Talaan ng mga Nilalaman:

"Balda": ang mga patakaran at subtleties ng board game
"Balda": ang mga patakaran at subtleties ng board game
Anonim

Sa paghahanap ng paraan upang magpalipas ng oras at magsaya, marami ang bumaling sa mga smartphone at computer, mas pinipiling tamad na mag-scroll sa social network feed o maglaro ng mga sikat na application. Kamakailan lamang, sa mga araw ng kawalan ng Internet at mga mobile device, ang mga bata at matatanda ay naaaliw sa mga labanan sa mga larong board at papel. Ang isang mahusay na paraan para maalala ng marami ang nakaraan ay ang larong Balda, na ang mga patakaran ay napakasimple.

Paghahanda para sa laro

Para maglaro ng balda kakailanganin mo:

  • Isang papel sa isang kahon.
  • Pulat.
  • Magandang bokabularyo.
  • Minimum na dalawang tao.

Gumuhit sa papel ng isang parisukat na may gilid na limang cell - ito ang playing field. Sa gitnang linya ng patlang, isulat ang anumang limang titik na salita. Halimbawa, tulad ng ipinapakita sa larawan:

mga patakaran ng playing field balda
mga patakaran ng playing field balda

Ang esensya ng laro

Ang "Balda" ay isang simpleng linguistic na laro para sa buong pamilya kung saan kailangan mong bumuo ng mga salita mula samga titik sa larangan ng paglalaro. Kung mas mahaba ang salita, mas maraming puntos ang ibinibigay para dito. Ang layunin ng laro ay makaiskor ng maraming puntos hangga't maaari bago maubos ang game board. Kaya ano ang mga patakaran ng Balda?

Mga Panuntunan sa Laro

Matapos maihanda ang field para sa laro, ang pagkakasunud-sunod ng mga galaw ng mga manlalaro ay tinutukoy. Dapat palitan ng unang manlalaro ang isang letra para sa salita sa gitna ng field sa paraang makakuha ng bagong salita. Ang isang titik sa isang salita ay katumbas ng isang punto, samakatuwid, kung mas mahaba ang salita, mas maraming puntos ang natatanggap ng manlalaro para sa kanyang turn. Halimbawa, ang unang pagliko ng isang manlalaro ay maaaring magmukhang ganito:

ang simula ng laro bastard
ang simula ng laro bastard

Ang titik na "k" ay pinalitan ng panimulang salita, na bumubuo ng salitang "klok". Para sa salitang ito, ang manlalaro ay tumatanggap ng apat na puntos. Dapat palitan ng susunod na manlalaro ang titik saanman sa playing field upang makakuha ng bagong salita. Kaya, nagpapatuloy ang laro hanggang sa maubos ang espasyo sa playing field. Ang may pinakamaraming puntos ang mananalo. Ang mga patakaran ng laro sa "Baldoo" ay nagbabawal:

  • Gumamit ng mga panghalip, pangngalang pantangi, pang-ukol at mga salitang banyaga.
  • Gumawa ng mga salita. Ang lahat ng salitang ginamit sa laro ay dapat na nasa mga diksyunaryo, at ang manlalaro na nag-imbento ng salita ay dapat na maipaliwanag ang kahulugan nito sa isang kalaban kung hindi niya alam ang ganoong salita.
  • Bumuo ng mga salita nang pahilis (sa klasikong bersyon ng "Baldy"). Dapat basahin ang salita mula kaliwa hanggang kanan nang pahalang o patayo, gayundin sa tamang mga anggulo sa mga katabing cell.
  • Pagsasalitang salita.
  • Gumamit ng salita na nasa board na, kahit na posible.

Isang letra lang ang maaaring ilagay sa isang cell.

Mga pagkakaiba-iba ng larong "Balda"

mga panuntunan sa larong balda sa papel
mga panuntunan sa larong balda sa papel

Ang mga klasikong panuntunan ng larong "Baldoo" sa papel ay maaaring baguhin sa pamamagitan ng kasunduan sa pagitan ng mga manlalaro. Halimbawa, maaaring sumang-ayon ang mga manlalaro na ang mga letrang "i" at "y", "e" at "e" ay magkakaiba, hindi sila maaaring gamitin nang dalawang beses sa magkaibang salita. Posible rin ang isang variant ng laro, kung saan pinapayagan ang mga salita na buuin nang pahilis. Ang isa pang variant ng binagong mga panuntunan ng Balda ay ang kakayahang dumaan sa mga cell nang dalawang beses. Halimbawa, ang salitang "count" ay maaaring gawing "bell" kung bibilangin mo muna ang mga cell mula kaliwa hanggang kanan, at pagkatapos ay vice versa. Ang laki ng field ay maaari ding baguhin depende sa kagustuhan ng mga manlalaro. Kung mas malaki ang gilid ng field, mas mahaba ang kakailanganin mong makabuo ng panimulang salita.

Mayroong variant ng larong Baldu, na ang mga panuntunan ay hiniram mula sa parehong sikat na larong linguistic na Scrabble. Ang ibaba ay ang ilang mga cell ng field ay may kulay, at ang titik na ipinalit sa may kulay na cell ay na-rate na "mas mahal", na ginagawang posible na makakuha ng higit pang mga puntos.

Pen alty at scoring system

Gayundin, sa pamamagitan ng paunang pagsasaayos, maaaring gawin ang mga pagbabago sa sistema ng pagmamarka. Kung ang isa sa mga manlalaro ay tumangging lumipat dahil sa katotohanan na hindi siya makabuo ng isang salita, siya ay bibigyan ng pen alty point. Nililimitahan ng ilan ang oras ng pagliko sa pamamagitan ng paglalaro sa isang timer. Pagkatapos ng oras na inilaan para sa paglipat, ang player dinmulta.

Inirerekumendang: