Talaan ng mga Nilalaman:
2024 May -akda: Sierra Becker | [email protected]. Huling binago: 2024-02-26 06:55
Paano maglaro ng mga baraha sa "101", sa teritoryo ng ating estado natutunan nila sa simula ng ika-20 siglo. Ang larong ito sa Europa ay naging laganap at popular. Ang orihinal na pangalan nito ay parang "mau-mau", ngunit orihinal na tinawag namin itong eksklusibo bilang "Czech fool".
Ngayon ay maraming iba't ibang variation ng larong ito, bawat isa ay may sariling pangalan. Ito ay ang "Pharaoh", "Moor", "English Fool" at "Pentagon". Ang mga detalye ng mga larong ito ay bahagyang naiiba sa bawat isa, ngunit hindi makabuluhang. Paano maglaro ng mga baraha sa "101" at kung ano ang mga nuances, dapat mong maunawaan nang mas detalyado kung ang unang laro lang ang nasa unahan.
Pagsisimula ng laro
Upang makapaglaro ng card game na "101", kailangan mo ng karaniwang deck ng 36 na card. Hindi bababa sa 2 tao at maximum na 4 ang maaaring maglaro. Walang pagkakaiba sa kung paano laruin ang "101" card - dalawa o apat - ay hindi umiiral. Ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay magkapareho. Ang manlalaro na gumawa ng unang hakbang ay tinutukoy ng lot, pagkatapos ang bawat manlalaro ay gumagalaw ayon samga pila. Ang taong magbibigay ng mga card ay magsisimula ng laro nang naaayon.
Lahat ay binibigyan ng 5 card, ang dealer lang ang makakakuha ng 4 na card, at ang huli ay ibabalik at mapupunta sa linya. Itinatabi ang deck nang hindi ito binabaligtad.
Progreso ng laro
Ang mga panuntunan para sa paglalaro ng baraha sa "101" ay medyo simple. Ang larong ito ay hindi nauugnay sa isang mataas na antas ng kahirapan, ngunit ito ay bubuo ng pagkaasikaso at memorya nang napakahusay. Kaya, ang taong nakaupo sa kaliwa ng unang manlalaro ay dapat kumilos. Sa card na nakahiga sa kabayo, kailangan mong maglagay ng card na may parehong halaga o eksaktong parehong suit sa itaas. Kung ang limang card na ibinigay sa kanya ay hindi naglalaman ng isang angkop, pagkatapos ay gumuhit siya ng isang card mula sa deck. Sa kaso ng pagkabigo, ang isang karagdagang card ay nananatili sa kanya, ang paglipat ay nilaktawan at inilipat sa ibang manlalaro. Ang mga patakaran kung paano maglaro ng "101" na mga card ay may sariling mga kakaiba at nuances. Ito ay nakasulat sa ibaba.
Kaya ang proseso ng laro ay nagpapatuloy hanggang sa ganap na tiklop ng isa sa mga manlalaro ang kanyang mga card, pagkatapos nito ang lahat ng mga card na magagamit ng mga manlalaro ay mabubuksan at mabilang, maitatala ang mga puntos, at susunod ang isang bagong pamamahagi. Ang laro ay tumatagal hanggang ang iskor ay umabot sa 101 puntos. Kung ang isang manlalaro ay nakaiskor ng eksaktong 101 puntos, ang kanyang marka ay ire-reset sa zero, ngunit ang isa na "dumaan" ay awtomatikong magiging talo.
Mga Tampok
Bago ka maglaro ng "101" card, dapat mong pag-aralan nang detalyado ang lahat ng feature at nuances ng larong ito. Ibig sabihin, ang mga card ng isang partikular na suit at halaga ay nagbibigay-daan sa ilanpag-iba-ibahin ang takbo ng laro.
Kaya, halimbawa, ang isang alas na inilagay sa isang suit o sa isa pang alas ay nagbabawal sa paglipat ng susunod na manlalaro. Ito ay lubhang kapaki-pakinabang kapag ang dalawang tao ay naglalaro, ibig sabihin, ang karapatan ng susunod na paglipat ay nananatili sa taong lumakad at pinapayagan siyang maghagis ng isa pang card.
Ang Queens ay mga kumikitang card sa kamay, kaya maaari silang ilagay sa isang card na may anumang halaga at para sa lahat ng suit, habang ang taong naglagay sa reyna ay may karapatan pa ring mag-order ng suit na kapaki-pakinabang sa kanya. Kung ang huling card na nasa kamay ay isang reyna, ang manlalaro na naglagay nito ay magkakaroon ng 20 puntos na ibabawas mula sa account. At kung ang babaing ito ay mga pala, kung gayon 40.
Ang hari ng mga pala ay mayroon ding espesyal na kahulugan. Kung ilalagay ito sa linya, ang susunod na manlalaro ay dapat kumuha ng 4 na baraha mula sa deck at laktawan ang kanyang turn.
Kung ang manlalaro ay naglagay ng siyam sa linya, dapat siyang muli na maging katulad, na sumasakop sa card o isa pang siyam o ang parehong suit. Bukod dito, kung walang ganoong card sa kanyang kamay, dapat siyang gumuhit ng mga card mula sa deck hanggang sa masakop niya ang kanyang siyam.
Ang pito sa linya ay magdudulot din ng paglaktaw ng susunod na manlalaro sa kanilang turn at makakuha ng dalawang card mula sa deck para mag-load.
Pareho ang sitwasyon sa anim, isang bagong card lang ang kukunin sa deck.
Sa pamamagitan ng pag-aaral at pagsasaulo ng mga panuntunan kung paano maglaro ng mga baraha sa "101", maaari mong hulaan ang takbo ng laro at palaging magiging panalo!
Pagmamarka
Sa bawat oras bago ang isang bagong pamamahagi, ang mga card ay binibilang, o sa halip, ang mga puntos na natitira sa mga kamay ng mga manlalaro. Ang halaga ng bawat card ay tulad na ang mga marka ng alasang maximum na bilang ng mga puntos ay 11, sampung puntos ayon sa kanilang bilang na 10 puntos. Ang parehong sa walo, pito at anim - ang bilang ng mga puntos ay direktang nakasalalay sa kanilang bilang. Ang isang hari ay nagkakahalaga ng 4 na puntos, ang isang reyna ay nagkakahalaga ng 3, at ang isang jack ay nagkakahalaga ng 2 puntos. Ang siyam ay hindi isinasaalang-alang sa pagkalkula, ang halaga nito ay zero.
Kung queen ang huling card, ibabawas ng 20 puntos ang player na nag-discard dito, kung queen of spades, 2 beses pa ang ibabawas.
Sa makabagong pag-unlad ng teknolohiya ng kompyuter, hindi na kailangang maghanap ng kumpanya upang magpalipas ng oras sa paglalaro ng baraha. Ngayon ay madali mong mada-download ang file ng pag-install at maglaro ng mga "101" card gamit ang isang computer, tablet o smartphone. Ang laro ay maaaring laruin kapwa sa mga totoong tao sa network at sa mga virtual na manlalaro.
Inirerekumendang:
Paano laruin ang "Coin" sa dugo: mga panuntunan, tampok, pagkakaiba-iba
Sasabihin sa iyo ng artikulo kung paano laruin ang "Coin" sa dugo. Ang mga pangunahing panuntunan, iba't ibang mga bersyon ng klasikong pagkakaiba-iba ng laro, pati na rin ang kasaysayan ng pagbuo ng club ng mga tagahanga ng entertainment ay ibinigay. Sinuri ang sikolohikal na epekto
Poker: mga pangunahing kaalaman, mga panuntunan sa laro, mga kumbinasyon ng card, mga panuntunan sa layout at mga tampok ng diskarte sa poker
Ang isang kawili-wiling variation ng poker ay "Texas Hold'em". Ipinapalagay ng laro ang pagkakaroon ng dalawang card sa kamay at limang community card na ginagamit ng lahat ng manlalaro upang mangolekta ng matagumpay na kumbinasyon. Pag-uusapan natin ang mga kumbinasyon sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon tingnan natin ang mga pangunahing kaalaman sa paglalaro ng poker, na kinakailangan para sa mga nagsisimulang manlalaro
Paano laruin ang "The Drunkard" sa mga baraha: ang mga patakaran ng laro, ang mga tampok nito
Ang pinakaunang card game na natutunan ng mga baguhang manlalaro ay, siyempre, "The Drunkard". Ito ay tinatawag na gayon dahil ang natalo ay walang natitira kahit isang kard, ibig sabihin, siya, tulad ng isang lasing sa buhay, ay ininom ang lahat ng kanyang kapalaran at naiwan na wala. Bawat bata na nag-aaral ng mga card game, sa naturang laro, natututo ang kahulugan ng bawat larawan, natututong magbilang at magsaulo ng mga numero
Paano laruin nang tama ang mga domino? Paano maglaro ng mga domino gamit ang isang computer? Mga panuntunan ng Domino
Hindi, hindi namin maririnig ang masasayang sigaw mula sa aming mga bakuran: "Doble! Isda!" Ang mga buto ay hindi kumatok sa mesa, at ang mga "kambing" ay hindi na pareho. Ngunit, nakakagulat, nabubuhay pa rin ang mga domino, tanging ang tirahan nito ay isang computer. Paano laruin ang mga domino sa kanya? Oo, halos kapareho ng dati
Paano laruin ang mga pamato? Mga panuntunan ng checkers
Sapat na ba ang iyong preschooler at masigasig pa rin sa paglalaro ng mga board game? Sabihin sa kanya kung paano maglaro ng mga pamato. Ang isang bagong libangan ay makakatulong sa pagbuo ng mga intelektwal na kakayahan, na makakatulong sa paparating na magagandang pag-aaral