Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga karapatan at obligasyon ng dealer
- Pag-uuri
- Dealing card
- Trading
- Mga uri ng laro
- Kagustuhan sa paglalaro ng mga card para sa mga suhol
- Mizer
- Splits
- Prank
- Invoice
- Mga laro para sa pito hanggang sampu
- Topless
- Preference na may mga giveaway
- Bersyon ng computer
- Konklusyon
2024 May -akda: Sierra Becker | [email protected]. Huling binago: 2024-02-26 06:56
Ang Preference ay isang klasikong card game na isinilang sa Russia noong ika-19 na siglo. Sa mga tuntunin ng pagiging kumplikado at pagkahumaling, ito ay katulad ng chess. Dahil ito ay pinahahalagahan ng mga aristokrata. Ang mga manunulat, musikero, artista ay nabighani dito. Sa kasalukuyan, ang bilang ng mga taong interesado sa kagustuhan ay lumalaki araw-araw. Para sa kanila ito ay isang nakakaaliw na libangan. Sa pangkalahatan, medyo isang kawili-wiling kagustuhan. Ang mga patakaran ng laro dito ay kakaiba. Higit pa tungkol dito mamaya.
Mga karapatan at obligasyon ng dealer
Maraming nuances sa planong ito. Ito ay hindi nakasalalay sa isa na nakikitungo sa mga card kung ano ang makukuha sa draw. Ngunit ang halaga ng paglalaro ng baraha ay nakakaapekto sa kanyang gantimpala o parusa. Kung ang kalahok ay hindi nasiyahan sa buy-in at ibinalik niya ito sa dealer, pagkatapos ay paparusahan siya ng mga puntos ng parusa pataas. Ang bilang ng mga ito ay depende sa kung aling laro ang iniutos. Ito ay mahalagaalam. Ang mga puntos ng award o whist ay nakasalalay din sa iniutos na laro. May utang ang dealer:
- Para sa isang alas sa pool, ang mga whist ay katumbas ng isang trick. Tumutugma ito sa inorder na laro.
- Para sa isang reyna at hari ng parehong suit ng whist, sa halaga ng isang suhol. Ang kumbinasyong ito ng mga baraha ay tinatawag na "kasal".
- Para sa isang alas na may isang hari ng parehong suit, mga whist na katumbas ng dalawang trick.
- Ang dalawang ace ay nagkakahalaga din ng ilang puntos. Para silang tatlong pandaraya.
- Ang isang hindi na-play na utos ay paparusahan ng "hoist" na parusa.
Maaaring lumahok ang dealer sa isang order na tinatawag na "minus". Ito ay kapag hindi ka maaaring tumanggap ng suhol. Kung siya ay inanyayahan ng isang kasosyo sa larong ito. Nangyayari ito kapag ang mga card para sa "minus" ay hindi masyadong matagumpay, ngunit may pag-asa na ang mga ito ay angkop sa draw. Bagaman marahil hindi ito ang kaso. Ang lahat ay nakasalalay sa kaso. Ang pagkatalo ay nilagdaan para sa dalawa. Gayunpaman, ang mga puntos ng tagumpay ay nahahati din sa kalahati. Ito ay talagang kaakit-akit para sa dealer sa isang imbitasyon sa isang minuscule. Kung pumayag siyang maglaro, pinapayagan siyang maging pamilyar sa layout ng mga card ng customer.
Obligado ang dealer na tiyakin na ang buyback ay hindi sisikat hanggang sa katapusan ng auction. Hindi rin dapat siya mismo ang manood nito. Ang partikular na kahalagahan ay kapag ang dealer ay iniimbitahan na maglaro "sa kalahati". Mahalaga itong tandaan.
Pag-uuri
Ang pinakamababang laro sa kagustuhan ay "anim". Ito ay kapag ang isang kalahok ay dapat kumuha ng isang tiyak na bilang ng mga trick. Ibig sabihin, anim. Ang natitirang apat ay pinagsasaluhan ng kanyang mga kasama. Kasabay nito, ang pamamahagi ng mga suhol sa pagitan ng mga whistler ay hindi mahalaga: bawat isa ay may dalawa; ang isa ay may tatlo at ang isa ay isa;o lahat sa isang kamay. Sa anumang kaso, ang laro ay ituturing na nilalaro. Mapapatunayan din ito kapag ang kalahok ay tumanggap ng mas maraming suhol kaysa sa kanyang ginawa. Sa kasong ito lamang mayroong isang tiyak na kondisyon. Ibig sabihin, na ang whistler, na magkakaroon ng mas mababa sa dalawang trick, ay nagsusulat ng kanyang mga punto pataas. Ito ay dapat tandaan. Ang laro ay hindi nilalaro kung ang kalahok ay may mga trick na mas mababa kaysa sa iniutos. Sa kasong ito, siya ay pinarusahan at ang mga puntos sa itaas ay nakasulat sa kanya. At ang mga whistler ay nakakakuha ng mga puntos para sa mga karagdagang trick at para sa pagiging hook.
Sinusundan ng mga larong pinangalanan sa bilang ng mga na-order na trick. Namely: "sampu", "siyam", "pito", "walo", o "totus". Mahalaga rin itong malaman. Ang "Totus" ay isang laro na ganap na kabaligtaran ng "minuscule". Nabanggit kanina. Mayroon ding pinakamataas na laro. Ngunit ang mga kumbinasyon ng mga card para sa kanya ay napakabihirang. Siya ang tinatawag na "kagustuhan". Ito ay inihayag kapag ang kalahok, pagkatapos matanggap ang buyback, ay may tatlong card ng pinakamataas na denominasyon ng parehong suit sa kanyang mga kamay. O apat sa pinakabata. Ito rin ay nasa parehong suit.
Ang mga kundisyon ng "anim" at "siyam" na mga pagkakaiba-iba sa kagustuhan ay medyo mahirap. Ang mga patakaran ng laro dito ay dapat ding mahigpit na sundin. Ibig sabihin, dapat tanggapin ng mga whistler ang idineklarang suhol. Namely: apat na may anim na kamay na laro at isa na may siyam na kamay. Ang mga pagkakaiba-iba tulad ng "pito" at "walo" ay may mas nababaluktot na mga panuntunan. Iyon ay, ang mga whistler ay maaaring may ilang bilang ng mga trick. Dalawa sa ikapitong laro at isa sa ikawalo.
Dealing card
BSa kasong ito, ang lahat ay medyo simple. Ang deck ng mga baraha ay binasa ng dealer. Ito ay nakasaad sa itaas. Ang mga card ay ibinibigay nang pares. Ibig sabihin, tatlong manlalaro para sa 10 piraso at 2 sa buy-in. Sa kasong ito, ang huling pares ng mga card ay dapat na medium. Ibig sabihin, hindi ang una at hindi ang huli.
Trading
Pagkatapos maging pamilyar sa mga card, magsisimulang makipagtawaran ang mga manlalaro para sa uri ng laro. Ang unang aplikasyon ay ginawa ng kalahok na nakaupo sa likod ng dealer sa isang clockwise na direksyon. Ang simula ng auction ay isinasagawa sa isang minimum na laro. Namely, "6 spades" at higit pa. Ang bawat manlalaro ay nagdedeklara ng isang laro na mas mataas sa suit kaysa sa nauna. O siya ay tumiklop at umalis sa kalakalan. Ang mga laro ay tumaas mula 6 hanggang 10. Ang seniority ng mga suit ay napupunta sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Namely: spades, club, diamante, puso. Ang mas matanda kaysa sa anumang suit ay isang laro na walang tramp card. Bagama't ang bilang ng mga suhol ay nananatiling pareho sa nakasaad. Imposibleng magdeklara ng "miser" kung ang manlalaro ay nakipag-bargain na para sa isa pang laro o nakapasa. Ngunit ito ay maaaring maantala ng isang aplikasyon para sa isang siyam na larong laro. Pagkatapos ang bargaining ay hihinto sa kagustuhan. Ang mga patakaran ng laro ay nagbibigay din ng iba pang mga pagpipilian. Lalo na, kapag ang isang minuscule na walang pagbili ay tininigan, pagkatapos ay maaari itong maantala ng isang aplikasyon para sa siyam. Gamit ang "pass" ng lahat ng kalahok, ang "passes" ay nilalaro. Dapat din itong malaman. Kung ang "miser" at "raspas" ay hindi natupad, ang mga kalahok ay ipinagpalit sa huling manlalaro. Tingnan natin ito nang mas detalyado sa ibaba.
Mga uri ng laro
May tatlong variation:
- Para sa mga suhol.
- Mizer.
- Paghiwalay.
Ibibigay ang kanilang mga detalye sa ibaba.
Kagustuhan sa paglalaro ng mga card para sa mga suhol
May ilang mga kundisyon dito. yunmay nanalo sa auction, obligado siyang laruin ang idineklarang trump card (o wala). Dapat din siyang mangolekta ng maraming suhol gaya ng iniutos. Ang kalahok, na kumuha ng buy-in at itinapon ang dalawang card na hindi niya kailangan, ay nagsabi kung aling trump card ang kanyang paglalaruan (o wala). Iniuulat din niya kung gaano karaming suhol ang dapat niyang tanggapin. Sa kasong ito, mayroong isang tiyak na limitasyon. Ito ay nakasalalay sa katotohanan na imposibleng mag-order ng mga suhol na mas mababa kaysa sa idineklara sa auction. Halimbawa, ang 7 ng tamburin na nakipagpalit ng hanggang 7 tamburin ay maaaring tumugtog mula sa 7 ng mga tamburin pataas, 8 ng mga pala, atbp. Gayunpaman, ang 7 ng mga pala o 6 ng anumang iba pang suit ay hindi maaaring. Ang natitira ay lahat ay naglalaro laban sa kanya. Gayunpaman, ang bawat isa sa kanila ay nagpapasya kung sipol o papasa. Ang lahat ay nakasalalay sa mga kagustuhan at kakayahan ng mga kalahok. Nagsasagawa rin ang whistler na kunin ang bilang ng mga trick na tinutukoy ng laro. Kung gagawin ito ng magkapareha, sarado na ang laro. Kung nag-iisa ang whistler, maaari kang maglaro nang hayagan. Pagkatapos ay parehong ihayag ang kanilang mga card. Naglalakad ang whistler para sa dalawa. Ibig sabihin, para sa kanyang sarili at para sa nagligtas. Ang layunin ng laro ay palaging at para sa lahat na tuparin ang kanilang mga obligasyon. Ibig sabihin, kailangan mong kolektahin ang napagkasunduang bilang ng mga suhol. At subukan din na pilitin ang kalaban na umiskor ng mas mababa kaysa sa iniutos niya. O magbigay ng maraming suhol hangga't maaari kung ang minuscule ay nilalaro. Ito ang tiyak na taktika.
Mizer
Isa rin itong kakaibang uri. Ang larong walang suhol ay tinatawag na "miser". Ang buong diwa nito ay makikita sa pangalan. Maraming tao ang gumagamit ng ganitong pananaw bilang "minuscule". Ang kagustuhan sa bagay na ito ay may isang tiyak na pamantayan. Ibig sabihin, mga kalabanmaglaro nang hayagan at walang obligasyon. Ang kanilang layunin ay bigyan ang kalaban ng maraming trick hangga't maaari.
Splits
Sa kasong ito, lahat ay naglalaro para sa kanilang sarili. Kasabay nito, kinakailangang subukang kumuha ng kaunting suhol hangga't maaari. O hindi bababa sa isang kasosyo. Ito ang opsyon na "Rostov". Maaaring matukoy ng mga draw card ang suit ng unang dalawang trick. Maaaring kabilang din sila sa dealer. Ito ay nasa larong apat na manlalaro. O baka hindi man lang sila magbukas (“rostov”, “hussarik”).
Prank
Ito ay dapat ding malaman. Napakahalaga na maglaro ng suhol sa kagustuhan! Ang mga manlalaro ay naglalagay ng isang card bawat isa sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Ito ay malinaw. Tinutukoy ng unang card ang suit. Susunod na ilagay ang natitira. Iyon ay, isang card ng parehong suit. O naglagay sila ng trump card. Ito ay kung ang kinakailangang suit ay hindi magagamit. O anumang iba pang card. Ito ay kung walang trump card. Ang manlalaro na naglagay ng pinakamataas na card ay kukuha ng suhol. Ito ay isang tiyak na katotohanan. Ang mga suhol ay binibilang ayon sa kanilang numero. Ito ay anuman ang halaga ng mga card.
Invoice
Para sa larong nilaro, ang manlalaro ay nagtatala ng tiyak na bilang ng mga puntos sa bala, at ang whistler - dito. Ang paglampas sa obligasyon ay huling naitala lamang. Para sa bawat paglabag sa aplikasyon, ang mga manlalaro ay naitala paakyat sa isang tiyak na bilang ng mga puntos. Ang mga suhol na natanggap sa "raspas" ay ipinasok din doon. O ang manlalaro na kumuha sa kanila ng pinakamakaunting record ay sumipol sa iba pang kalahok (“mga paglaki”).
Mga laro para sa pito hanggang sampu
Isaalang-alang natin ang mga pagkakaiba-iba sa kagustuhan. Ang mga patakaran ng laro sa kasong ito ay medyo simple. Bukas ang mga whistlerAng "pito" ay obligadong tumanggap ng isang suhol. Ito ay isang tiyak na kondisyon. Sa "walong" parehong sipol bihira. Karaniwang sinasabi ng isa: "Pass." Gayunpaman, sumipol pa rin siya. Kahit na hindi niya ito binabayaran. Kung ang parehong whistler ay pumasa, pagkatapos ay hindi sila magtapon ng mga card. Naglalaro sila ng libre. Ibig sabihin, for the sake of testing ang kalaban. Ito ay tinatawag na forced whist.
Ang kumbinasyong pagsubok na ito ay kinakailangan para sa "siyam" at "sampung" laro! Sa kasong ito, sisingilin ang mananalo hangga't iniutos niya. At ang mga whistler ay nakakakuha ng mga puntos para sa mga trick, na depende sa kung anong laro ang nilalaro. Ang "siyam" at "sampu" ay bihira.
Ang isang "pito" o "walo" ay nagiging pag-aalinlangan kapag dalawang kalahok ang gustong laruin ito nang sabay. Sa kasong ito, ang pinakamataas na suit ay may kalamangan.
Topless
Dito ang pangalan mismo ay nagsasalita para sa sarili nito. Sa form na ito, ang laro ng kagustuhan, ang larawan kung saan ay ibinigay sa tekstong ito, ay nasa halaga ng mukha ng mga card. Sa kasong ito, hindi pinapayagan ang mga trump card. Ang isang peakless cap ay nakakaabala sa anumang laro. Para sa kanya isulat ang 60 "Poin".
Maaari kang mag-order ng laro nang walang trump card kung ang manlalaro ay may sumusunod na hanay ng mga card:
- Ace, hari, reyna, atbp. Kahit anong suit.
- Hari, reyna, jack at sampu. Gayundin ang parehong suit. Sa kasong ito, mayroon ding laro ng isang alas ng ibang suit. Ito ay may mga walang laman na card. Dapat din itong malaman. Kung ito ang unang galaw ng customer, ang unang card ay dapat ang hari. Para "itumba" ang alas ng kalaban. At harangin din ang galawlaro at talunin ang anumang card ng parehong suit gamit ang iyong alas.
- Ace, hari, reyna, jack. Kasama rin dito ang isang maliit na card ng parehong suit. At isa pang alas.
- May isa pang kumbinasyon. At eksakto: alas, hari, jack, sampu at isang maliit na card ng parehong suit. Kasama rin dito ang dalawang ace. Dito maaari kang pumunta para sa isang walang-trump na laro, ngunit ito ay mapanganib. Ito ay dahil kung ang ikatlong reyna ng parehong suit ng iyong mga alas ay mangyayari sa parehong kamay, ang jack ay matalo. At kaya ito ay magiging isang suhol.
- Mapanganib ang maglaro nang walang trump card. Upang maging ganap na sigurado, kailangan mong magkaroon ng apat na ace sa iyong mga kamay at hindi bababa sa isa sa mga ito ay may margin. Ngunit ito ay bihira.
- Wisting sa isang walang trumpeta card ay sulit lamang kapag ang whistler ay gumagalaw. Kung hindi, may panganib na matalo. Ang totoong whist ay kapag mayroong dalawang ace sa mga kamay, o isang ace at isang hari, o isang ace ng parehong suit, at ang margin ay isa pa.
Preference na may mga giveaway
Ang Preference ay maraming trick. Maraming mga varieties na may mga bagong patakaran na binuo mamaya. Halimbawa, sa simula, na may tatlong pass, hindi binilang ang pagbabago. Para sa isang bagong laro, isang deck ng mga baraha ang ipinasa sa susunod na kalahok. Hindi ito makatarungan. Dahil ang unang dealer "nawala" ang kanyang kamay. At ang mga pinaghalong card ay agad na itinago. Hindi pinapayagan ang pagbabago ng laro. Ito ay kung ang isa sa mga manlalaro na may magagandang baraha ay hindi naglaro, ngunit pumasa sa pag-asang "pabigatan" ang mga kasosyo. Meron.
Upang maiwasan ito, nagkaroon sila ng isang partikular na kundisyon. Namely: na may mga pangkalahatang pass, huwag magtapon ng mga card, ngunit i-play ang laro bilang isang giveaway. Sa kasong itoang nagwagi ay ang hindi tumanggap ng kahit isang suhol. Mahalaga rin itong malaman. Sa kasong ito, kailangan mong subukang huwag kumuha ng higit sa tatlong suhol. Sila ay napapailalim sa amnestiya.
Para sa bawat trick sa itaas ng tatlo, 10 remises ang ibibigay. Para sa 4 na suhol - 10. Para sa 5, ayon sa pagkakabanggit, 20, atbp. Para sa pagtalikod - ang kawalan ng anumang suit sa mga kamay - naglalagay din sila ng 10 remises. Ang laro ng pagsubok ay naglalagay ng ilang pag-iingat sa mga manlalaro. Hindi lahat gusto ito. Samakatuwid, hindi siya sikat.
Bersyon ng computer
Ito ay isa ring nakakatuwang variation. Sa kasalukuyan, ang bersyon ng computer ng kagustuhan ay tulad na ang mga nagsisimula ay maaaring mabilis na matutunan ang ilang mga patakaran at maglaro online. Ang isang detalyadong manwal sa pagsasanay ay binuo para sa kanila. Posible rin na maglaro ng mga pahiwatig. Ang mga propesyonal sa larangang ito ay makakapili ng opsyon ng anumang kumplikado at malalakas na kalaban sa computer. Gayundin, sa mode na "problem solver", maaari mong iguhit ang layout ng mga card sa iyong sarili at maglaro. Ang artificial intelligence sa laro ay tulad na sa pag-bid para sa buyback, ang iyong mga kalaban ay kikilos alinsunod sa iyong napili. Ang mga ito ay maingat o mapanganib na mga kalaban. Ang mga plus ng laro ay isang hanay ng mga kasabihan, na minamahal ng mga kagustuhang manlalaro. Sa panahon ng laro, ang mga subtleties nito at kasabay ng card na "karunungan" ay naiintindihan. May mga detalye ng bullet painting, na sumasalamin sa buong gameplay, pati na rin ang kahulugan ng paglalaro ng mga baraha. Magugustuhan ng mga nagsisimula ang awtomatikong pagkalkula ng mga panalo. Pagkatapos ng lahat ay darating ang seksyong "pagkumpleto ng laro." Ang mga nagawa ng mga kalahok ay ipinapakita din doon.
Konklusyon
Sa pangkalahatan, mayrooniba't ibang mga sikat na laro ng card. Ang kagustuhan ay isa sa kanila. Ang isa ay dapat lamang na maingat na basahin ang ilang mga pamantayan ng laro. Malalaman mo ang tungkol dito sa pamamagitan ng pagbabasa ng mga nilalaman ng tekstong ito.
Inirerekumendang:
Laro ng pagbuburda na Round Robin ("Round Robin"): ang mga panuntunan at esensya ng laro
Sa mga needlewomen sa lahat ng edad, ang 2004 ay ang "Year of Robin" bilang parangal sa larong Round Robin na may parehong pangalan. Bilang isang bagong isport at bilang isang hindi kilalang sakit na viral, ang larong ito ay nakakuha ng kaguluhan hindi lamang sampu, ngunit daan-daan at libu-libong tao. Ibinabahagi ng mga may karanasang magbuburda at baguhan ang kanilang kaalaman at pakulo sa isa't isa sa proseso. At sa huli, lahat ay nakakakuha ng isang hindi malilimutang karanasan, isang napakahalagang canvas na naglakbay sa ilang lungsod o kahit na mga bansa
Poker: mga pangunahing kaalaman, mga panuntunan sa laro, mga kumbinasyon ng card, mga panuntunan sa layout at mga tampok ng diskarte sa poker
Ang isang kawili-wiling variation ng poker ay "Texas Hold'em". Ipinapalagay ng laro ang pagkakaroon ng dalawang card sa kamay at limang community card na ginagamit ng lahat ng manlalaro upang mangolekta ng matagumpay na kumbinasyon. Pag-uusapan natin ang mga kumbinasyon sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon tingnan natin ang mga pangunahing kaalaman sa paglalaro ng poker, na kinakailangan para sa mga nagsisimulang manlalaro
Paano maglaro ng poker - ang mga patakaran. Mga panuntunan sa poker. Mga laro ng card
Ang artikulong ito ay nagbibigay-daan sa iyo na sumabak sa mundo ng poker, upang pag-aralan ang kasaysayan ng paglitaw at pag-unlad ng larong ito ng pagkakataon. Ang mambabasa ay makakatanggap ng impormasyon tungkol sa mga patakaran at kurso ng laro, pati na rin ang tungkol sa mga pangunahing kumbinasyon. Ang pagbabasa ng artikulong ito ang magiging unang hakbang sa mundo ng poker para sa mga nagsisimula
Mga panuntunan sa poker para sa mga nagsisimula at kumbinasyon
Poker ay itinuturing na isa sa mga pinakasikat na laro ng card. Libu-libong mga internasyonal na paligsahan ang nagsasalita para sa kanilang sarili. Sa kasamaang palad, hindi lahat ay maaaring ganap na tamasahin ang larong ito. Pagkatapos ng lahat, ang poker ay medyo malupit sa mga walang karanasan at "berde" na mga manlalaro
Ang kumbinasyon kung aling dalawang card ang tinatawag na kasal? Mga Patakaran ng laro
Pagsusugal ay isa sa mga pinakasikat na libangan. Ang Internet ay puno ng mga patalastas para sa mga virtual na casino. Ang isa sa mga larong ito ay "Thousand", o "Marriage". Ang kanyang kasikatan ay lumalaki araw-araw. Samakatuwid, ang mga baguhan na manlalaro ay madalas na interesado sa kung aling kumbinasyon ng dalawang card ang tinatawag na "kasal". Ang mga patakaran ng larong ito ay medyo simple, at kahit sino ay maaaring matuto nito