Talaan ng mga Nilalaman:
- Ano ang kahulugan ng laro?
- Ang kumbinasyon kung aling dalawang card ang tinatawag na "kasal"?
- Kaunting kasaysayan
- Mga pangunahing panuntunan para sa paglalaro ng Marriage card
2024 May -akda: Sierra Becker | [email protected]. Huling binago: 2024-02-26 06:56
Ang Pagsusugal ay isa sa mga pinakasikat na libangan. Ang Internet ay puno ng mga patalastas para sa mga virtual na casino. Ang isa sa mga larong ito ay "Thousand", o "Marriage". Ang kanyang kasikatan ay lumalaki araw-araw. Samakatuwid, ang mga baguhan na manlalaro ay madalas na interesado sa kung aling kumbinasyon ng dalawang card ang tinatawag na "kasal". Ang mga panuntunan ng larong ito ay medyo simple, at matutunan ito ng sinuman.
Ano ang kahulugan ng laro?
Sa panahon ng laro, ang mga kalahok ay dapat makaiskor ng 1000 o higit pang mga puntos, na siyang layunin ng laro. Ang nagwagi ay ang gumagawa nito nang mas mabilis. Inirerekomenda na isulat ang bilang ng mga puntos na nakuha ng bawat kalahok upang hindi mawalan ng bilang sa hinaharap.
Para maglaro ng "Thousand" kailangan mo ng deck, na binubuo ng 24 na card. Siyam lamang at mga card na mas mataas ang halaga ang nakikibahagi sa Kasal, ang iba ay isinantabi lang.
Ang kumbinasyon kung aling dalawang card ang tinatawag na "kasal"?
Ang higit papuntos sa isang round na maaaring makaiskor ang isang kalahok, mas mataas ang kanyang pagkakataong manalo. Upang ang marka ay maging kasing laki hangga't maaari, dapat mong subukang mangolekta ng kumbinasyon ng mga card na "kasal". Ito ang pangalan ng kumbinasyon kapag ang manlalaro ay may isang reyna at isang hari ng parehong suit sa kanyang mga kamay. Sa tulong nila, maaaring magtalaga ng trump card o matalo ang kalahok.
Ang presyo ng kasal ay depende sa kung anong suit ito. Ang mga worm ay ang pinakamahalaga - para sa kanila maaari kang makakuha ng kasing dami ng isang daang puntos. Ang mga diamante ay nagkakahalaga ng 80 puntos, ang mga club ay nagdaragdag ng 60 puntos, at ang mga spade ay nagdaragdag lamang ng 40 puntos. Ang lahat ng iba pang card ay may mas mababang halaga, kaya para manalo, kailangan mo lang malaman kung aling kumbinasyon ng dalawang card ang tinatawag na "kasal" at kung paano ito idedeklara.
Kaunting kasaysayan
Bago magpatuloy sa pag-aaral ng mga panuntunan, magandang malaman ang kasaysayan ng larong ito. Lumitaw na ito noong 1916, ngunit pagkatapos ay tinawag itong "Kachalka". Ang mga patakaran ng laro ay halos magkapareho sa modernong "Libo". Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga ito ay nasa kumbinasyon lamang kung saan ang dalawang card ay tinatawag na "kasal". Sa oras na iyon, ang kumbinasyon ng isang alas at isang hari ng parehong suit ay itinuturing na pangunahing isa. Nakuha ng pagsusugal ang modernong interpretasyon nito salamat sa mga mandaragat na gumugol ng halos lahat ng kanilang oras sa pag-upo sa card table upang mapagaan ang kanilang ruta sa dagat.
Mga pangunahing panuntunan para sa paglalaro ng Marriage card
Ang kalahok na bibigyan ng mga card sa simula ay tinutukoy ng lot. Susunod, ang kalahok na nakaupo sa kaliwa ng dealer ay mamamahagi ng mga card. Matapos i-shuffling ang playing deck, umupo naAng kanang kamay ng manlalaro ay kinakailangan upang ilipat ang mga card. Pagkatapos nito, may karapatan ang dealer na kunin ang huling card para sa kanyang sarili. Gayunpaman, kung ang isang siyam ay dumating doon, ang deck ay dapat ilipat. Kung ang siyam ay gumulong nang tatlong beses sa isang hilera, ang shifter ay makakatanggap ng multa na 120 puntos. Kapag ni-roll ang jack, inilalagay ito sa gitna ng deck, pagkatapos nito ay hindi na gumagalaw ang mga card.
Mag-deal ng isang card sa isang pagkakataon, simula sa kaliwa ng dealer. Gayundin, tatlong card ang dapat ilagay sa draw. Kung sa panahon ng pamamahagi ang isa sa mga card ay nahayag sa anumang kadahilanan, ang dealer ay makakatanggap ng 120 puntos ng parusa, at ang pamamahagi ay ipapasa sa susunod na kalahok.
Pagkatapos ng pamamahagi, magsisimula ang auction para sa buyback. Kung ang kalahok, pagkatapos tingnan ang mga kard, nauunawaan na hindi siya makakaiskor ng 100 puntos, kung gayon maaari siyang "pumasa". Ang mga taya ay nagsisimula sa ang kalahok na nakaupo sa kanang kamay ng dealer. Ang mga kalakalan ay paikot-ikot. Ang hakbang sa pagtaya ay hindi maaaring higit sa limang puntos. Magsisimula ang mga taya sa 100. Ang mga kalahok na walang kumbinasyong "kasal" sa kanilang mga kamay ay ipinagbabawal na tumaya ng higit sa 120 puntos.
Pagkatapos kunin ng kalahok ang buyback, ang bumili nito ay dapat magbigay ng dalawang hindi kinakailangang card sa mga kalaban. Kung ang isang kalahok ay nakakolekta ng margin sa panahon ng laro, dapat niyang ideklara ito, kung hindi ay hindi mabibilang ang kumbinasyon. Gayunpaman, ang kumbinasyong ito ay maaaring ipahayag lamang kung nagawa niyang makuha ang unang lansihin. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang kalaban ay maaaring magkaroon ng oras upang maharang ang paglipat.
Inirerekumendang:
Poker: mga pangunahing kaalaman, mga panuntunan sa laro, mga kumbinasyon ng card, mga panuntunan sa layout at mga tampok ng diskarte sa poker
Ang isang kawili-wiling variation ng poker ay "Texas Hold'em". Ipinapalagay ng laro ang pagkakaroon ng dalawang card sa kamay at limang community card na ginagamit ng lahat ng manlalaro upang mangolekta ng matagumpay na kumbinasyon. Pag-uusapan natin ang mga kumbinasyon sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon tingnan natin ang mga pangunahing kaalaman sa paglalaro ng poker, na kinakailangan para sa mga nagsisimulang manlalaro
Paano maglaro ng poker - ang mga patakaran. Mga panuntunan sa poker. Mga laro ng card
Ang artikulong ito ay nagbibigay-daan sa iyo na sumabak sa mundo ng poker, upang pag-aralan ang kasaysayan ng paglitaw at pag-unlad ng larong ito ng pagkakataon. Ang mambabasa ay makakatanggap ng impormasyon tungkol sa mga patakaran at kurso ng laro, pati na rin ang tungkol sa mga pangunahing kumbinasyon. Ang pagbabasa ng artikulong ito ang magiging unang hakbang sa mundo ng poker para sa mga nagsisimula
Paano laruin ang "The Drunkard" sa mga baraha: ang mga patakaran ng laro, ang mga tampok nito
Ang pinakaunang card game na natutunan ng mga baguhang manlalaro ay, siyempre, "The Drunkard". Ito ay tinatawag na gayon dahil ang natalo ay walang natitira kahit isang kard, ibig sabihin, siya, tulad ng isang lasing sa buhay, ay ininom ang lahat ng kanyang kapalaran at naiwan na wala. Bawat bata na nag-aaral ng mga card game, sa naturang laro, natututo ang kahulugan ng bawat larawan, natututong magbilang at magsaulo ng mga numero
Paano laruin ang "sea battle": ang mga patakaran ng laro
Hindi lahat ay marunong maglaro ng Sea Battle, isang kapana-panabik at kawili-wiling laro na nangangailangan lamang ng papel, panulat at pagnanais. Gayunpaman, ang hindi pagkakaunawaan na ito ay madaling maitama sa tulong ng isang artikulo kung saan ang lahat ng mga patakaran ay malinaw at simpleng nakasaad
Preference: mga panuntunan sa laro, mga kumbinasyon ng card
Preference ay isang klasikong card game na isinilang sa Russia noong ika-19 na siglo. Sa mga tuntunin ng pagiging kumplikado at pagkahumaling, ito ay katulad ng chess. Dahil ito ay pinahahalagahan ng mga aristokrata. Ang mga manunulat, musikero, artista ay nabighani dito. Sa kasalukuyan, ang bilang ng mga taong interesado sa kagustuhan ay lumalaki araw-araw. Para sa kanila ito ay isang nakakaaliw na libangan. Sa pangkalahatan, medyo isang kawili-wiling kagustuhan. Ang mga patakaran ng laro dito ay kakaiba. Higit pa tungkol dito mamaya