Talaan ng mga Nilalaman:

Paano laruin ang mga pamato? Mga panuntunan ng checkers
Paano laruin ang mga pamato? Mga panuntunan ng checkers
Anonim

Sapat na ba ang iyong preschooler at masigasig pa rin sa paglalaro ng mga board game? Sabihin sa kanya kung paano maglaro ng mga pamato. Ang isang bagong libangan ay makakatulong sa pagbuo ng mga intelektwal na kakayahan, na makakatulong sa paparating na magagandang pag-aaral.

Ang Checkers ay isang kapana-panabik na board game

Alam ng lahat na hindi lang mobile ang sports, kundi pati na rin ang mga board game - checkers at chess. Ang kasaysayan ng kanilang pinagmulan ay nag-ugat sa malayong nakaraan. Naniniwala ang ilang mananalaysay na ang mga ito ay naimbento ng mandirigmang Griyego na si Palamedes sa panahon ng sampung taong pagkubkob sa Troy, habang ang iba naman ay naniniwala sa Egyptian na pinagmulan ng sinaunang kasiyahang ito. Bilang resulta ng mga paghuhukay, natagpuan ng mga arkeologo ang katulad sa hitsura ng mga hanay ng mga board na may mga cell o mga parisukat at mga bilog na chips sa teritoryo ng Kievan Rus, Sweden, Norway at marami pang ibang mga bansa. Nangangahulugan ito na ang mga pamato ay naging napakapopular sa napakatagal na panahon dahil sa kanilang pagiging simple at sa parehong oras ang pangangailangan na magkaroon ng isang medyo matalas na pag-iisip upang makabisado ito, maaaring sabihin ng isang tao, agham. At sa ating panahon, ang board game na ito ay nakakaakit sa lahat - mula maliit hanggang malaki. Kapansin-pansin na kahit na ang maliliit na mini-checker ay ginawa,idinisenyo para sa isang kapaki-pakinabang na libangan habang naglalakbay, habang ang mga chips ay may mga espesyal na binti para sa solidong pangkabit sa larangan ng paglalaro.

larong pamato
larong pamato

Mga uri ng pamato

Sa kasaysayan, sa bawat bansa ang libangan na ito ay nakakuha ng sarili nitong mga natatanging tampok sa paglipas ng panahon. Paano maglaro ng mga pamato, halimbawa, sa Armenian o Brazilian? Kilalanin natin ang mga patakaran ng ilang bansa:

International. Ang mga patakaran ay katulad ng larong Ruso, ngunit ang larangan ng paglalaro ay binubuo ng isang daang mga cell (10 sa 10). Tanging ang checker na natapos ang labanan sa isang parisukat ang maaaring maging isang reyna (na, halimbawa, ay imposible sa mahabang hanay ng mga galaw kapag tinatalo ang kalaban).

Ingles. Ang laro ay sa maraming paraan katulad ng mga pamato ng Russia. Ang mga pagkakaiba ay nasa pagbabawal na matalo sa kabilang direksyon at ang pangangailangang maghanap ng mga hari sa isang larangan lamang.

Armenian. Ang mga checker ay hindi gumagalaw nang pahilis, ngunit sa isang patayo na direksyon, tumatawid sa mga cell na may iba't ibang kulay. Tulad ng mga Ingles, may pagbabawal sa pagsira ng mga piraso ng kalaban sa isang paatras na hakbang.

Brazilian. Ang mga panuntunan ay tulad ng mga internasyonal, at ang larangan ng paglalaro ay tulad ng Russian: 8 sa 8 mga cell na may 12 chips para sa bawat kalaban.

Spanish. Nalalapat ang mga patakaran ng Brazil, ngunit ang mga pamato ay inilalagay sa mga puting selula na ang larangan ng paglalaro ay umiikot ng 90 degrees. Hindi ka makakaganti.

mga tuntunin ng pamato
mga tuntunin ng pamato

Mga pangunahing tuntunin ng mga pamato (Russian) para sa mga simpleng pawn

Ating kilalanin ang mga pangunahing prinsipyo na dapat sundin kapag nagpapalipat-lipat ng mga chips sa paligid ng field, na nagpindotkalaban at nagiging reyna. Bigyang-pansin ang mga natatanging tampok ng laro kapag nagbago ang katayuan ng checker. Ang mga tuntunin ng huling yugto (pagkatapos ng paglitaw ng mga hari) ay nakakakuha ng iba pang mga kundisyon at inilalarawan mamaya sa artikulo.

  1. Ang game board ay kapareho ng chess board at binubuo ng 64 na parisukat (8 pahalang, 8 patayo) na alternating kulay.
  2. Ang bawat kalaban ay may 12 pamato, na una ay nakaayos sa tatlong hanay sa mga black cell.
  3. Ang fold sa board ay ang paghahati ng linya ng mga field ng mga manlalaro.
  4. Ang mga paggalaw ay ginagawa nang salit-salit sa diagonal na direksyon lamang sa dark cell.
  5. Sa isang galaw, maaari mong sabay na talunin (alisin mula sa board) ang ilang checker ng kaaway, kung matatagpuan ang mga ito upang may mga libreng cell sa pagitan nila para sa mga galaw.
  6. Ang direksyon ng paggalaw ay maaaring magbago (kanan, kaliwa). Ang reverse move ay maaari lamang kung sakaling matalo ang kalaban.
  7. Aalisin lang sa board ang lahat ng hit piece pagkatapos ng paglipat.
mini checkers
mini checkers

Mga panuntunan ng huling yugto ng laro

  1. Ang pagiging isang hari ay posible kapag naabot ang kabaligtaran na hanay (inisyal para sa kalaban). Karaniwang binabaligtad ang chip, ngunit kung minsan may mga espesyal na minarkahang elemento ng katumbas na kulay sa set ng laro.
  2. May karapatan ang reyna na ilipat ang anumang bilang ng mga cell sa anumang diagonal na direksyon.
  3. Hindi dapat tumanggi na talunin ang kaaway mula sa hari, samakatuwid, salamat sa panuntunang ito, ang "mga taong nakoronahan" ay kadalasang nahuhulog sa mga bitag.
  4. Ang nagwagi ay ang manlalaro na kumukuha ng lahat ng checker ng kalaban o lumikha ng sitwasyon kung saan hindi siya makakagawa ng kahit isang galaw.
  5. Tinutukoy ang isang draw pagkatapos ng tatlong pag-uulit ng parehong mga galaw at ang imposibilidad ng paggawa ng iba.
  6. Ang laro ay naitala sa pamamagitan ng pagtukoy sa lokasyon ng mga cell sa pamamagitan ng pagguhit sa pisara malapit sa bawat parisukat na numero sa kaliwang patayong linya ng board at mga titik sa ibabang pahalang na linya.
paano maglaro ng pamato
paano maglaro ng pamato

Mga pagpipilian sa panuntunan

Ngunit ang aming mga tao ay gustong lumihis mula sa mga pamantayan, kaya sa simpleng pang-araw-araw na buhay ay madalas na mayroong ilang mga kagiliw-giliw na interpretasyon ng pinag-isang mga panuntunan ng laro sa Russian checkers. Ang mga bata ay lalo na mapanlikha. Tiyak, marami ang maaalala ang sira-sirang "giveaway", kapag ang layunin ng laro ay hindi upang talunin ang kalaban, ngunit upang matalo sa lalong madaling panahon, na pinapalitan ang iyong mga chips para sa labanan. Paano laruin ang mga pamato na sumusunod sa "mga panuntunan" na ito? Mga Pagpipilian - marami! Narito ang ilan sa mga ito:

Stavropol. Sa laro, ang isang kalahok ay maaaring gumawa ng hakbang hindi gamit ang kanyang sariling chips, ngunit kasama ang kalaban.

Haligi. Gumagalaw ang mga checker sa buong field, kung saan may padded na tropeo ng kaaway.

Samoyeds. Ayon sa mga panuntunan, kinakailangan na talunin hindi lamang ang mga pamato ng kalaban, kundi pati na rin ang iyong sarili.

Paano laruin ang Chinese checkers?

Ang board game na ito ay kapansin-pansing naiiba sa tradisyonal, parehong sa mga tuntunin at nilalaman. Una, ang hitsura ng board, na may hugis ng anim na puntos na bituin, ay agad na nakakaakit ng mata. Pangalawa, ang mga pamato ay pinapalitan ng mga chips. Gayunpaman, ang laro ay maaaringlumahok mula dalawa hanggang anim na manlalaro (maximum - ayon sa bilang ng mga kulay na ginamit). Ano ang mga tuntunin ng laro? Ang mga checker ay matatagpuan sa mga tuktok ng bituin, ang kanilang bilang ay depende sa laki ng field at mula anim hanggang sampu. Ang pinaka "maliwanag" na manlalaro ay nagsisimula sa paggalaw. Ang pagkakasunud-sunod pagkatapos ay nagbabago sa clockwise. Ang layunin ay maabot ang tapat na dulo ng bituin. Ayon sa mga patakaran, maaari kang lumipat sa anumang direksyon, habang tumatalon sa mga chip ng ibang tao, sa likod kung saan mayroong isang libreng cell. Kung sino ang unang maabot ang kinakailangang layunin ang siyang mananalo.

larong pamato
larong pamato

Hindi ba ito simple at madaling maunawaan kung paano maglaro ng pamato? Subukan mo! At tiyak na magtatagumpay ka!

Inirerekumendang: