Ano ang "Innovation" at kung ano ang kinakain nito. Maikling pangkalahatang-ideya ng laro
Ano ang "Innovation" at kung ano ang kinakain nito. Maikling pangkalahatang-ideya ng laro
Anonim

Kung bago ka sa mundo ng mga board game at wala pang oras upang matutunan ang lahat ng umiiral na diskarte sa card, walang alinlangan na magiging kapaki-pakinabang sa iyo ang artikulong ito. Ngayon sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa kung ano ang "Innovation". Hayaan ang larong ito sa unang pagkakataon ay maaaring itulak ang kasaganaan ng mga termino at ang pagiging kumplikado ng proseso, ngunit hindi mo ito dapat isuko pagkatapos ng unang pagsubok. Pagkatapos ng lahat, ang larong "Innovation" ay binuksan sa halos lahat ng mga tagahanga nito nang buo mula sa pangalawa, o kahit na sa pangatlong beses. Kaya sulit na maglaan ng oras upang maunawaan ang proseso, dahil bilang resulta, maaari kang magkaroon ng napakasayang oras.

ano ang innovation
ano ang innovation

Kaya ano ang "Innovation"? Mayroong ilang mga kategorya ng mga card sa laro: mga pangkalahatang card, nahahati sa 10 mga panahon (mula sa primitive hanggang sa impormasyon), sphere of influence card (lima sa kabuuan, ibinibigay para sa ilang partikular na tagumpay) at mga tablet (isa bawat manlalaro) na naglalaman ng mga maikling paalala ng mga panuntunan (na lubos na kapaki-pakinabang para sa isang baguhan) at nililimitahan ang personal na sona ng mga kalahok.

Mayroon ding karaniwang lugar na naglalaman ng mga era card at sampung leadership card (isa mula sa bawat panahon na katumbas ngmga halaga - mula 1 hanggang 10). Ang pinakakaraniwang kondisyon ng tagumpay ay upang mangolekta ng maximum na bilang ng mga leadership card (binili gamit ang mga influence point na maaaring maipon gamit ang mga katangian ng mga active era card) at mga spheres of influence. Ang bilang na ito ay nagiging mas maliit kapag mas maraming tao ang lumalahok sa laro.

At kung paano i-activate ang mga pag-aari, at ano ang mga ito? Upang masagot ang tanong na ito sa pinaka-naa-access na paraan, kinakailangang ilarawan kung paano nagaganap ang "Innovation". Ang laro ay hindi maaaring ipagmalaki ang pagiging kumplikado ng mga round at ang iba't ibang mga yugto ng paglipat, ngunit kung minsan ito ay higit na isang kalamangan kaysa sa isang kawalan. Sa kanyang turn, ang isang manlalaro ay maaaring gumawa ng dalawang aksyon (o gawin ang parehong bagay nang dalawang beses): gumuhit ng isang era card, maghagis ng card mula sa kanyang kamay papunta sa play area, mag-activate ng card mula sa play area, makakuha ng pamumuno.

pagbabago ng laro
pagbabago ng laro

Isaalang-alang natin ang bawat aksyon nang mas detalyado. Ang mga kard ng edad ay kinuha sa pataas na pagkakasunud-sunod. Iyon ay, una ang lahat ng mga card ng unang panahon ay disassembled, pagkatapos ay ang pangalawa, at iba pa (kung ang activated dogma ay hindi nagpapahiwatig kung aling card kung aling panahon ang dapat kunin). Kung walang mga card ng panahon na kinakailangan, ang manlalaro ay kukuha ng mas progresibong card.

May mga mapagkukunan at katangian ang mga mapa ng panahon: cooperative (friendly) at agresibong dogma. Magkaiba rin ang mga ito sa kulay, at kapag ang mga card ng paulit-ulit na kulay ay ibinaba sa playing area, ang naunang card ay isasara (naka-archive).

Ano ang "Innovation" sa mga tuntunin ng mekanika ng laro? Sa pangkalahatan, ang pangunahing gameplay ay upang i-activate ang mga dogma, kung saan maaari mong maimpluwensyahan ang parehosariling mga card sa kamay at sa lugar ng paglalaro, pati na rin sa mga baraha ng mga kalaban. Ang mga pangunahing pagpipilian para sa pag-activate ng isang partikular na ari-arian ay: itapon o kumuha ng card, i-archive ito (ilagay ang mga pile ng kaukulang kulay), i-recycle ito (ibalik ito sa karaniwang zone, sa ilalim ng ilalim ng tumpok ng kaukulang panahon), i-set off (ilipat ito sa zone of influence), ilipat ang stack (ang paglitaw ng mga karagdagang mapagkukunan).

Kung posible bang gamitin ang dogma sa mga kalaban nang direkta ay depende sa dami ng kanilang resource na nakasaad sa activated card. Kapag gumagamit ng isang agresibong dogma, naaapektuhan nito ang mga manlalaro na may mas kaunting mga mapagkukunan sa laro kaysa sa provocateur, at kapag ina-activate ang cooperative dogma, tanging ang mga may pareho o higit pang katumbas na mga icon sa mga card sa kanilang personal na lugar ng paglalaro ang magagawang samantalahin ito.

laro ng pagbabago
laro ng pagbabago

Sa pangkalahatan, ang kakanyahan ng laro ay kinakailangan, sa pamamagitan ng pag-activate ng iba't ibang dogma, upang makaipon ng impluwensya at hindi payagan ang ibang mga manlalaro na gawin ito, upang makakuha ng pamumuno na may mga naipon na puntos (ang ratio ng pagbili ay 1 hanggang 5, iyon ay, para sa pagkuha ng pamumuno 1 antas kakailanganin mo ng 5 puntos, at sa antas 5 ay 25 puntos na) at maingat na subaybayan ang mga talahanayan ng mga kalaban, na pumipigil sa mga agresibong aksyon sa iyong direksyon.

Sana ngayon ay mayroon ka nang kaunting pagkaunawa sa kung ano ang "Innovation" at tiyak na susubukan mo ito.

Inirerekumendang: