Talaan ng mga Nilalaman:
- Paghahanda para sa laro
- Ang esensya ng laro
- Mga Panuntunan sa Laro
- Mga pagkakaiba-iba ng larong "Balda"
- Pen alty at scoring system
2024 May -akda: Sierra Becker | [email protected]. Huling binago: 2024-02-26 06:55
Sa paghahanap ng paraan upang magpalipas ng oras at magsaya, marami ang bumaling sa mga smartphone at computer, mas pinipiling tamad na mag-scroll sa social network feed o maglaro ng mga sikat na application. Kamakailan lamang, sa mga araw ng kawalan ng Internet at mga mobile device, ang mga bata at matatanda ay naaaliw sa mga labanan sa mga larong board at papel. Ang isang mahusay na paraan para maalala ng marami ang nakaraan ay ang larong Balda, na ang mga patakaran ay napakasimple.
Paghahanda para sa laro
Para maglaro ng balda kakailanganin mo:
- Isang papel sa isang kahon.
- Pulat.
- Magandang bokabularyo.
- Minimum na dalawang tao.
Gumuhit sa papel ng isang parisukat na may gilid na limang cell - ito ang playing field. Sa gitnang linya ng patlang, isulat ang anumang limang titik na salita. Halimbawa, tulad ng ipinapakita sa larawan:
Ang esensya ng laro
Ang "Balda" ay isang simpleng linguistic na laro para sa buong pamilya kung saan kailangan mong bumuo ng mga salita mula samga titik sa larangan ng paglalaro. Kung mas mahaba ang salita, mas maraming puntos ang ibinibigay para dito. Ang layunin ng laro ay makaiskor ng maraming puntos hangga't maaari bago maubos ang game board. Kaya ano ang mga patakaran ng Balda?
Mga Panuntunan sa Laro
Matapos maihanda ang field para sa laro, ang pagkakasunud-sunod ng mga galaw ng mga manlalaro ay tinutukoy. Dapat palitan ng unang manlalaro ang isang letra para sa salita sa gitna ng field sa paraang makakuha ng bagong salita. Ang isang titik sa isang salita ay katumbas ng isang punto, samakatuwid, kung mas mahaba ang salita, mas maraming puntos ang natatanggap ng manlalaro para sa kanyang turn. Halimbawa, ang unang pagliko ng isang manlalaro ay maaaring magmukhang ganito:
Ang titik na "k" ay pinalitan ng panimulang salita, na bumubuo ng salitang "klok". Para sa salitang ito, ang manlalaro ay tumatanggap ng apat na puntos. Dapat palitan ng susunod na manlalaro ang titik saanman sa playing field upang makakuha ng bagong salita. Kaya, nagpapatuloy ang laro hanggang sa maubos ang espasyo sa playing field. Ang may pinakamaraming puntos ang mananalo. Ang mga patakaran ng laro sa "Baldoo" ay nagbabawal:
- Gumamit ng mga panghalip, pangngalang pantangi, pang-ukol at mga salitang banyaga.
- Gumawa ng mga salita. Ang lahat ng salitang ginamit sa laro ay dapat na nasa mga diksyunaryo, at ang manlalaro na nag-imbento ng salita ay dapat na maipaliwanag ang kahulugan nito sa isang kalaban kung hindi niya alam ang ganoong salita.
- Bumuo ng mga salita nang pahilis (sa klasikong bersyon ng "Baldy"). Dapat basahin ang salita mula kaliwa hanggang kanan nang pahalang o patayo, gayundin sa tamang mga anggulo sa mga katabing cell.
- Pagsasalitang salita.
- Gumamit ng salita na nasa board na, kahit na posible.
Isang letra lang ang maaaring ilagay sa isang cell.
Mga pagkakaiba-iba ng larong "Balda"
Ang mga klasikong panuntunan ng larong "Baldoo" sa papel ay maaaring baguhin sa pamamagitan ng kasunduan sa pagitan ng mga manlalaro. Halimbawa, maaaring sumang-ayon ang mga manlalaro na ang mga letrang "i" at "y", "e" at "e" ay magkakaiba, hindi sila maaaring gamitin nang dalawang beses sa magkaibang salita. Posible rin ang isang variant ng laro, kung saan pinapayagan ang mga salita na buuin nang pahilis. Ang isa pang variant ng binagong mga panuntunan ng Balda ay ang kakayahang dumaan sa mga cell nang dalawang beses. Halimbawa, ang salitang "count" ay maaaring gawing "bell" kung bibilangin mo muna ang mga cell mula kaliwa hanggang kanan, at pagkatapos ay vice versa. Ang laki ng field ay maaari ding baguhin depende sa kagustuhan ng mga manlalaro. Kung mas malaki ang gilid ng field, mas mahaba ang kakailanganin mong makabuo ng panimulang salita.
Mayroong variant ng larong Baldu, na ang mga panuntunan ay hiniram mula sa parehong sikat na larong linguistic na Scrabble. Ang ibaba ay ang ilang mga cell ng field ay may kulay, at ang titik na ipinalit sa may kulay na cell ay na-rate na "mas mahal", na ginagawang posible na makakuha ng higit pang mga puntos.
Pen alty at scoring system
Gayundin, sa pamamagitan ng paunang pagsasaayos, maaaring gawin ang mga pagbabago sa sistema ng pagmamarka. Kung ang isa sa mga manlalaro ay tumangging lumipat dahil sa katotohanan na hindi siya makabuo ng isang salita, siya ay bibigyan ng pen alty point. Nililimitahan ng ilan ang oras ng pagliko sa pamamagitan ng paglalaro sa isang timer. Pagkatapos ng oras na inilaan para sa paglipat, ang player dinmulta.
Inirerekumendang:
Market ng mga board game: mga sikat na laro at mga manufacturer ng mga ito
Ang panahon kung saan nagsasama-sama ang mga tao para sa kapakanan ng paglalaro hindi para sa pagsusugal, ngunit para sa libangan at komunikasyon ay hindi pa nalalayo sa atin. Sa pagdating ng TV at Internet, ang ganitong uri ng libangan ay halos napalitan ng mga palabas sa TV at online na komunikasyon. Ngunit bilang isang panlipunang nilalang, ang tao ay patuloy na nagnanais ng komunikasyon. Upang ang mga taong nawalan ng ugali ng pagrerelaks na magkasama ay hindi ganap na nababato, mayroong isang merkado para sa mga board game
Paano maghabi ng amerikana gamit ang mga karayom sa pagniniting? Mga pangunahing patakaran para sa mga nagsisimula na knitters
Ang pagniniting ng amerikana gamit ang mga karayom sa pagniniting ay mas madali kaysa sa paggantsilyo. Ang mga nagsisimulang craftswomen ay maaaring gumamit ng mga yari na pattern, maghanap ng isang simpleng pattern at itali ang isang tapos na lumang amerikana o mga niniting na damit mula sa mga motif. Magbasa nang higit pa tungkol sa mga patakaran ng pagniniting ng amerikana sa artikulo
Paano maglaro ng poker - ang mga patakaran. Mga panuntunan sa poker. Mga laro ng card
Ang artikulong ito ay nagbibigay-daan sa iyo na sumabak sa mundo ng poker, upang pag-aralan ang kasaysayan ng paglitaw at pag-unlad ng larong ito ng pagkakataon. Ang mambabasa ay makakatanggap ng impormasyon tungkol sa mga patakaran at kurso ng laro, pati na rin ang tungkol sa mga pangunahing kumbinasyon. Ang pagbabasa ng artikulong ito ang magiging unang hakbang sa mundo ng poker para sa mga nagsisimula
Paano laruin ang "The Drunkard" sa mga baraha: ang mga patakaran ng laro, ang mga tampok nito
Ang pinakaunang card game na natutunan ng mga baguhang manlalaro ay, siyempre, "The Drunkard". Ito ay tinatawag na gayon dahil ang natalo ay walang natitira kahit isang kard, ibig sabihin, siya, tulad ng isang lasing sa buhay, ay ininom ang lahat ng kanyang kapalaran at naiwan na wala. Bawat bata na nag-aaral ng mga card game, sa naturang laro, natututo ang kahulugan ng bawat larawan, natututong magbilang at magsaulo ng mga numero
Paano laruin ang "sea battle": ang mga patakaran ng laro
Hindi lahat ay marunong maglaro ng Sea Battle, isang kapana-panabik at kawili-wiling laro na nangangailangan lamang ng papel, panulat at pagnanais. Gayunpaman, ang hindi pagkakaunawaan na ito ay madaling maitama sa tulong ng isang artikulo kung saan ang lahat ng mga patakaran ay malinaw at simpleng nakasaad