Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga Highlight
- Halimbawa ng kamay ng laro
- Mga karagdagang panuntunan
- Online na casino. Black Jack
- Konklusyon
2024 May -akda: Sierra Becker | [email protected]. Huling binago: 2024-02-26 06:56
Ang isang laro ng card na may ilang mga pagkakaiba-iba at ipinamamahagi sa halos lahat ng mga kontinente ng mundo ay tinatawag na "Dalawampu't Isa". Sa North America, ito ay mas kilala bilang Black Jack at ito ay isang dapat na mayroon para sa lahat ng mga pangunahing online casino. Ang karaniwang hanay ng mga card sa kasong ito ay 52 o 54. Sa panahon ng Sobyet, ang mga naturang deck ay bihirang matagpuan sa libreng sale, ang opsyon na may 36 na kopya ay mas madalas na ginamit.
Mga Highlight
Ang pangalawang pangalan ng American version ay "Three Seven Ace". Ito ang variant ng kumbinasyon na nagbigay ng tagumpay sa isa sa mga kalaban. Ang Ace denomination ng bawat variety ay 11 puntos, habang ang Jack, Queen at King ay nakalkula nang iba.
Sa Black Jack mayroon silang sampung buong puntos, at naglalaro ng 21, puntos o ibang bersyon na may 36 na baraha, kailangan mong magdagdag ng 2, 3 o 4 ayon sa pagkakabanggit. Ang pagbabagong ito sa mga patakarannabayaran para sa kawalan ng fives, fours, atbp. Bilang karagdagan, nagbago ang balanse ng laro, dahil mas kaunti ang mga ten-point card.
Kung sasagutin mo ang tanong kung paano laruin ang 21 sa bersyon ng Sobyet, kung gayon ang simula ay isang klasikong pag-unlad ng mga kaganapan: ang unang bangkero ay pinili sa pamamagitan ng lot, na nagbabago naman sa direksyon ng clockwise na paggalaw. Ang halaga ng mukha ng bawat card sa Twenty-One ay naglalaman ng mga sumusunod na indicator:
- Mula anim hanggang sampu, bawat isa ay may kanya-kanyang bilang ng mga puntos;
- J-2, Q-3, K-4;
- A-11.
Sa isang sitwasyon sa Black Jack, kailangan mong gabayan ng mga sumusunod na numero:
- Mula sa dalawa hanggang sampu ay isinasaalang-alang sa halaga ng mukha;
- Nagdagdag sina Jack, Queen at King ng sampung puntos bawat isa;
- Palaging may value na 11 si Ace.
Sa kaso ng 54-card deck, ang parehong joker ay nagkakahalaga ng 11 puntos.
Halimbawa ng kamay ng laro
Upang maunawaan ang mga pangkalahatang prinsipyo at masagot ang tanong kung paano laruin ang 21, makakatulong ang isang visual na paglalarawan ng mga aksyon ng lahat ng kalahok sa proseso ng entertainment. Pagkatapos ng lubusang paghahalo ng deck, nag-aalok ang bangkero na ilipat ito. Dapat itong gawin ng taong nakaupo sa kaliwa ng dealer. Dagdag pa, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang nakaharap na card (ang bangkero ay naglalagay ng bukas para sa kanyang sarili).
Pagkatapos ng pagbabago, ang "pinuno" ay kukuha ng kopya mula sa ibaba at ibabalik ito para makita ng lahat, at inilalagay ito sa ibabaw ng deck. Ang lumilipat na kalahok ay may karapatan sa unang paglipat. Nilagyan niya muli ang bangko at nagsimulang humingi ng karagdagang card, hangganghindi aabot sa marka ng 21 puntos. Maaari kang huminto nang mas maaga. Ang mga madiskarteng posibilidad ng laro ay limitado, ngunit mayroon silang ilang mga kagiliw-giliw na direksyon, kabilang ang klasikong bluff. Ang triple, pito, alas o iba pang sequence na nagbibigay ng kinakailangang bilang ng mga puntos sa kabuuan ay itinuturing na panalo. Pagkatapos magsabi ng "sapat na" ng unang kalahok, maaari kang magpatuloy sa pamamahagi sa susunod na manlalaro.
Ang Busting ay anumang kumbinasyong napagbubuod sa itaas ng dalawampu't isang puntos. Sa kasong ito, kakailanganin mong itapon ang mga card, at kung ang ganitong opsyon ay matatagpuan sa mga kamay, ang isang tao na naglalaro ng hindi tapat o simpleng hindi alam kung paano magbilang ng tama ay kailangang magbayad ng multa sa bangko, na sinang-ayunan ng ang mga kalahok bago magsimula ang pamamahagi ng debut. Ang bangkero ay palaging ang huling magpasya at bukas. Kung walang nakakuha ng 21, ang nagwagi ay ang may pinakamaraming puntos sa oras ng showdown. Kapag namamahagi, inilalagay ng bangkero ang nilalaro at itinapon na mga card na nakaharap sa ibabaw ng deck. Pagkatapos ng pagtatapos ng round, ang "pinuno" ay magiging kalahok na matatagpuan sa kaliwa. Ang paglipat ay nagaganap sa mahigpit na pagkakasunud-sunod, kaagad pagkatapos makumpleto ang pagguhit ng susunod na palayok
Mga karagdagang panuntunan
Kapag pinag-aaralan ang tanong kung paano laruin ang 21, kailangang bigyang pansin ang ilang kawili-wiling mga pangunahing aspeto na pinag-uusapan ng lahat ng mga kalahok. Kabilang sa mga pinakatanyag na pagbabago ang mga sumusunod na pagbabago:
- Laro sa dilim. Sa isang itinakdang halaga na 17 puntos, maaari mong kunin ang susunod na card nang hindi tumitingin at maghintay para sa showdownbangkero. Ito ay magiging posible na hindi magbayad ng multa sa pangkalahatang alkansya kapag busting at maglalagay ng psychological pressure sa kalaban.
- Kumatok. Nangangahulugan ito na ang mga kalahok ay dapat magpakita ng mga card sa isa't isa kapag naabot nila ang dalawa o tatlong beses ang halaga ng unang nilaro na halaga. Ang partikular na kisame ay tinatalakay bago magsimula ang laro.
Online na casino. Black Jack
Ang Gaming club, na bukas sa Internet, ay nagpapakita sa mga user ng isang bersyon ng laro, na gumagamit ng dalawang 52-card deck at isang mahigpit na itinakda na cash betting scheme. Kung hindi, bubuo ang lahat ayon sa tradisyonal na mga panuntunang inilarawan sa itaas.
Karaniwan, ang mga establisyimento ay kumukuha ng 5% na bayad, at ang taya sa bawat kamay ay hindi lalampas sa $200. Dito mahahanap mo rin ang mga detalye kung paano laruin ang 21. Karaniwan, ang isang paglalarawan ng mga pangunahing nuances ay nasa seksyong "Mga Panuntunan" o "Mga Tagubilin". Ang pangunahing kawalan ng online na bersyon ay ang pagbubukod ng mga karagdagang tampok at ang pagiging awtomatiko ng mga aksyon ng system. Bilang karagdagan, ang number generator ay hindi napapailalim sa psychological pressure, tulad ng kapag nakikipaglaro sa isang tunay na kalaban.
Konklusyon
Pagbubuod, mapapansin na ang mga bentahe ng entertainment ay kinabibilangan ng kadalian ng mga pagpapatakbo ng matematika, ang pagiging simple ng mga panuntunan at accessibility, na limitado sa pagkakaroon ng isang deck ng mga baraha. Kasabay nito, ang pag-aaral kung paano maglaro ng mga puntos ay hindi nangangahulugan ng pagiging isang dalubhasa. At ang paghahanap at paggamit ng mga bagong diskarte ay palaging ang lugar na dapat puntahan.
Inirerekumendang:
Ano ang Japanese checkers at kung paano laruin ang mga ito
Para sa mga mahilig sa board game ay hindi magiging alien sa kasiyahan gaya ng, halimbawa, chess, backgammon, domino, monopoly at marami pang iba. Kung hindi ka pa nakakalaro ng mga pamato, narinig na ng lahat ang tungkol dito. Ngunit alam mo ba kung ano ang Japanese na bersyon ng larong ito, at paano ito naiiba sa nakasanayan natin?
Paano laruin ang "The Drunkard" sa mga baraha: ang mga patakaran ng laro, ang mga tampok nito
Ang pinakaunang card game na natutunan ng mga baguhang manlalaro ay, siyempre, "The Drunkard". Ito ay tinatawag na gayon dahil ang natalo ay walang natitira kahit isang kard, ibig sabihin, siya, tulad ng isang lasing sa buhay, ay ininom ang lahat ng kanyang kapalaran at naiwan na wala. Bawat bata na nag-aaral ng mga card game, sa naturang laro, natututo ang kahulugan ng bawat larawan, natututong magbilang at magsaulo ng mga numero
Paano laruin nang tama ang mga domino? Paano maglaro ng mga domino gamit ang isang computer? Mga panuntunan ng Domino
Hindi, hindi namin maririnig ang masasayang sigaw mula sa aming mga bakuran: "Doble! Isda!" Ang mga buto ay hindi kumatok sa mesa, at ang mga "kambing" ay hindi na pareho. Ngunit, nakakagulat, nabubuhay pa rin ang mga domino, tanging ang tirahan nito ay isang computer. Paano laruin ang mga domino sa kanya? Oo, halos kapareho ng dati
Paano talunin ang mga kalaban sa chess?
Chess ay isa sa mga pinakalumang laro ng logic sa planeta. Naimbento higit sa labinlimang siglo na ang nakalilipas sa sinaunang India, ang larong ito ay hindi nawala ang kaugnayan at kaugnayan nito hanggang sa araw na ito. Hanggang sa malawakang pagpapakilala ng teknolohiya ng computer sa pang-araw-araw na buhay ng isang malaking bilang ng populasyon sa mundo, ang chess ay nanatiling pinakamahusay na simulator para sa isip
Paano maganda ang pagtahi ng mga kuwintas sa tela gamit ang iyong sariling mga kamay? Mga pangunahing tahi para sa mga nagsisimula, mga halimbawa at mga larawan
Beaded embroidery sa mga damit ay tiyak na kakaiba at maganda! Gusto mo bang magbigay ng oriental na lasa, magdagdag ng pagpapahayag sa mga bagay, itago ang mga maliliit na depekto, o kahit na muling buhayin ang isang luma ngunit paboritong damit? Pagkatapos ay kumuha ng mga kuwintas at isang karayom at huwag mag-atubiling mag-eksperimento