Talaan ng mga Nilalaman:

Chess. Depensa ng dalawang kabalyero
Chess. Depensa ng dalawang kabalyero
Anonim

Ang pagtatanggol sa dalawang kabalyero sa chess ay isa sa mga pinakasikat na opening ngayon. Ito ay isang lumang bukas na debut. Ang mga unang rekord na natuklasan ay ginawa ni Polerio, ang pinakadakilang manlalaro ng chess at theoretician ng Italya noong ika-16-17 siglo, na itinuturing na pinakamalakas sa Roma. Dahil sa maraming posibilidad ng dalawang panig, karaniwan pa rin ang pagbubukas kahit sa propesyonal na antas ng paglalaro ng chess. Ginamit ito nang may mahusay na tagumpay ng pinakamalakas na manlalaro ng chess sa iba't ibang panahon. Nag-ambag si Mikhail Chigorin sa pagbuo ng pagbubukas.

pagtatanggol ng dalawang variant ng knights
pagtatanggol ng dalawang variant ng knights

Mga tampok sa debut

Ang kalamangan nito ay na mula sa simula ng laro ay sinusubukan ng Black na sakupin ang inisyatiba, sa ilang mga pagkakaiba-iba kahit na nagsasakripisyo ng materyal. Kapag naglalaro ng karamihan sa mga variant ng two-knight defense, ang mga kumplikadong double-edged na posisyon ay nakukuha sa board, kung saan ang magkabilang panig ay madaling makakuha ng kalamangan. Ang mga analytical analysis ay nakatuon sa simulang ito sa loob ng ilang siglo. Ang ilan sa mga modernong variation ay ginawa para sa 25 galaw.

Two Knight Defense Theory

Nagsisimula sa paglipat ng pawn ni White sa e4. Ang kalaban ay tumugon sa uri sa e5. PangalawaSa hakbang na ito, gumawa ng lohikal na maniobra si White kasama ang kabalyero sa f3, agad na inaatake ang pawn na kakapasok lang sa laro. Ipinagtanggol ito ni Black sa pamamagitan ng pagdadala sa kanyang kabalyero sa c6, pagbuo ng isang piraso sa daan. Sa ikatlong hakbang, dinala ni White ang light-squared na obispo sa c4, naghahanda para sa maikling castling ng hari, habang si Black ay bumuo ng pangalawang kabalyero, dinadala ito sa f6. Tinapos nito ang pagtatanggol ng dalawang kabalyero.

pagtatanggol ng dalawang knights chess
pagtatanggol ng dalawang knights chess

Kf3 na pagpapatuloy - Kg5

May iba't ibang opsyon para sa pagtatanggol sa dalawang kabalyero, ngunit ito ay marahil ang pinakamatanda na nilalaro hanggang ngayon. Sa maniobra na ito, sinusubukan ni White na samantalahin ang kahinaan ng f7-square. Mayroong iba't ibang mga pagpapatuloy, ngunit ang pangunahing isa ay ang paglipat ng pawn sa d5. Sa paglipat na ito, hinaharangan ni Black ang dayagonal para sa light-squared officer, kaya pinagbabawalan si White na agad na atakihin ang f7-square.

Sa ikalimang hakbang, kinuha ni White ang d5-pawn gamit ang kanyang sarili, sabay-sabay na inaatake ang kabalyero, at dinala ito ni Black sa a5, na sinasalubong ang puting bishop. Pagkatapos ay inanunsyo ng opisyal ang tseke sa hari mula sa b5, at hinarangan ni Black ang daan, dinadala ang pawn sa c6. Sa ikapitong galaw, nakuha ni White ang c6-pawn mula sa d5, at ang kalaban naman ay nakuha ang katapat nito mula sa tapat na kampo gamit ang isang pawn mula sa b7, sabay-sabay na umaatake sa bishop ni White. Dagdag pa, ang pinakamagandang retreat para sa isang opisyal ay ang point e2.

Ang Black ay agad na nag-aalok sa kaaway na bundok upang magpasya sa isang bagong istasyon sa pamamagitan ng pag-atake dito gamit ang pawn mula sa h6. Ang white knight ay umatras sa f3, at si Black ay agad na umatake muli sa pamamagitan ng pagsulong ng pawn sa e4. Sa ikasampung galaw, kailangan niyang gawin ang pang-apat na maniobra sa laro, na may masamang epekto sa pag-unlad ng mga piraso ng chess player. Kumuha siya ng bagoang parking lot sa e5-square, at dinadala ni Black ang dark-squared na bishop sa c4, na nagpuntirya sa mahinang f2-square, na sumasaklaw sa commander ng kaaway.

Ang posisyong ito sa pagtatanggol ng dalawang kabalyero ay sinusuri ng computer bilang pantay, ngunit ang lahat ay nagbabago sa isang maling galaw ni White, dahil malayo sila sa pag-unlad, at ang Black, sa kabaligtaran, ay walang problema sa ito. Ang mga piraso ay aktibo, mayroon silang puwang para sa karagdagang mga maniobra at ang posibilidad ng pag-atake sa hari sa hinaharap. May extra pawn si White.

pagtatanggol ng dalawang kabalyero para sa itim
pagtatanggol ng dalawang kabalyero para sa itim

Ponziani Gambit - Steinitz

Isang napakatalim na pagpapatuloy, kung saan sa ikaapat na galaw, sa halip na ipagtanggol ang dayagonal mula sa light-squared bishop ni White at ang f7-square, Black counterattack White, kinuha ang pawn sa e4. Sa ikalimang pagliko, may tatlong pangunahing opsyon para sa pagbuo ng party:

  1. Maaaring kunin ni White ang kabalyero ni Black at mag-alok kay Black na ilipat ang pawn sa d5 na may pagkakataong mabawi ang piyesa.
  2. Maaari silang makipaglaban sa e7 kasama ang obispo, na magdedeklara sa itim na hari bilang isang tseke at hindi maaapektuhan, na pipilitin siyang lumipat at mawala ang castling.
  3. O ang greedy option ay dalhin ang knight sa f7 na may karagdagang plano para manalo sa exchange mula sa kalaban. Ngunit ang pagkakaiba-iba na ito ang pinaka-mapanganib, dahil ang Black, sa pamamagitan ng pagdadala sa reyna sa h4, ay nagsisimula ng isang mapanganib na counterplay.

Ang paglalaro ng Two Knights Defense for White ay dapat gawin nang maingat, dahil ang isang maling galaw ay maaaring maging walang pagtatanggol sa iyong posisyon.

pagtatanggol ng dalawang kabalyero para sa puti
pagtatanggol ng dalawang kabalyero para sa puti

Ang variant sa pagkuha ng pawn ng knight sa f7 sa Ponziani-Steinitz gambit

Nakasangla si Whitef7, at dinala ni Black ang reyna sa h4, nagbabantang checkmate! Ang hubad na mata, na hindi alam ang teorya sa posisyon na ito, ay maaaring pumili mula sa magagandang galaw, ang pinaka-gahaman ay ang makuha ang rook kasama ang kabalyero, na hindi maaaring gawin dahil sa checkmate na inilarawan sa itaas. Kung dadalhin ni White ang reyna sa e2, ilalagay ni Black ang pangalawang kabalyero sa d5, na nagbabanta ng tinidor sa c2.

Ang pinakamagandang ikapitong galaw sa variation na ito para sa White ay ang g3 na may reyna na counterattack, pagkatapos nito ay pumunta si Black upang makipagpalitan ng mga reyna, at kunin ang reyna ng kaaway. Sinusundan ito ng isang serye ng mga simpleng galaw, kung saan ang mga kalaban ay kumuha ng isang rook mula sa isa't isa. Bilang resulta, pareho silang naiwan ng isang mabigat na piraso, tatlong magaan na piraso bawat isa, at ang Black ay may dagdag na pawn at may bentahe sa posisyon.

variation ng Ponziani-Steinitz gambit
variation ng Ponziani-Steinitz gambit

Variant ng Ponziani-Steinitz gambit na may pagkakahuli sa knight sa e4

Ang pinaka-maaasahang pagpapatuloy ng sugal na ito. Dalhin mo lang ang kabalyero ng kaaway sa iyo, pagkatapos ay inilipat ng iyong kalaban ang pawn sa d5, na nagdedeklara sa iyo ng isang tinidor, at ikaw ay napipilitang humiwalay sa isa sa iyong mga menor de edad na piraso. Ngayon ang computer ay nagpapakita na ito ay kinakailangan upang makuha ang pawn na ito ng isang opisyal upang makakuha ng isang mas mahusay na posisyon. Ang pagkakapantay-pantay ng materyal at tinatayang pagkakapantay-pantay sa posisyon ay mananatili sa board. Sa ganitong paraan, pinapasimple ng Black ang laro sa pamamagitan ng pag-alis ng ilang menor de edad na piraso mula sa board, at nakakakuha ng maayos at madaling posisyon para sa karagdagang paglalaro. Posibleng magdeklara ng tseke mula sa f6 pagkatapos ng d5 poke, na pinipilit siyang kunin ang kabalyero at doblehin ang kanyang mga pawn sa kahabaan ng f-file, na pinapanatili ang kanyang malakas na opisyal na light-squared. Magkakaroon siya ng dagdag na sangla, ngunit ito ay madodoble, at ang kanyang kampo ay magiging mahina dahil sa bagomga istruktura.

Ang paglalaro ng two-knight defense para sa itim ay napaka-maginhawa. Lalo na kung ang kalaban ay hindi gaanong bihasa sa teorya. Kung gusto mo ang isang matalas na pag-atake na laro na nagsisimula sa pinakasimula ng laro, na may magkaparehong pagkakataon, ang pambungad na ito ay babagay sa iyo. Ngunit bago mo simulan ang paggamit nito, mas mabuting matutunan ang teorya, kahit lima hanggang sampung galaw.

Inirerekumendang: