Talaan ng mga Nilalaman:

Ano ang fuk in checkers? Mga panuntunan sa laro para sa mga nagsisimula
Ano ang fuk in checkers? Mga panuntunan sa laro para sa mga nagsisimula
Anonim

Marahil, walang ganoong tao na hindi kailanman maglalaro ng pamato at hindi alam ang kanilang mga panuntunan. Karamihan sa mga tao ay nakikilala sila nang maaga sa pagkabata at, bilang panuntunan, pagkatapos maglaro ng isang laro, naaalala nila ang mga simpleng panuntunan magpakailanman. At higit pa rito, alam ng lahat kung ano ang fuk sa mga pamato, at kung paano ito ginagamit sa loob ng balangkas ng laro.

Buweno, para sa mga hindi pamilyar sa terminong ito, sasabihin namin sa iyo ang higit pa tungkol dito, pati na rin ang tungkol sa mga simpleng panuntunan ng kilalang kasiyahan.

Tungkol sa mga pamato

Dapat mong simulan ang iyong kakilala sa larong ito sa pamamagitan ng paglilista ng mga item na kasama dito. May iilan sa kanila:

  • checkered board;
  • 12 puting piraso;
  • isang dosenang itim.
na naglalakad pagkatapos ng fuk in checkers
na naglalakad pagkatapos ng fuk in checkers

Narito ang ilang simpleng panuntunan sa checkers para sa mga nagsisimula:

  1. Ang laro ay kinabibilangan ng dalawang tao, bawat isa ay gumagamit ng mga piraso ng parehong kulay (itim o puti).
  2. Ang mga magaan ay inilalagay sa madilim na mga cell, ang mga itim ay eksaktong pareho 4 sa isang linya hanggang sa isa. May kabuuang tatlong row sa bawat gilid ng board.
  3. Sino ang mauunang pupunta ay natutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan (sa pagkabata, kadalasang naglalaro sila ng "bato, papel, gunting" sa karaniwang saya).
  4. Ang manlalaro na nagsimulang gumalaw ay nagpapatuloy sa laro hanggang sa makuha niya ang mga pamato ng kalaban. Kung hindi matagumpay ang aksyon, turn na ng kalaban.
  5. Ang mga simpleng piraso ay gumagalaw ng isang parisukat, mga hari (pabaligtad) - ang buong haba ng pisara sa mga madilim na parisukat.
  6. Ang mga pamato na maaaring umabot sa matinding linya ng board mula sa panig ng kalaban ay nagiging mga reyna.
  7. Obligado ang kalaban na talunin ang mga piraso ng ibang manlalaro na malapit sa kanya (yung mga pahilig lang, hindi katapat).
  8. Ang fuk rule sa checkers ay nangangahulugan na ang kalaban ay kukuha ng piraso na dapat nilang talunin (step over sa chips ng isa pang manlalaro), ngunit hindi ito nagawa. Ginagawa ito nang simple: lumiliko ito, at maaari mong hipan ito mula sa likod. Opsyonal ito, ngunit tinatanggap.
  9. Tuloy ang laro hanggang sa maubos ng isa sa mga kalahok ang lahat ng piraso.

Ito ang mga karaniwang tuntunin, mayroon ding iba pang mga pagpipilian, kapag ang mga kalaban ay sadyang pinapalitan ang mga pamato sa ilalim ng pag-atake ng ibang manlalaro. Ito ang mga tinatawag na "giveaways".

fuk sa checkers board game
fuk sa checkers board game

Mahahalagang puntos

Kaya, naisip namin ang mga panuntunan, ngayon ay sulit na pag-usapan ang ilang mahahalagang feature ng laro na minsan ay hindi alam ng mga baguhan.

Dahil ang pangunahing layunin ay kunin ang lahat ng pamato ng kalaban, ang isang mas may karanasang kalahok ay maaaring bumuo ng isang buong diskarte upang makamit ang layunin. Kadalasan, ang mga paraan tulad ng sadyang paglalantad ng mga piraso ng isang tao sa pag-atake ay ginagamit para dito. At pagkatapos ay ang kalaban ay nasa harap ngchoice: matamaan man niya, o ang fuk rule sa checkers ang ilalapat sa kanya.

Ngunit huwag kaagad isipin na kung kailangan mong umatake ayon sa mga patakaran ng laro, dapat mong gawin ito. Kadalasan ay mas kumikitang isuko ang isa sa labindalawang pamato para sa isang fuk kaysa, na matalo ang piraso ng kalaban, ang mawala pa ang iyong pawis. Dito kailangan mong maingat na suriin ang pagkakahanay ng mga puwersa at gumawa ng tamang desisyon.

fuk panuntunan sa pamato
fuk panuntunan sa pamato

Maliit na paglilinaw

Minsan ang mga nagsisimula ay may karaniwang tanong: sino ang gumagalaw pagkatapos ng fuk in checkers? Ang sagot ay simple, ang aksyon ay napupunta sa player na kumuha ng piraso. Ito ay katumbas ng pag-atake sa isang normal na galaw.

Tungkol sa mga babae. Maaari nilang talunin ang ilang mga pamato na matatagpuan sa linya ng paggalaw nito. Sa pangkalahatan, napakahirap makipaglaro laban sa mga hari nang wala kang sarili.

Nararapat ding tandaan na kapag naglalaro ng isang laro, maraming karanasang manlalaro ang gumagamit ng mga subok na pamamaraan ng mga galaw. Kaya naman ang isang labanan sa pagitan ng mga mahuhusay na manlalaro ay maaaring tumagal ng mahabang oras, at kung minsan ay matatapos pagkatapos ng ilang pag-atake (maaaring makita nang maaga ng mga may karanasang manlalaro ng chess kung sino ang matatalo at kung sino ang mananalo). Sa ganitong mga laro, madalas na hindi ginagamit ang fuk in checkers, dahil hindi na ito kailangan.

fuk sa pamato
fuk sa pamato

Isang paglalakbay sa kasaysayan

Maraming pagsusugal ang may malalim na pinagmulan, at ang sport na ito ay walang exception. Ang mga checker ay matatawag na halos ang pinaka sinaunang kasiyahan na may makasaysayang kumpirmasyon.

Ito ay pinaniniwalaan na ang laro ay unang lumitaw sa sinaunang Egypt, nangyari ito isa at kalahating libong taon bago ang simula ng ating panahon. Siyempre, hindi ito eksaktong kopya ng modernong isa, ngunit ang mga pangunahing tampok ay magkatulad (checkered board at flat plates). Hindi alam kung ano ang mga patakaran.

May isa pang kawili-wiling teorya tungkol sa pinagmulan ng larong ito. Kung naniniwala ka sa kanya, kung gayon ang saya ay naimbento ng isang mandirigma na si Palamedes, isang kalahok sa pagkubkob ng Troy. Gaya ng nalalaman mula sa mga alamat, ang pagkubkob sa sinaunang lungsod na ito ay tumagal ng sampung taon, at inimbento ito ng mga Griyego upang palipasin ang oras.

Ngayon alam mo na ang eksaktong mga panuntunan ng laro, at sa kung anong mga kaso ang fuk ay ginagamit sa mga pamato, pati na rin ang maikling kasaysayan ng kanilang paglitaw.

Inirerekumendang: