Talaan ng mga Nilalaman:

Paano makabuo ng isang laro at isabuhay ang ideya?
Paano makabuo ng isang laro at isabuhay ang ideya?
Anonim

Paano gumawa ng laro? Ang mga iconic na developer tulad ng Bungie, Ubisoft at Treyarch ay may mga milyon-milyong badyet at isang kawani ng mga designer at programmer na nagtatrabaho sa buong orasan upang lumikha ng susunod na blockbuster. Ito ay isang napakalaking market na kadalasang kumikita ng mas maraming kita kaysa sa mga pelikula dahil aktibong nagpo-promote ito ng mga video game sa masa. Siyempre, isa lang itong medalya sa industriya ng video game.

Frame mula sa laro
Frame mula sa laro

Mga pinakabagong trend

Karamihan sa mga indie developer ay malinaw na walang problema sa mga ideya kung paano gumawa ng laro (kahit sa maliit na badyet) at gawin itong matagumpay. Sa mga nakalipas na taon, nakakita kami ng malaking pagdagsa ng mga indie na laro para sa mga console at mobile platform gaya ng maliliit na studio - minsan kasing liit ng isa o dalawang empleyado - lumikha ng mapag-imbento, emosyonal na mga pamagat na nagtutulak sa mga hangganan ng kung ano ang maaaring maging "laro". Ang Journey, ang kamangha-manghang laro ng pakikipagsapalaran para sa PlayStation 3 mula sa developer na kumpanya ng laro, ay nanalo ng anim sa sampung parangal sa 2013 Game Developers Choice Awards sa San Francisco. Ang iba pang mga hit tulad ng Bastion at Minecraft ay patuloy na nagpapakita kung paanonaging makapangyarihan ang mga larong indie nitong mga nakaraang taon.

Gayunpaman, ang artikulong ito ay hindi para i-advertise ang tagumpay ng iba. Ito ay nai-post dito upang matulungan kang magtagumpay, bumuo at mag-market ng iyong laro. Ang paggawa ng isang makabago at rebolusyonaryong laro ay kasing hirap ng pagsulat ng isang hit na kanta. Nangangailangan ito ng kumbinasyon ng trabaho at pagbabago, pati na rin ang isang tiyak na halaga ng talento. Hindi namin iminumungkahi na kahit sino ay maaaring umupo at lumikha ng isang laro tulad ng Super Meat Boy o Limbo. Gayunpaman, ang paglikha ng isang laro ay hindi kasing imposible gaya ng iniisip mo. Hindi ito magtatagal, ngunit kakailanganin ito ng pasensya. Narito ang aming maikling gabay sa kung paano gumawa ng isang (napakasimple) na video game. Hindi kailangan ng karanasan para dito.

Mga character ng video game
Mga character ng video game

Unang tip

Gumawa ng plano bago ka pumasok sa trabaho gamit ang iyong ulo. Ito ay hindi masyadong kailangan kung ikaw ay nagsasaya lamang at hindi nakatutok sa resulta. Ngunit gayon pa man, sulit na sundin ang payo na ito kung gusto mong maging matagumpay ang iyong laro. Madaling mabiktima ng sumpa ng patuloy na pagpapalit sa nagawa mo na. Maaari kang manatili sa pattern na ito magpakailanman.

Isipin lang kung anong uri ng laro ang gusto mong gawin, ngunit siguraduhing ikaw, bilang isang baguhang taga-disenyo, ay hindi lalampas sa iyong mga limitasyon. Ang paglikha ng isang nakaka-engganyong 3D na mundo kasama ang mga higante tulad ng Skyrim at Bioshock ay wala sa tanong. Ngunit hindi iyon nangangahulugan na hindi ka dapat maglaan ng oras upang i-flesh out ang konsepto ng iyong laro. Nasa ibaba ang ilang tip sa kung ano ang dapat isipin sa simula pa lang. Tandaan na maaari mong palaging palawakin ang iyong konsepto sa ibang pagkakataon, ngunit ang pagtukoy sa mga pangunahing kaalaman ay makakatulong sa iyong makapagsimula. Ito rin ay nagkakahalaga ng pag-iisip kung paano makabuo ng isang karakter para sa laro.

Mga praktikal na aspeto

Tukuyin ang uri ng larong gusto mong gawin (hal. platformer, shooter, RPG). Kalkulahin ang badyet at tagal ng laro. Mayroong parehong libre at premium na mga opsyon na magagamit para sa pagbili. Paano makabuo ng isang kuwento para sa isang laro? Una, makabuo ng isang konsepto ng kuwento. Hindi naman kailangang maging kumplikado kaagad. Ang punto ay dapat kang magkaroon ng pangkalahatang ideya ng layunin ng laro. Tukuyin ang iyong antas ng kasanayan. Magsimula sa simpleng bagay.

Japanese video game
Japanese video game

Aspektong pinansyal

Kung mayroon kang ilang daang libong dolyar na dagdag at propesyonal na karanasan sa programming, palagi kang makakakuha ng lisensya para sa isang tunay na makina ng laro, ngunit para sa karamihan ng mga mamamayan ng ating bansa, ito ay hindi makatotohanan. Malamang na ayaw mong magsimula sa simula, kaya kailangan mong pumili ng tamang software sa paggawa ng laro na nababagay sa iyong antas. Maraming libre at premium na opsyon na mapagpipilian, bawat isa ay may sarili nitong hanay ng mga feature at tool para sa paggawa ng video game.

Nasa ibaba ang ilan sa mga pinakamahusay na opsyon na magagamit kung gusto mong lumikha ng isang larong pong-esque o isang bagay na mas ambisyoso. Ang bawat programa ay may kasamang mga tutorial, nakakatuwang tutorial, at komprehensibong mga tagubilin sa paggawa ng laro.

RPG Maker

Kumusta kaMarahil gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang RPG Maker VX ay isang programa para sa paglikha ng mga 2D RPG na batay sa mga sprite mula sa Final Fantasy at Dragon Quest mula noong 90s.

Bagaman hindi ka masyadong malilihis mula sa mga mapagkukunang kasama sa programa (pinapayagan ka ng custom na graphic na mapagkukunan na mag-import o lumikha sa art editor ng programa, ngunit ito ay maaaring maging napakalaki para sa maraming mga nagsisimula), RPG Ang Maker VX ay maaaring maging isang mahusay na paraan upang maging pamilyar sa mga antas ng konsepto at disenyo ng labanan.

Paggawa sa genre na ito, ang mga ideya tungkol sa kung paano makabuo ng isang matagumpay at kawili-wiling laro sa lalong madaling panahon ay mawala sa background. Ang mga RPG ay minamahal ng mga tagahanga, ngunit ang pinakamahirap na bagay sa paggawa ng mga ito ay ang pagprograma ng mga sistema ng laro. Ginagawa ng RPG Maker VX ang hirap para sa iyo, na nagbibigay-daan sa iyong tumutok sa mga system mismo sa halip na bumuo at mag-coding ng engine para gumana ang lahat.

Masayang laro
Masayang laro

Ang RPG Maker VX Ace ay available na direktang i-download mula sa website at gayundin sa Steam sa halagang $69.99. Available din ang trial na bersyon. Mayroon ding libreng bersyon ng RPG Maker VX Ace Lite, ngunit ang mga tampok nito ay lubhang limitado kumpara sa bayad na bersyon. Gayunpaman, kahit na bumili ka ng libreng bersyon, magkakaroon ka ng isang solidong hanay ng mga tool upang lumikha ng isang kumplikadong video game. At maaari kang mag-upgrade anumang oras kung magpasya kang gusto mong maging all-in at makakuha ng access sa lahat ng feature ng bayad na bersyon. Ang program na ito ay magbibigay sa iyo ng sagot sa tanong kung paano gumawa ng laro.

IG Maker

Ang IG Maker ay isa pang programa mula sa Kadokawa at Dedica nagumagamit ng template na format ng RPG Maker at simpleng user interface. At inilalapat ang mga ito sa iba't ibang genre, sa partikular, sa 2D platform at action RPG. Nagbibigay ang IG Maker ng higit na kakayahang umangkop kaysa sa RPG Maker pagdating sa mga visual at gameplay. Bilang karagdagan, ang mga paghihigpit na ipinataw sa gumagamit ay nagpapahirap na "masira" ang laro dahil sa kawalan ng karanasan. Ito ay isa pang programa na sumasagot sa tanong kung paano gumawa ng laro.

Para masulit ang iyong brainchild, kakailanganin mong matutunan ang ilang basic coding, ngunit ginagawa ng IG Maker ang malaking bahagi ng programming mismo. Sa karamihan, haharapin mo ang mga menu at mga tool na handa na.

GameMaker

Ang GameMaker ay isang komprehensibong tool na nagbibigay-daan sa mga user na lumikha ng magagandang 2D na laro nang walang anumang kaalaman sa programming. Tulad ng lahat ng iba pa, ang programa ay may ilang learning curve, ngunit ang aktibong komunidad at maraming online na tutorial ay tumutulong sa mga user na makayanan ang mga gawain (mula sa mga platformer hanggang sa side-scrolling shooter) nang medyo madali.

Ang Lite na bersyon ng software ay malayang magagamit, ngunit ang mas mahuhusay na feature at kakayahan sa pag-export ay nangangailangan ng mga premium na bersyon ng software, na maaaring nagkakahalaga ng mahigit $500. Ang interface ng programa ay hindi rin ang pinaka-kaakit-akit - tandaan ang Microsoft Word 2000. Ngunit ito ay nananatiling isang mahusay na tool dahil sa kadalian kung saan maaari kang lumikha ng mga laro gamit ito. Maaari kang gumawa at maglipat ng mga laro sa iOS,Android, Web (HTML 5), desktop operating system, atbp. At ito ay walang paunang kaalaman sa isang programming language o scripting. Sa program na ito, maaari ka lang magkaroon ng problema sa kung paano mabuo ang pangalan ng laro.

Game entourage
Game entourage

Si Tom Francis ang bumuo ng GameMaker. Isa siyang indie game creator na nagbibigay inspirasyon sa marami sa atin. Kilala siya sa paglikha ng Gunpoint, na hinirang para sa maraming mga parangal sa BAFTA. Isa lamang itong halimbawa ng mga sikat na laro na ginawa gamit ang GameMaker, kabilang ang Hotline Miami, Ste alth Bastard, Risk of Rain, at Hyper Light Drifter. Malaking tulong ang program na ito para sa mga hindi pa rin marunong gumawa ng laro para sa mga bata o matatanda.

Scirra Construct 2

Tulad ng GameMaker, ang Scirra Construct 2 ay isa pang premium na programa na kasama ng isang aktibo, nagbibigay-kaalaman na forum ng gumagamit at isang mahusay na bersyon ng pagsubok na higit pa sa sapat para sa mga bago sa field. Isang game engine na nakabatay sa HMTL5, isang alternatibo sa iba pang mga tool sa web animation gaya ng Java at Adobe Flash, na partikular na idinisenyo upang lumikha ng iba't ibang 2D na laro. Mula sa mga platformer hanggang sa klasikong arcade game. Maaari itong agad na ma-preview at mailipat sa PC, Mac, Linux, Chrome Web Store, Firefox Marketplace, at iOS at Android App Store para sa maximum na compatibility at kakayahang magamit sa lahat ng device.

Ang interface at kadalian ng pag-develop ng laro ay umaalis sa GameMaker sa alikabok. Ang built-in na sistema ng kaganapan ay nagbibigay-daan sa mga user na mabilismga paggalaw ng programa at iba pang mga aksyon nang walang coding, at ang nababaluktot na istraktura ay nagbubukas ng pinto para sa higit na kontrol at makulay na mga visual. Ang premium na bersyon ay babayaran ka lamang ng $120 at i-unlock ang buong potensyal ng software, ngunit ang komersyal na package ay nagkakahalaga ng halos $400.

Stencyl

Sa mahigit 120,000 rehistradong user ng Stencyl na nakagawa ng mahigit 10,000 laro sa iba't ibang pangunahing platform kabilang ang Windows, Mac, iOS at Android, hindi ka maaaring magkamali.

Ang program na ito ay may malinis na interface at mahusay na functionality na gumagamit ng mga espesyal na ginawang template, sa iyo man o mula sa Stencyl Forge, isang built-in na online marketplace na nagbubukas ng mundo ng pakikipagtulungan at pakikipagtulungan sa ibang mga user. Hindi tulad ng iba pang mga uri ng software, ang programa ay inaalok bilang isang serbisyo ng subscription na may $200/taon na bayad para sa pinakamahal na package, ngunit iba't ibang mga diskwento ang available para sa mga mag-aaral at iba pang user.

Ang software ay nakatuon sa komersyo, ibig sabihin, palagi itong ina-advertise ng mga tagalikha bilang isang kumikitang paraan upang kumita ng mabilis, hindi lamang para magsaya, ngunit wala kang obligasyon na isumite ang iyong laro para sa sponsorship o bilang isang halimbawa ng kwento ng tagumpay ng kumpanya.

Laro ng pangkat
Laro ng pangkat

Play Dangerous Dungeons, isang puzzle platformer at SkullFace na inspirasyon ng Super Meat Boy, para sa ilang pangunahing halimbawa kung ano ang magagawa ng mahusay na programang ito.

Flixel

Flixel, open source game makersource code, ganap na libre para sa parehong personal at komersyal na paggamit, ang nagbunga ng Canab alt at iba pang Flash-based na hit na kadalasang gumagawa ng mga nangungunang listahan ng laro. Ito ay binuo mula sa simula gamit ang ActionScript 3, ang ikatlong bersyon ng isang object-oriented na programming language na idinisenyo upang kontrolin ang 2D vector animation. Ngunit tugma sa malawak na seleksyon ng mga libreng tool sa pag-develop na ginagawang isa ang software na ito sa pinakanako-customize.

Ang Flixel ay kumikinang kapag gumagawa ng mga animation na istilo ng pelikula at 2D side-scroller. Mayroon silang medyo nakapirming pananaw, ngunit hindi kayang pangasiwaan ang masalimuot na mundo ng 3D modelling at antas ng disenyo. Gayunpaman, ang paggamit ng mga naka-tile na mapa upang lumikha ng mga antas ay madaling maunawaan at kapakipakinabang, gayundin ang maraming feature ng camera, disenyo ng landas, at kakayahang mag-save ng mga laro.

Larong babaeng karakter
Larong babaeng karakter

Walang software?

Paano mag-imbento ng laro sa iyong sarili nang hindi gumagamit ng mga programa? Naku, sa panahon natin imposible na. Gayunpaman, ang aming artikulo ay nagbibigay ng sapat na mga programa upang matulungan kang malaman kung paano makabuo ng isang role-playing game. Ang aspeto ng open source software ay talagang nagpapahusay sa proseso ng pag-aaral (nakakatulong ang kaalaman sa C-style programming). Ang Flixel ay matagal nang hindi na-update, ngunit ang mga user ay hindi nawalan ng pag-asa para sa isang potensyal na 3.0 release.

Subukan ang Canab alt at Blasting Agent game generator sa itaas, Contra-like side shooter. Ang lahat ng mga programang ito, gayunpaman, ay bahagyasasagutin ba nila ang iyong tanong kung paano makabuo ng isang board game, maliban kung ito ay batay sa iyong virtual na template na ginawa noon.

Inirerekumendang: