Talaan ng mga Nilalaman:
- Ang Checkers ay isang kapana-panabik na board game
- Mga uri ng pamato
- Mga pangunahing tuntunin ng mga pamato (Russian) para sa mga simpleng pawn
- Mga panuntunan ng huling yugto ng laro
- Mga pagpipilian sa panuntunan
- Paano laruin ang Chinese checkers?
2024 May -akda: Sierra Becker | [email protected]. Huling binago: 2024-02-26 06:56
Sapat na ba ang iyong preschooler at masigasig pa rin sa paglalaro ng mga board game? Sabihin sa kanya kung paano maglaro ng mga pamato. Ang isang bagong libangan ay makakatulong sa pagbuo ng mga intelektwal na kakayahan, na makakatulong sa paparating na magagandang pag-aaral.
Ang Checkers ay isang kapana-panabik na board game
Alam ng lahat na hindi lang mobile ang sports, kundi pati na rin ang mga board game - checkers at chess. Ang kasaysayan ng kanilang pinagmulan ay nag-ugat sa malayong nakaraan. Naniniwala ang ilang mananalaysay na ang mga ito ay naimbento ng mandirigmang Griyego na si Palamedes sa panahon ng sampung taong pagkubkob sa Troy, habang ang iba naman ay naniniwala sa Egyptian na pinagmulan ng sinaunang kasiyahang ito. Bilang resulta ng mga paghuhukay, natagpuan ng mga arkeologo ang katulad sa hitsura ng mga hanay ng mga board na may mga cell o mga parisukat at mga bilog na chips sa teritoryo ng Kievan Rus, Sweden, Norway at marami pang ibang mga bansa. Nangangahulugan ito na ang mga pamato ay naging napakapopular sa napakatagal na panahon dahil sa kanilang pagiging simple at sa parehong oras ang pangangailangan na magkaroon ng isang medyo matalas na pag-iisip upang makabisado ito, maaaring sabihin ng isang tao, agham. At sa ating panahon, ang board game na ito ay nakakaakit sa lahat - mula maliit hanggang malaki. Kapansin-pansin na kahit na ang maliliit na mini-checker ay ginawa,idinisenyo para sa isang kapaki-pakinabang na libangan habang naglalakbay, habang ang mga chips ay may mga espesyal na binti para sa solidong pangkabit sa larangan ng paglalaro.
Mga uri ng pamato
Sa kasaysayan, sa bawat bansa ang libangan na ito ay nakakuha ng sarili nitong mga natatanging tampok sa paglipas ng panahon. Paano maglaro ng mga pamato, halimbawa, sa Armenian o Brazilian? Kilalanin natin ang mga patakaran ng ilang bansa:
International. Ang mga patakaran ay katulad ng larong Ruso, ngunit ang larangan ng paglalaro ay binubuo ng isang daang mga cell (10 sa 10). Tanging ang checker na natapos ang labanan sa isang parisukat ang maaaring maging isang reyna (na, halimbawa, ay imposible sa mahabang hanay ng mga galaw kapag tinatalo ang kalaban).
Ingles. Ang laro ay sa maraming paraan katulad ng mga pamato ng Russia. Ang mga pagkakaiba ay nasa pagbabawal na matalo sa kabilang direksyon at ang pangangailangang maghanap ng mga hari sa isang larangan lamang.
Armenian. Ang mga checker ay hindi gumagalaw nang pahilis, ngunit sa isang patayo na direksyon, tumatawid sa mga cell na may iba't ibang kulay. Tulad ng mga Ingles, may pagbabawal sa pagsira ng mga piraso ng kalaban sa isang paatras na hakbang.
Brazilian. Ang mga panuntunan ay tulad ng mga internasyonal, at ang larangan ng paglalaro ay tulad ng Russian: 8 sa 8 mga cell na may 12 chips para sa bawat kalaban.
Spanish. Nalalapat ang mga patakaran ng Brazil, ngunit ang mga pamato ay inilalagay sa mga puting selula na ang larangan ng paglalaro ay umiikot ng 90 degrees. Hindi ka makakaganti.
Mga pangunahing tuntunin ng mga pamato (Russian) para sa mga simpleng pawn
Ating kilalanin ang mga pangunahing prinsipyo na dapat sundin kapag nagpapalipat-lipat ng mga chips sa paligid ng field, na nagpindotkalaban at nagiging reyna. Bigyang-pansin ang mga natatanging tampok ng laro kapag nagbago ang katayuan ng checker. Ang mga tuntunin ng huling yugto (pagkatapos ng paglitaw ng mga hari) ay nakakakuha ng iba pang mga kundisyon at inilalarawan mamaya sa artikulo.
- Ang game board ay kapareho ng chess board at binubuo ng 64 na parisukat (8 pahalang, 8 patayo) na alternating kulay.
- Ang bawat kalaban ay may 12 pamato, na una ay nakaayos sa tatlong hanay sa mga black cell.
- Ang fold sa board ay ang paghahati ng linya ng mga field ng mga manlalaro.
- Ang mga paggalaw ay ginagawa nang salit-salit sa diagonal na direksyon lamang sa dark cell.
- Sa isang galaw, maaari mong sabay na talunin (alisin mula sa board) ang ilang checker ng kaaway, kung matatagpuan ang mga ito upang may mga libreng cell sa pagitan nila para sa mga galaw.
- Ang direksyon ng paggalaw ay maaaring magbago (kanan, kaliwa). Ang reverse move ay maaari lamang kung sakaling matalo ang kalaban.
- Aalisin lang sa board ang lahat ng hit piece pagkatapos ng paglipat.
Mga panuntunan ng huling yugto ng laro
- Ang pagiging isang hari ay posible kapag naabot ang kabaligtaran na hanay (inisyal para sa kalaban). Karaniwang binabaligtad ang chip, ngunit kung minsan may mga espesyal na minarkahang elemento ng katumbas na kulay sa set ng laro.
- May karapatan ang reyna na ilipat ang anumang bilang ng mga cell sa anumang diagonal na direksyon.
- Hindi dapat tumanggi na talunin ang kaaway mula sa hari, samakatuwid, salamat sa panuntunang ito, ang "mga taong nakoronahan" ay kadalasang nahuhulog sa mga bitag.
- Ang nagwagi ay ang manlalaro na kumukuha ng lahat ng checker ng kalaban o lumikha ng sitwasyon kung saan hindi siya makakagawa ng kahit isang galaw.
- Tinutukoy ang isang draw pagkatapos ng tatlong pag-uulit ng parehong mga galaw at ang imposibilidad ng paggawa ng iba.
- Ang laro ay naitala sa pamamagitan ng pagtukoy sa lokasyon ng mga cell sa pamamagitan ng pagguhit sa pisara malapit sa bawat parisukat na numero sa kaliwang patayong linya ng board at mga titik sa ibabang pahalang na linya.
Mga pagpipilian sa panuntunan
Ngunit ang aming mga tao ay gustong lumihis mula sa mga pamantayan, kaya sa simpleng pang-araw-araw na buhay ay madalas na mayroong ilang mga kagiliw-giliw na interpretasyon ng pinag-isang mga panuntunan ng laro sa Russian checkers. Ang mga bata ay lalo na mapanlikha. Tiyak, marami ang maaalala ang sira-sirang "giveaway", kapag ang layunin ng laro ay hindi upang talunin ang kalaban, ngunit upang matalo sa lalong madaling panahon, na pinapalitan ang iyong mga chips para sa labanan. Paano laruin ang mga pamato na sumusunod sa "mga panuntunan" na ito? Mga Pagpipilian - marami! Narito ang ilan sa mga ito:
Stavropol. Sa laro, ang isang kalahok ay maaaring gumawa ng hakbang hindi gamit ang kanyang sariling chips, ngunit kasama ang kalaban.
Haligi. Gumagalaw ang mga checker sa buong field, kung saan may padded na tropeo ng kaaway.
Samoyeds. Ayon sa mga panuntunan, kinakailangan na talunin hindi lamang ang mga pamato ng kalaban, kundi pati na rin ang iyong sarili.
Paano laruin ang Chinese checkers?
Ang board game na ito ay kapansin-pansing naiiba sa tradisyonal, parehong sa mga tuntunin at nilalaman. Una, ang hitsura ng board, na may hugis ng anim na puntos na bituin, ay agad na nakakaakit ng mata. Pangalawa, ang mga pamato ay pinapalitan ng mga chips. Gayunpaman, ang laro ay maaaringlumahok mula dalawa hanggang anim na manlalaro (maximum - ayon sa bilang ng mga kulay na ginamit). Ano ang mga tuntunin ng laro? Ang mga checker ay matatagpuan sa mga tuktok ng bituin, ang kanilang bilang ay depende sa laki ng field at mula anim hanggang sampu. Ang pinaka "maliwanag" na manlalaro ay nagsisimula sa paggalaw. Ang pagkakasunud-sunod pagkatapos ay nagbabago sa clockwise. Ang layunin ay maabot ang tapat na dulo ng bituin. Ayon sa mga patakaran, maaari kang lumipat sa anumang direksyon, habang tumatalon sa mga chip ng ibang tao, sa likod kung saan mayroong isang libreng cell. Kung sino ang unang maabot ang kinakailangang layunin ang siyang mananalo.
Hindi ba ito simple at madaling maunawaan kung paano maglaro ng pamato? Subukan mo! At tiyak na magtatagumpay ka!
Inirerekumendang:
Paano laruin ang "Coin" sa dugo: mga panuntunan, tampok, pagkakaiba-iba
Sasabihin sa iyo ng artikulo kung paano laruin ang "Coin" sa dugo. Ang mga pangunahing panuntunan, iba't ibang mga bersyon ng klasikong pagkakaiba-iba ng laro, pati na rin ang kasaysayan ng pagbuo ng club ng mga tagahanga ng entertainment ay ibinigay. Sinuri ang sikolohikal na epekto
Ano ang Japanese checkers at kung paano laruin ang mga ito
Para sa mga mahilig sa board game ay hindi magiging alien sa kasiyahan gaya ng, halimbawa, chess, backgammon, domino, monopoly at marami pang iba. Kung hindi ka pa nakakalaro ng mga pamato, narinig na ng lahat ang tungkol dito. Ngunit alam mo ba kung ano ang Japanese na bersyon ng larong ito, at paano ito naiiba sa nakasanayan natin?
Paano laruin ang "101" card: mga panuntunan at feature
Dapat alam ng bawat tao kung paano laruin ang mga "101" na card, dahil ang simple ngunit napaka-kapana-panabik na larong ito ay makakatulong sa pagpalipas ng isang oras o dalawa sa piling ng mabubuting kaibigan. At ang nonpareil ay makakatulong din sa pagbuo ng memorya at atensyon
Paano laruin ang "The Drunkard" sa mga baraha: ang mga patakaran ng laro, ang mga tampok nito
Ang pinakaunang card game na natutunan ng mga baguhang manlalaro ay, siyempre, "The Drunkard". Ito ay tinatawag na gayon dahil ang natalo ay walang natitira kahit isang kard, ibig sabihin, siya, tulad ng isang lasing sa buhay, ay ininom ang lahat ng kanyang kapalaran at naiwan na wala. Bawat bata na nag-aaral ng mga card game, sa naturang laro, natututo ang kahulugan ng bawat larawan, natututong magbilang at magsaulo ng mga numero
Paano laruin nang tama ang mga domino? Paano maglaro ng mga domino gamit ang isang computer? Mga panuntunan ng Domino
Hindi, hindi namin maririnig ang masasayang sigaw mula sa aming mga bakuran: "Doble! Isda!" Ang mga buto ay hindi kumatok sa mesa, at ang mga "kambing" ay hindi na pareho. Ngunit, nakakagulat, nabubuhay pa rin ang mga domino, tanging ang tirahan nito ay isang computer. Paano laruin ang mga domino sa kanya? Oo, halos kapareho ng dati