Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Panuntunan ng larong "Mafia" - isang sikat na sikolohikal na laro para sa malalaking kumpanya
Mga Panuntunan ng larong "Mafia" - isang sikat na sikolohikal na laro para sa malalaking kumpanya
Anonim

Ang artikulong ito ay maikli at malinaw na naglalarawan sa mga propesyonal na panuntunan ng larong "Mafia" - isang sikat na laro para sa malalaking kumpanya. Upang magsimula ng isang ganap na party, kailangan ng sampung kalahok. Sinusubaybayan ng host ang pag-usad ng laro at kinokontrol ang mga yugto nito.

mga panuntunan sa laro ng mafia
mga panuntunan sa laro ng mafia

Upang ipamahagi ang mga tungkulin, ang pinuno ay humarap sa mga card nang nakaharap: ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang card. Ang deck ay binubuo ng 10 card: tatlong itim at pitong pula. Ang "Reds" ay mga sibilyan, at ang "Blacks" ay mafia.

Ang isa sa mga pulang card ay iba sa iba - ito ay ang Sheriff - ang pinuno ng "Pula" na koponan. Ang mga Black naman ay mayroon ding sariling pinuno - Don.

Ang laro ay nahahati sa dalawang uri ng pagbabago ng mga yugto: gabi at araw. Layunin ng laro: Dapat alisin ng Blacks ang Reds at vice versa.

Higit pang panuntunan ng laro ng Mafia…

Sampung manlalaro ang iniimbitahan sa mesa. Sa pinakadulo simula ng laro, inanunsyo ng host na ang "gabi" ay dumating na at lahat ng mga manlalaro, nang walang pagbubukod, ay dapat na takpan ang kanilang mga mata ng mga maskara. Pagkatapos, ang bawat manlalaro ay nag-aalis ng maskara, gumuhit ng card, pinag-aaralan at isinasaulo ito, itinago ng pinuno ang card, at isinusuot muli ng manlalaro ang maskara.

Dapat itagilid ng mga nakabenda na manlalaro ang kanilang mga ulo upang mabuhay muli ang mga kapitbahay oang kaluskos ay hindi naging mapagkukunan ng anumang karagdagang impormasyon para sa kanila.

laro ng mafia rules
laro ng mafia rules

Pagkatapos ng mga salita ng host na "Mafia is waking up", ang mga manlalaro na may itim na card at ang Mafia Don ay nagtanggal ng kanilang mga bendahe at nakilala ang isa't isa. Ito ay isang pambihirang gabi kapag ang buong mafia ay nagmulat ng mga mata. Ito ay ibinigay sa kanila upang sumang-ayon nang walang tulong ng mga salita sa pamamaraan para sa pagpuksa ng "Reds". Ang "kasunduan" ay dapat na isagawa nang napaka, napakatahimik, dahil ang mga "pula" na kalahok na nakaupo sa agarang paligid ay maaaring makaramdam ng anumang paggalaw. Kapag sinabi ng host na "tutulog na ang mafia", ibinalik ng mga miyembrong "itim" ang kanilang mga benda.

Inanunsyo ng host: "Gising na si Don." Nakilala ng host si Don. Sa mga susunod na gabi, bubuksan ni Don ang kanyang mga mata sa layuning mahanap ang Sheriff ng laro. Kapag ibinalita ng host na "Natutulog si Don", naglalagay si Don ng bendahe.

Sunod, nagising ang Sheriff. Binuksan ng manlalarong ito ang kanyang mga mata at nakilala ang Pinuno. Regular siyang magigising at maghahanap ng "Blacks". Nakatulog ang sheriff.

Pagkatapos magkita ang Host at ang Sheriff, darating ang umaga kapag tinanggal ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga benda.

Kaya darating ang unang araw. May talakayan sa maghapon. Ang mga propesyonal na panuntunan ng larong Mafia ay nagsasaad na ang bawat manlalaro ay may isang minuto upang ipahayag ang kanilang mga iniisip, ideya at hinala.

Kailangang kilalanin ng Reds ang mga Black player at alisin sila sa pamamagitan ng pagboto. At ang mga "Blacks", sa turn, ay dapat magbigay sa kanilang sarili ng isang alibi at alisin ang sapat na bilang ng mga kalahok na "Pula". Alam ng "mga itim" ang "sino ang sino", samakatuwid sila ay nasa isang mas mahusay na posisyonposisyon.

mga panuntunan sa laro ng mafia
mga panuntunan sa laro ng mafia

Magsisimula ang talakayan sa unang manlalaro at pagkatapos ay sa paligid ng bilog. Sa araw na talakayan, ang mga kalahok ay maaaring magmungkahi ng mga manlalaro (bawat manlalaro - hindi hihigit sa isa) upang maalis sila sa laro. Sa pagtatapos ng talakayan, isang boto ang kinuha. Ang kandidatong may pinakamaraming boto ay umalis sa laro.

Ang laro ay may termino gaya ng "Car Crash". Ito ang pangalan ng sitwasyon kung saan nakakuha ng parehong bilang ng mga boto ang ilang manlalaro. Sa kasong ito, ang mga botante ay binibigyan ng karapatang manatili sa laro sa loob ng tatlumpung segundo. Dapat nilang bigyang-katwiran ang kanilang sarili, kumbinsihin ang mga manlalaro na hindi sila nauugnay sa mafia. May boto. Dahil sikat na sikat ang laro at maraming uri ng larong Mafia, maaaring hindi ibigay ng mga panuntunan ng laro ang mga ganitong sitwasyon.

Pagkatapos ay bumalik ang gabi. Ang host, pagkatapos ng mga salitang "Mafia starts hunting", tinatawagan ang mga numero ng mga manlalaro nang isa-isa, at kapag ang buong mafia ay bumaril sa isang tiyak na numero sa parehong oras, ang manlalaro ay namangha. Ang mga patakaran ng laro sa "Mafia" ay tulad na kung ang isa sa mga mafiosi ay "mag-shoot" sa ibang numero, o hindi gumawa ng isang "shot" sa lahat, ang Pinuno ay tumutukoy sa isang miss. Ang "pagbaril" ay nangyayari sa pamamagitan ng imitasyon ng isang shot. Ang host ay nagpahayag muli: "Ang mafia ay natutulog." Nakamaskara ang mga manlalaro.

Pagkatapos ay "ginising" ng Host si Don, na nagmulat ng kanyang mga mata at sinubukang kilalanin ang Sheriff. Nagpapakita siya ng ilang numero sa kanyang mga daliri sa Host, kung saan, ayon sa kanyang mga pagpapalagay, nagtatago ang Sheriff. Sa isang tango ng ulo, kinumpirma ito ng hostbersyon, o pinabulaanan. Nakatulog si Don at oras na ng Sheriff ang gumising.

Ginigising ang Sheriff, na may karapatan din sa gabi-gabing mga pagsusuri. Sinusubukan niyang maghanap ng mga manlalarong "Itim". Matapos ang sagot ng Pinuno, nakatulog ang manlalaro ng Sheriff, at pagkatapos ay ibinalita ng Pinuno ang pagsisimula ng ikalawang araw.

Ito at ang lahat ng kasunod na mga lupon ay inuulit tulad ng sa unang araw. Magpapalit-palit ang mga araw at gabi hanggang sa tagumpay ng isa o ibang koponan. Ang tagumpay ng isa sa mga koponan ang nagtatapos sa laro ng Mafia, na ang mga patakaran ay napakasimple kung susundin mo ang mga ito.

Inirerekumendang: