Talaan ng mga Nilalaman:
2024 May -akda: Sierra Becker | [email protected]. Huling binago: 2024-02-26 06:55
Ang "Battleship" ay isang kapana-panabik at simpleng laro na hindi nangangailangan ng mga espesyal na tool at espesyal na kaalaman. Maaari itong i-play pareho sa isang computer at sa papel, at ang pangalawang pagpipilian lamang ang ginamit, dahil walang ibang posibilidad. Hindi alam ng lahat kung paano maglaro ng Sea Battle, dahil alinman sa walang pagkakataong matuto, o walang "guro". Sa anumang kaso, ang gayong kaalaman ay maaaring maging kapaki-pakinabang. Ang mga panuntunan ng larong "Sea Battle" ay simple, maaalala sila ng sinuman, anuman ang edad at antas ng katalinuhan.
General
Matagal nang nasakop ng larong "Battleship" ang maraming tao. Ito ay kawili-wili, kapana-panabik, at pinaka-mahalaga - hindi nangangailangan ng anumang mga gastos. Para makipaglaro sa isang tao nang magkasama, kakailanganin mo ng dalawang sheet ng checkered na papel (mas mabuti) at dalawang panulat (o 2 lapis).
Ang Sea Battle ay kapaki-pakinabang hindi lamang dahil pinapayagan ka nitong magkaroon ng magandang oras. Ang laro ay nag-aambag din sa pagbuo ng madiskarteng pag-iisip at intuwisyon. Kung ikaw at ang tao ay magkakilala, mayroon kang pagkakataong gumamit ng impormasyon tungkol sa kaaway. Halimbawa, iyong mga pagpapalagay tungkol sa kung paano niya mailalagay ang mga barko upang mayroonmahirap hanapin kung paano ka tataya kung ikaw ang nasa pwesto niya, makumpirma at makakatulong na manalo.
Mga Panuntunan
Well, pumunta tayo sa pangunahing bahagi. Ngayon ay matututunan mo kung paano laruin ang Sea Battle:
1. Una kailangan mong gumuhit ng dalawang parisukat ng 10x10 na mga cell sa isang sheet ng papel (siyempre, mas madaling gumuhit sa isang sheet sa isang cell). Pagkatapos, sa parehong mga figure, ilagay ang mga titik mula A hanggang K sa tuktok na hilera (mula kaliwa hanggang kanan, laktawan ang E at Y), at sa kaliwa ng mga parisukat - ang mga numero mula 1 hanggang 10 (itaas hanggang ibaba).
2. Sa kaliwang parisukat kailangan mong ilagay ang:
- 1 barko, na binubuo ng 4 na cell;
- 2 barko, na binubuo ng 3 cell;
- 3 barko, na binubuo ng 2 cell;
- 4 na barko, na binubuo ng 1 cell.
Hindi magkadikit ang mga barko sa mga gilid o sa mga sulok. Mahalaga na mayroong kahit isang libreng cell sa pagitan nila. Maaaring hawakan ng mga barko ang mga gilid ng playing field, at dapat ay matatagpuan lamang ang mga ito nang patayo at pahalang (hindi pahilis).
Dapat manatiling walang laman ang kanang parisukat.
3. Ang layunin ng bawat manlalaro ay sirain ang mga barko ng kaaway. Ang isa na mauna (sa pamamagitan ng kasunduan o sa pamamagitan ng pagkakataon (gamit ang mga lot)), ay tumatawag sa mga coordinate (letter-number), tumitingin sa tamang bakanteng parisukat. Halimbawa, E7. Ang kalaban ay tumitingin sa kanyang kaliwang guhit, kung saan matatagpuan ang kanyang mga barko, at sumagot ng:
a) nakaraan;
b) nasugatan;c) namatay.
Ang unang opsyon ay nangangahulugan na ang player ay nakarating sa isang walang laman na cell, ibig sabihin, hindi siya nakarating kahit saan. Minarkahan niya sa kanyang kanang parisukat ang lugar na ito,para hindi na ito mapili sa pangalawang pagkakataon (madalas na may krus, ngunit maaari mong gamitin ang anumang iba pang maginhawang paraan), at samantala ang paglipat ay mapupunta sa pangalawang manlalaro.
Ang pangalawang opsyon ay nangangahulugan na ang player ay nakapasok sa isang multi-deck na barko (nag-okupa mula 2 hanggang 4 na cell). Ang pagkakaroon ng marka ng tamang lugar sa kanyang card, ang isang tao ay may karapatan sa susunod na paglipat hanggang sa siya ay makaligtaan. Kaya, kung pagkatapos sumigaw ng E7 ang sagot na "nasugatan" ay sumunod, ang manlalaro ay maaaring tumawag sa alinman sa E6, o F7, o E8, o D7 upang tapusin ang nasugatan na barko (nga pala, hindi ito kinakailangan, maaari mo itong pansamantalang iwanan. at humanap ng iba). Ang pangalawang manlalaro ay muling sumagot ng "ni", "nasugatan" o "pinatay".
Ang ikatlong opsyon ay nangangahulugan na ang kaaway na barko ay nawasak. Kung nangyari ito mula sa unang paglipat, kung gayon ito ay single-deck (binubuo ng isang cell), na maaaring tawaging isang mahusay na tagumpay. Kung mula sa pangalawa (halimbawa, pagkatapos ng E7 ang player ay nagsabi ng E6), kung gayon ito ay double-deck, atbp. Matapos matumba ang barko, gayundin pagkatapos masugatan, gumagalaw ang manlalaro hanggang sa matanggap niya ang sagot na "ni".
4. Ang pagliko ay pumasa mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa kung sakaling ma-miss at maaantala ng isa sa mga kalaban kung sakaling magtagumpay. Panalo ang unang taong makakahanap at makasira sa lahat ng barko ng kaaway.
Iba pang variation
Minsan ang "Battleship" ay nasa papel, at minsan ay nasa computer, gaya ng nabanggit kanina. At kung para sa unang pagpipilian kailangan mo ng isang tunay, live na kalaban, pagkatapos ay sa huling kaso maaari kang maglaro sa mga robot. Totoo, una, hindi ito magiging kawili-wili (ang reaksyon ng kaaway kapag nalunod mo siyaang barko ay hindi mabibili ng salapi), at pangalawa, ang kakayahang sumilip sa armada ng kaaway ay ganap na hindi kasama (naiintindihan nating lahat na may mga taong nagsisikap na manloko).
Sa isang paraan o iba pa, hindi mahirap gumawa ng iba, mas advanced na mga bersyon ng laro, ang lahat ay nakasalalay sa imahinasyon ng mga manlalaro at sa kanilang pagnanais / kakayahang mag-eksperimento. Mahalaga na agad na linawin ang lahat ng mga patakaran, dahil kung hindi malinaw sa bawat tao kung paano laruin ang Labanan sa Dagat, ang mga panuntunan kung saan mo naisip, walang magandang idudulot dito, ang isang de-kalidad na laro ay hindi gagana.
Halimbawa, maaari kang magdagdag ng higit pang mga cell sa "battlefield" (hindi 10x10, ngunit 20x20, sabihin nating), pagkatapos ay iwanan ang bilang ng mga barko o dagdagan ang mga ito. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain nang labis na ang lahat ng mga barko na kailangang hanapin ng kaaway ay single-deck. Maaari kang gumawa ng mga mina, kapag natamaan kung saan ang kaaway ay nakaligtaan ng isang pagliko. Mayroong maraming mga pagpipilian, ang pangunahing bagay ay upang malaman ang lahat sa moderation.
Konklusyon
Iyon lang, ngayon ay nakilala mo na ang bagong laro at alam mo na ang mga panuntunan nito. Ang tanong na "paano laruin ang Labanan sa Dagat" ay dapat malutas. Mula ngayon, ikaw at ang iyong mga kaibigan ay magkakaroon ng isang bagay na gagawin sa mga boring na lesson / lecture o sa trabaho, kung may pagkakataon na maging malapit sa isa't isa at magsulat sa mga papel.
Inirerekumendang:
Paano maglaro ng poker - ang mga patakaran. Mga panuntunan sa poker. Mga laro ng card
Ang artikulong ito ay nagbibigay-daan sa iyo na sumabak sa mundo ng poker, upang pag-aralan ang kasaysayan ng paglitaw at pag-unlad ng larong ito ng pagkakataon. Ang mambabasa ay makakatanggap ng impormasyon tungkol sa mga patakaran at kurso ng laro, pati na rin ang tungkol sa mga pangunahing kumbinasyon. Ang pagbabasa ng artikulong ito ang magiging unang hakbang sa mundo ng poker para sa mga nagsisimula
Paano laruin ang "The Drunkard" sa mga baraha: ang mga patakaran ng laro, ang mga tampok nito
Ang pinakaunang card game na natutunan ng mga baguhang manlalaro ay, siyempre, "The Drunkard". Ito ay tinatawag na gayon dahil ang natalo ay walang natitira kahit isang kard, ibig sabihin, siya, tulad ng isang lasing sa buhay, ay ininom ang lahat ng kanyang kapalaran at naiwan na wala. Bawat bata na nag-aaral ng mga card game, sa naturang laro, natututo ang kahulugan ng bawat larawan, natututong magbilang at magsaulo ng mga numero
Paano laruin ang backgammon? Mga Patakaran ng laro
Backgammon ay isang napakakapana-panabik at nakakaaliw na board game. Tinatangkilik nito ang malaking katanyagan, sa kabila ng kasaganaan ng iba't ibang mga laro sa computer. Pinagsasama ng laro ang mga elemento ng hindi pagkakaunawaan, agham at sining. Ang larong ito ay nasa loob ng libu-libong taon
Paano laruin nang tama ang mga domino? Paano maglaro ng mga domino gamit ang isang computer? Mga panuntunan ng Domino
Hindi, hindi namin maririnig ang masasayang sigaw mula sa aming mga bakuran: "Doble! Isda!" Ang mga buto ay hindi kumatok sa mesa, at ang mga "kambing" ay hindi na pareho. Ngunit, nakakagulat, nabubuhay pa rin ang mga domino, tanging ang tirahan nito ay isang computer. Paano laruin ang mga domino sa kanya? Oo, halos kapareho ng dati
Ang kumbinasyon kung aling dalawang card ang tinatawag na kasal? Mga Patakaran ng laro
Pagsusugal ay isa sa mga pinakasikat na libangan. Ang Internet ay puno ng mga patalastas para sa mga virtual na casino. Ang isa sa mga larong ito ay "Thousand", o "Marriage". Ang kanyang kasikatan ay lumalaki araw-araw. Samakatuwid, ang mga baguhan na manlalaro ay madalas na interesado sa kung aling kumbinasyon ng dalawang card ang tinatawag na "kasal". Ang mga patakaran ng larong ito ay medyo simple, at kahit sino ay maaaring matuto nito