kaaway. Siya ay umatras sa g3, at hinabol siya ng reyna ng kaaway, pumili ng isang lugar para sa kanyang sarili sa likod ng kanyang kabayo sa square g6, na binantaan ang hari ng isang nakalabas na tseke. Inaatake ng puting kabalyero ang reyna ng kaaway, na umatras sa h5. White, sinasamantala ang sandali, kinuha ang pawn sa c7, inanunsyo ang tseke sa hari at naghahanda na kumagat sa rook sa a8. Ang hari ay umatras sa d8 at muling inatake ni White ang piraso sa kampo ni Black, sa pagkakataong ito kasama ang pawn mula sa h3. Ang kabalyero ay umatras sa f6, at ang katapat nito ay kukuha ng rook sa a8. At pagkatapos ay biglang isinakripisyo ng itim na reyna ang sarili, dinala ang kabalyero sa h4. Kinuha ng puting hari ang reyna, at dito nagiging malinaw ang ideya sa sakripisyo ng reyna. Lumipat ang kabalyero sa e4, hinarangan ang g3 square para umatras ang hari, at nagpaplanong tumawag ng tseke sa obispo mula sa e7. At, dahil nasa totoong panganib ang hari, dinala ni White ang kanyang reyna sa g5, na nag-aalok ng Black na kunin muli ang materyal. Pansamantala silang hindi tumutugon dito, nagdedeklara ng tseke mula sa e7, at ang reyna na ito ay sumasakop sa hari mula satseke, na sinundan ng pagpapalitan ng obispo at reyna. Itim na gumagalaw h6 at White ay bumaba ng isang pawn sa kanya, isulong ito sa g6. Tinatanggap ng kalaban ang hamon sa pamamagitan ng pagkuha sa kanya. Inilipat ni White ang rook sa bukas na f-file, pagkatapos ay nakakuha siya ng tseke mula sa g5. Napilitan siyang lumipat sa h5, at doon siya naabutan ng isang tseke na may tinidor mula sa g3, at si Black ay nakakuha ng mapagpasyang materyal na kalamangan, dahil ang kaaway na kabalyero ay naipit sa a8 at malapit nang mahulog.

Inirerekumendang: