Talaan ng mga Nilalaman:
- Target na madla at bilang ng mga tagasubaybay
- Classic na "Coin"
- Mga pagkakaiba-iba sa mga klasikong panuntunan
- Epektong sikolohikal
- Hazard sa kalusugan
2024 May -akda: Sierra Becker | [email protected]. Huling binago: 2024-02-26 06:55
Ang Ang mga malupit na laro noong bata ay isang paraan ng pagbuo ng isang hierarchy, isang pamamaraan para sa pagpapakita ng pisikal at mental na lakas, at isang tiyak na paraan upang magkaroon ng ilang peklat. Sa kasamaang palad, imposibleng lumayo mula sa gayong barbaric na libangan, dahil ang bilang ng mga sumusunod sa gayong sikolohikal na kahulugan ng isang pinuno, kahit na sa antas ng hindi malay, ay malaki pa rin. Ang madugong "Coin" ay nabibilang lamang sa nabanggit na kategorya ng mga laro. Ang mga miyembro ng partido ay madalas na naiiwan na ganap na baling mga kamao, dahil imposibleng manalo nang palagian sa laro. Sa paglipas ng panahon, maraming mga pagkakaiba-iba ang lumitaw, kabilang ang mga hindi gaanong marahas.
Target na madla at bilang ng mga tagasubaybay
Una sa lahat, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang modernong henerasyon, sa kabutihang-palad, sa karamihan ng bahagi ay dumaan sa "Coin" at katulad na libangan. Noong nakaraan, ang pangunahing madla na napapailalim sa pangkalahatang impluwensya ng laro ay mga mag-aaral sa mga baitang 8-11. Kabilang sa mga ito na ang malupit na laro ay hinikayat bilang isa sa mga paraan upang tukuyin ang sarili o upang bigyan ng stigmatize ang mga tumanggi sa partido. May opinyon naAng entertainment ay may mga ugat ng bilangguan, gayunpaman, kung ito ay totoo o hindi ay hindi alam. Kabilang sa mga paraan upang maglaro ng "Coin" sa dugo, pinili ng mga tinedyer ang pinakamalupit. Halimbawa, sa halip na ang iniresetang parusa, ang isang miyembro ng partido ay tumanggap ng mas mapanganib, na hindi kinokontrol ng mga patakaran. Isinasaalang-alang ang katotohanan na ang "Coin" ay sikat sa buong CIS, ang bilang ng mga sumusunod sa naturang entertainment ay napakalaki.
Classic na "Coin"
Sa kasong ito, pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang simpleng laro ng fine motor skills at mindfulness. Ang bilang ng mga kalahok sa round ay 2, bihirang higit pa. Nang ang isa sa mga manlalaro ay umikot ng maliit na denominasyong barya, ang gawain ng bawat isa ay ipagpatuloy ang paggalaw ng projectile sa tulong ng isang hiwa. Ang mga nabigo, na naging dahilan upang mahulog ang barya, ay tumanggap ng parusa na maaaring ang mga sumusunod:
- strike ng coin sa mesa. Upang gawin ito, ang projectile ay nakadirekta sa ibabaw gamit ang hinlalaki sa pagitan ng gitna at hintuturo, tulad ng isang cue sa billiards. Kung mas malaki ang acceleration, mas malaki ang pinsala sa kamao ng kalaban. Kabilang sa mga opsyong iyon kung paano laruin ang "Coin" sa dugo, isa ito sa pinakasimple at pinakamadaling parusa;
- "coin strike". Isang mas brutal na tanawin, kapag ang isang binatilyo, na nakahawak sa isang barya na parang brass knuckle, ay humampas ng kamao na nakadikit sa mesa;
- sipa sa buko. Isang medyo masakit na parusa din, ang pinakamalupit at pinakamalakas na sampal sa palad ng kalaban ay hinikayat, upang matiyak na mapunit.balat.
Madaling matukoy ang isang masugid na manlalaro ng "Coin" - ang mga buko ng kamao na tumutulo sa dugo. Kadalasan, ang mga bakas mula sa gilid ng "projectile" ay makikita sa kanila. Sa ilang kadahilanan, naging napakasikat ang laro, bagama't wala itong premyo maliban sa kawalan ng masakit na parusa.
Mga pagkakaiba-iba sa mga klasikong panuntunan
Tulad ng karamihan sa mga laro sa kalye, ang "Coin" ay nakatanggap ng maraming variation. Ang isa sa pinakamaliwanag, tinatawag ding "Underpants", ay isang analogue ng entertainment para sa pagpanalo ng totoong pera. Nang walang mabayaran ang manlalaro, napilitan siyang palitan ang kanyang kamao. Sa ibang mga kaso, binago ang mga indibidwal na panuntunan, gaya ng bilang ng mga kalahok. Sa kasong ito, ang hindi matagumpay na pagkumpleto ng round ay nagbanta sa manlalaro ng ilang suntok nang sabay-sabay, madalas sa parehong lugar. Ang pag-urong ng kanyang kamay ay nangangahulugang magpakailanman na kumuha ng kahiya-hiyang lugar sa teenage hierarchy.
May iba pang mga variation kung saan ang referee, isang kinatawan ng isang third party, ay naghagis ng barya. Sa isang punto, sa halip na isang projectile, ang hukom ay nagpadala ng kanyang sariling dumura sa mesa, at ang tumakip dito ng kanyang palad ay tumanggap ng kaparusahan. Kapansin-pansin na wala sa mga bersyon ng mga panuntunan, maliban sa laro para sa pera na binanggit sa itaas, ang nagdala sa nanalo ng anumang mga premyo, maliban sa pagkakataong saktan ang kalaban, na, sa pangkalahatan, ay makabuluhan.
Isang katulad na parusa ang hinarap ng isang manlalaro sa "Cams", kung saan sinuri ang bilis para sa reaksyon. Parehong inilagay ng magkalaban ang kanilang nakakuyom na mga palad sa harap ng isa't isa. Dagdag pa, ang mga kamao ay inilapit. Gawain ng mga kalaban -hampasin ang mga buko ng patag, ang kalaban sa oras na ito ay sinusubukang hilahin ang kanyang kamay. Alinsunod dito, ang hindi nagkaroon ng panahon para gawin ito, at tatanggap ng kanyang kaparusahan.
Epektong sikolohikal
Pagsusuri sa epekto ng ganitong malupit na mga laro sa pag-unlad ng lipunan, madaling makita na ang "Coin" ay may dalawang pangunahing vector ng impluwensya sa mga teenager nang sabay-sabay. Ang una at pinakasimpleng ay ang kahulugan ng pinuno mula sa isang posisyon ng lakas, ang tanging naiintindihan na pamantayan. Kabilang sa mga natutunan kung paano maglaro ng "Coin" sa dugo, at nanalo, ipinanganak ang mga pinuno ng mga social cell. Sa kabilang banda, pinahintulutan ng pamamaraang ito ang paglabas ng galit nang patago, nang hindi naghihikayat sa mga nasa hustong gulang na makialam.
Hazard sa kalusugan
Ang mga patakaran ng larong "Coin" sa dugo ay lubhang malupit. Sa isang tiyak na sandali, ang "projectile" ay maaaring maipit lamang sa buko, dahil ang paunang pagbilis ay naging posible upang maputol ang malambot na mga tisyu sa iyong palad. Naturally, ang proseso ng pagpapagaling pagkatapos nito ay tumagal ng ilang buwan, na nag-iiwan ng mga peklat. Mayroong mga kaso kapag ang mga kabataan ay nawalan ng mga kasanayan sa motor ng kanilang mga kamay dahil sa ang katunayan na bilang isang resulta ng isa pang parusa, ang istraktura ng mga tendon ay nilabag. Sa kabuuan, ito ay humantong sa katotohanan na ang laro ay unti-unting naging pag-aari ng publiko at ang maingat na atensyon ng mga matatanda. Sa kabutihang palad, ngayon ay halos nakalimutan na ang libangan na ito.
Inirerekumendang:
Poker: mga pangunahing kaalaman, mga panuntunan sa laro, mga kumbinasyon ng card, mga panuntunan sa layout at mga tampok ng diskarte sa poker
Ang isang kawili-wiling variation ng poker ay "Texas Hold'em". Ipinapalagay ng laro ang pagkakaroon ng dalawang card sa kamay at limang community card na ginagamit ng lahat ng manlalaro upang mangolekta ng matagumpay na kumbinasyon. Pag-uusapan natin ang mga kumbinasyon sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon tingnan natin ang mga pangunahing kaalaman sa paglalaro ng poker, na kinakailangan para sa mga nagsisimulang manlalaro
Paano laruin ang "101" card: mga panuntunan at feature
Dapat alam ng bawat tao kung paano laruin ang mga "101" na card, dahil ang simple ngunit napaka-kapana-panabik na larong ito ay makakatulong sa pagpalipas ng isang oras o dalawa sa piling ng mabubuting kaibigan. At ang nonpareil ay makakatulong din sa pagbuo ng memorya at atensyon
Paano laruin ang "The Drunkard" sa mga baraha: ang mga patakaran ng laro, ang mga tampok nito
Ang pinakaunang card game na natutunan ng mga baguhang manlalaro ay, siyempre, "The Drunkard". Ito ay tinatawag na gayon dahil ang natalo ay walang natitira kahit isang kard, ibig sabihin, siya, tulad ng isang lasing sa buhay, ay ininom ang lahat ng kanyang kapalaran at naiwan na wala. Bawat bata na nag-aaral ng mga card game, sa naturang laro, natututo ang kahulugan ng bawat larawan, natututong magbilang at magsaulo ng mga numero
Paano laruin nang tama ang mga domino? Paano maglaro ng mga domino gamit ang isang computer? Mga panuntunan ng Domino
Hindi, hindi namin maririnig ang masasayang sigaw mula sa aming mga bakuran: "Doble! Isda!" Ang mga buto ay hindi kumatok sa mesa, at ang mga "kambing" ay hindi na pareho. Ngunit, nakakagulat, nabubuhay pa rin ang mga domino, tanging ang tirahan nito ay isang computer. Paano laruin ang mga domino sa kanya? Oo, halos kapareho ng dati
Paano laruin ang mga pamato? Mga panuntunan ng checkers
Sapat na ba ang iyong preschooler at masigasig pa rin sa paglalaro ng mga board game? Sabihin sa kanya kung paano maglaro ng mga pamato. Ang isang bagong libangan ay makakatulong sa pagbuo ng mga intelektwal na kakayahan, na makakatulong sa paparating na magagandang pag-aaral