Talaan ng mga Nilalaman:

Popular na laro - maikling backgammon
Popular na laro - maikling backgammon
Anonim

Ang mga board game ay hindi lamang nagbibigay-daan sa isang tao na makatakas mula sa nakagawian, kundi pati na rin pasiglahin ang utak. Pagkatapos ng lahat, karamihan sa kanila ay may mga tuntunin at kaayusan ayon sa mga batas ng lohika at matematika. Sa mga board game, lalong nagiging popular ang maikling backgammon. Ang pagdating ng bersyon ng PC, na maaaring laruin online, ay higit na nagpalawak ng madla.

Makasaysayang background

maikling backgammon
maikling backgammon

Ang larong oriental na ito ay naging tanyag sa mga matataas na uri ng maharlikang Asyano sa loob ng ilang libong taon. Maraming mga padishah at vizier ang gumugol ng kanilang oras sa paggawa ng "nakababagot" na ito, kung tawagin nila, trabaho. Itinuring na hindi kawili-wili ang maikling backgammon dahil sa katotohanang hindi mahulaan ang kalalabasan ng laro.

Ang prototype ng backgammon ay kilala mahigit 5,000 taon na ang nakakaraan. Mayroong isang bersyon ayon sa kung saan ang maikling backgammon ay naimbento ng mga Persian bilang tugon sa hamon ng pinuno ng India, na nagpadala ng chess bilang isang bugtong. Ang mga siyentipiko ay hindi lamang nabigo na hulaan ang mga patakaran ng "regalo", ngunit nakabuo din ng kanilang sariling laro, na kanilang ipinadala bilang isang sagot. Bukod dito, ayon sa bersyong ito, inabot ng 12 taon ang mga naninirahan sa India upang malutas ang puzzle.

Maikling backgammon ay dumating sa mga bansang Europeo na may isang alon ng mga krusada noong ika-12 siglo AD. e. Kasabay nito, ang iba't ibang mga tao at sa iba't ibang panahon ay may iba't ibang pangalan para sa larong ito. Halimbawa, sa Middle Ages, ang backgammon ay tinatawag na "backgammon", sa Russia sila ay kilala bilang "backgammon-tavlei", at sa mga Turks - "tavla". Ang isang kagiliw-giliw na katotohanan ay na sa mga bansa ng Kanlurang Europa, kung saan ang Latin ay dominado, ang pangalan ng laro ay may halos parehong ugat at tunog. Paghambingin: tabula (Romans), tables reales (Spanish), tavola reales (Italians), tavli (Greeks) at tables (English).

Paglalarawan ng Laro

maikling laro ng backgammon
maikling laro ng backgammon

Sa una, ginamit ang backgammon sa astrolohiya upang hulaan ang hinaharap. Mayroong isang teorya ayon sa kung saan ang mga prinsipyo ng ating uniberso ay inilatag sa mga tuntunin ng laro. Ang backgammon, maikli at mahaba, ay isang lohikal na binuo, kawili-wiling laro, kung isasaalang-alang namin ang kanilang pagkakasunud-sunod mula sa puntong ito ng view, maaari naming iguhit ang mga sumusunod na parallel:

  • Bilang ng mga puntos - 24 - tumutugma sa bilang ng mga oras sa isang araw. Kasabay nito, mayroong 12 puntos sa bawat panig, na sumisimbolo sa mga buwan ng taon.
  • Ang bilang ng mga checker - 30 ay katumbas ng bilang ng mga araw sa isang buwan.
  • Ang board ay nahahati sa 4 na zone na naaayon sa mga panahon ng taon.
  • Ang paggalaw ng mga elemento ng paglalaro ay isinasagawa sa isang bilog, tulad ng paggalaw ng mga bagay sa langit.

Ang layunin ng laro ay alisin ang lahat ng mga pamato sa board, ngunit bago iyon kailangan nilanglumipat sa isang zone na tinatawag na "iyong tahanan". Ang manlalaro na unang nag-alis ng kanyang mga elemento ng paglalaro ay itinuturing na panalo. Ang maikling backgammon ay isang aktibidad para sa dalawa, dito ang bawat kalahok ay may dalawang magkaparehong zone: isang bahay at isang bakuran. Sila ay pinaghihiwalay ng isang tabla - isang bar. Ang paggalaw ng mga pamato ay isinasagawa ayon sa bilang ng mga nalaglag na buto, at ang bawat manlalaro ay may kanya-kanyang set ng paglalaro ng dice.

Mga Panuntunan

maikli ang mga panuntunan ng backgammon
maikli ang mga panuntunan ng backgammon

Sa kabila ng pagiging simple ng pagkakasunud-sunod, na tila sa unang tingin, ang larong ito, ang maikling backgammon, ay may maraming mga konsepto at espesyal na termino na nangangailangan ng ilang oras upang matuto. Halimbawa, kapag lumitaw ang dalawang magkaparehong halaga sa mga dice, tumataas ang mga galaw. Gayundin, kapag naglalaro ng backgammon, hindi magiging kalabisan na alamin ang kahulugan ng mga sumusunod na konsepto:

  • Dave - isang alok sa kalaban, kapag siya ay nasa isang hindi magandang posisyon, upang doblehin ang mga taya.
  • Autodouble - pagdodoble ng mga halaga ng taya kapag ang parehong mga halaga ay lumitaw sa dice para sa parehong mga manlalaro.
  • Beaver - kapag nagdedeklara ng pagdodoble, maaaring tumugon ang player gamit ang counter doubling na ito.

Logic entertainment activity at mga laro ay nagpapaunlad ng memorya at nagpapasigla sa utak. Kasabay nito, maaari kang maglaro online o mag-sign up para sa isang espesyal na club at lumahok sa mga paligsahan, habang naghahanap ng mga bagong kaibigan o mabubuting kakilala lang.

Inirerekumendang: