Talaan ng mga Nilalaman:

Chess: kasaysayan, terminolohiya. Ang buhay ay isang laro: ang zugzwang ay isang karagdagang pagganyak, hindi isang wakas
Chess: kasaysayan, terminolohiya. Ang buhay ay isang laro: ang zugzwang ay isang karagdagang pagganyak, hindi isang wakas
Anonim

Ang Chess at checkers ay isa sa pinakasikat na modernong laro. Mahirap makahanap ng isang modernong tao na hindi kailanman sa kanyang buhay ay inilipat ang mga figure sa paligid ng isang itim at puting board, na nag-iisip sa pamamagitan ng mapanlikhang mga maniobra. Ngunit kakaunti ang mga tao, maliban sa mga propesyonal na manlalaro, ang pamilyar sa terminolohiya ng chess. Gayunpaman, ang mga konseptong ito ay kadalasang ginagamit upang ilarawan ang mga tunay na kaganapan sa pampublikong buhay. Ang "Zugzwang" ay isang ganoong termino.

si zugzwang ay
si zugzwang ay

Kaunting kasaysayan

Chess at checkers ay medyo sinaunang mga laro. Ang mga siyentipiko sa buong mundo ay hindi matukoy kung kailan sila lumitaw. Ito ay pinaniniwalaan na ang mga pamato ay nilalaro sa sinaunang Babylon. Ang chess ay lumitaw nang kaunti mamaya - mga isa at kalahating libong taon na ang nakalilipas, sa India. Ngayon, ang parehong mga laro ay itinuturing na intelektwal at sumasakop sa isang makabuluhang lugar sa oras ng paglilibang ng mga taong gustong matuto kung paano mag-isip nang lohikal. At salamat sa pag-unlad ng mga computer at smartphone at ang ubiquity nghigh-speed Internet, ngayon ay maaari kang makipaglaban sa isang virtual na kalaban sa lahat ng dako, at hindi maghintay para sa mga kaibigan na magtipon sa mesa. Kasabay nito, maaari kang pumili ng manlalaro ayon sa iyong antas, at huwag matakot na ang zugzwang ang tanging posibleng paraan upang tapusin ang isang laban sa pagsusugal.

dama at chess
dama at chess

Pinakamahalaga

Ang pag-aaral ng anumang bagong paksa ay palaging nagsisimula sa isang konseptwal na kagamitan. Upang makapag-independiyenteng makabuo ng isang kawili-wiling maniobra, kailangan mo munang maging pamilyar sa mga paglalarawan ng libu-libong na-play na mga kumbinasyon. At hindi ito magagawa nang hindi nalalaman ang mga tuntunin. Ang pagsasanay sa anumang seksyon ay nagsisimula sa isang kuwento tungkol sa kung paano tinatawag ang mga figure. Ipinaliwanag ng tagapagsanay sa mga nagsisimula na ang reyna, paglilibot, opisyal at kabayo ay hindi tamang mga pagtatalaga. Ang mga nakalistang numero ay tinatawag na mga sumusunod: reyna, rook, obispo at kabalyero. Ang unang dalawa ay inuri bilang "mabigat", ang pangalawa - "liwanag". Sa kabuuan, ang bawat manlalaro ay may walong pawn, dalawang obispo, isang kabalyero at isang rook, isang reyna at isang hari. Ang lahat ng mga piraso ay gumagalaw nang iba. Pawns - pahalang at patayo, obispo - pahilis, kabayo - ang titik "G". Ang mga reyna at hari ay mas mobile na piraso, kaya pinagsasama-sama nila ang mga istilo ng iba.

Board at notation of moves

Ang chess field ay binubuo ng 64 na mga cell: isang kalahati ay puti, ang isa ay itim. Sa magkabilang panig nito ay may mga tropang "puti" at "itim". Ang conditional line na naghihiwalay sa kanila ay tinatawag na demarcation line. Ang simula ng laro, o ang debut nito, ay iba't ibang sugal at depensa. Ang pangalawa at pinakamahabang yugto ay ang middlegame. Nagtatapos ito sa pagkatalogumuhit at manalo. Ang Zugzwang ay isang intermediate na resulta lamang. Kung ang isang manlalaro ay lumampas sa inilaan na oras para sa pag-iisip tungkol sa isang paglipat, kung gayon siya ay itinuturing na isang talunan. Sa kasong ito, sinasabi nila na siya ay nasa oras ng problema.

Ang mga galaw ng bawat isa sa mga manlalaro ay naitala sa isang espesyal na form. Sa kanilang paglalarawan, parehong ginagamit ang mga pinaikling pangalan ng mga numero (Kr, F, S, L, K) at ang mga pagtatalaga ng mga pahalang (Latin na titik) at mga patayo (mga numero). Ang castling ay nakasulat bilang zero.

zugzwang sa chess
zugzwang sa chess

Terminolohiya ng Chess

Ang mga pangalan ng maraming sitwasyon ng laro ay ginagamit upang ipaliwanag ang mga totoong kaganapan sa pampublikong buhay. Mahirap humanap ng taong hindi alam kung ano ang checkmate. Hindi tulad ng tseke, sa ganoong sitwasyon ay hindi na posible na iligtas ang hari, at ang kinalabasan ng laro ay nagiging isang foregone conclusion. Ang pagkapatas ay epektibong sapilitang pagbubunot, dahil walang manlalaro ang may pagkakataong gumawa ng hakbang. Ang castling sa chess ay nauugnay sa proteksyon ng hari, maaari itong maikli at mahaba. Ang Zugzwang ay isang posisyon kung saan ang anumang susunod na hakbang ng isa sa mga partido ay hahantong sa pagkasira sa sitwasyon ng laro para dito. Ang tinidor ay isang sitwasyon kung saan dalawang piraso ng kaaway ang sabay-sabay na inaatake.

zugzwang posisyon
zugzwang posisyon

Zugzwang position

Sa unang pagkakataon ang terminong ito ay matatagpuan sa German chess literature na itinayo noong ika-19 na siglo. Ang English counterpart nito ay naging laganap matapos itong gamitin ng world champion na si Emmanuel Lasker noong 1905. Ngunit ang mismong konsepto ng zugzwang ay kilala ng mga manlalaro bago pa man lumitaw ang termino. Noong 1604 Alessandro Salvio, isaisa sa mga unang mananaliksik ng chess, unang inilarawan ang kalagayang ito. Bagama't sinasabi ng ilang iskolar na ang zugzwang ay inilarawan sa mga tekstong Persian tungkol sa shatranj, na itinayo noong ika-9 na siglo AD.

Ang buhay ay isang laro

Mahilig ang maliliit na babae at lalaki sa mga manika at sundalo. Ginagamit nila ang mga ito upang gayahin ang mga totoong sitwasyon sa buhay. Sa edad, nakakaipon tayo ng karanasan, ngunit hindi nawawala ang pangangailangang gayahin ang mga kaganapan. Ang mga checker, at lalo na ang chess, ay isang pangunahing halimbawa nito. Pinapayagan ka nitong makatakas mula sa totoong buhay, at sa parehong oras sanayin ang konsentrasyon at memorya. Itinuro ni Zugzwang sa chess na kung minsan ay wala nang mas mahusay na paraan, kaya kailangan mong kumilos, at huwag mag-procrastinate, na naghahanap ng isang hindi umiiral na hakbang. Minsan magandang hayaan ang mga bagay-bagay sa kanilang kurso, maghintay, at pagkatapos ay kunin ang mga bagay sa iyong sariling mga kamay. Si Shah ay hindi ang katapusan, ngunit ang pagganyak na maglagay ng higit na pagsisikap. Ang pangunahing bagay ay upang maiwasan ang checkmate! Bagama't wala pang nagkansela ng pagkakataong pagbutihin ang iyong mga kasanayan at i-replay ang laro, kaya sa iyo lang nakasalalay ang lahat!

Inirerekumendang: