2024 May -akda: Sierra Becker | [email protected]. Huling binago: 2024-02-26 06:55
Kung bago ka sa mundo ng mga board game at wala pang oras upang matutunan ang lahat ng umiiral na diskarte sa card, walang alinlangan na magiging kapaki-pakinabang sa iyo ang artikulong ito. Ngayon sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa kung ano ang "Innovation". Hayaan ang larong ito sa unang pagkakataon ay maaaring itulak ang kasaganaan ng mga termino at ang pagiging kumplikado ng proseso, ngunit hindi mo ito dapat isuko pagkatapos ng unang pagsubok. Pagkatapos ng lahat, ang larong "Innovation" ay binuksan sa halos lahat ng mga tagahanga nito nang buo mula sa pangalawa, o kahit na sa pangatlong beses. Kaya sulit na maglaan ng oras upang maunawaan ang proseso, dahil bilang resulta, maaari kang magkaroon ng napakasayang oras.
Kaya ano ang "Innovation"? Mayroong ilang mga kategorya ng mga card sa laro: mga pangkalahatang card, nahahati sa 10 mga panahon (mula sa primitive hanggang sa impormasyon), sphere of influence card (lima sa kabuuan, ibinibigay para sa ilang partikular na tagumpay) at mga tablet (isa bawat manlalaro) na naglalaman ng mga maikling paalala ng mga panuntunan (na lubos na kapaki-pakinabang para sa isang baguhan) at nililimitahan ang personal na sona ng mga kalahok.
Mayroon ding karaniwang lugar na naglalaman ng mga era card at sampung leadership card (isa mula sa bawat panahon na katumbas ngmga halaga - mula 1 hanggang 10). Ang pinakakaraniwang kondisyon ng tagumpay ay upang mangolekta ng maximum na bilang ng mga leadership card (binili gamit ang mga influence point na maaaring maipon gamit ang mga katangian ng mga active era card) at mga spheres of influence. Ang bilang na ito ay nagiging mas maliit kapag mas maraming tao ang lumalahok sa laro.
At kung paano i-activate ang mga pag-aari, at ano ang mga ito? Upang masagot ang tanong na ito sa pinaka-naa-access na paraan, kinakailangang ilarawan kung paano nagaganap ang "Innovation". Ang laro ay hindi maaaring ipagmalaki ang pagiging kumplikado ng mga round at ang iba't ibang mga yugto ng paglipat, ngunit kung minsan ito ay higit na isang kalamangan kaysa sa isang kawalan. Sa kanyang turn, ang isang manlalaro ay maaaring gumawa ng dalawang aksyon (o gawin ang parehong bagay nang dalawang beses): gumuhit ng isang era card, maghagis ng card mula sa kanyang kamay papunta sa play area, mag-activate ng card mula sa play area, makakuha ng pamumuno.
Isaalang-alang natin ang bawat aksyon nang mas detalyado. Ang mga kard ng edad ay kinuha sa pataas na pagkakasunud-sunod. Iyon ay, una ang lahat ng mga card ng unang panahon ay disassembled, pagkatapos ay ang pangalawa, at iba pa (kung ang activated dogma ay hindi nagpapahiwatig kung aling card kung aling panahon ang dapat kunin). Kung walang mga card ng panahon na kinakailangan, ang manlalaro ay kukuha ng mas progresibong card.
May mga mapagkukunan at katangian ang mga mapa ng panahon: cooperative (friendly) at agresibong dogma. Magkaiba rin ang mga ito sa kulay, at kapag ang mga card ng paulit-ulit na kulay ay ibinaba sa playing area, ang naunang card ay isasara (naka-archive).
Ano ang "Innovation" sa mga tuntunin ng mekanika ng laro? Sa pangkalahatan, ang pangunahing gameplay ay upang i-activate ang mga dogma, kung saan maaari mong maimpluwensyahan ang parehosariling mga card sa kamay at sa lugar ng paglalaro, pati na rin sa mga baraha ng mga kalaban. Ang mga pangunahing pagpipilian para sa pag-activate ng isang partikular na ari-arian ay: itapon o kumuha ng card, i-archive ito (ilagay ang mga pile ng kaukulang kulay), i-recycle ito (ibalik ito sa karaniwang zone, sa ilalim ng ilalim ng tumpok ng kaukulang panahon), i-set off (ilipat ito sa zone of influence), ilipat ang stack (ang paglitaw ng mga karagdagang mapagkukunan).
Kung posible bang gamitin ang dogma sa mga kalaban nang direkta ay depende sa dami ng kanilang resource na nakasaad sa activated card. Kapag gumagamit ng isang agresibong dogma, naaapektuhan nito ang mga manlalaro na may mas kaunting mga mapagkukunan sa laro kaysa sa provocateur, at kapag ina-activate ang cooperative dogma, tanging ang mga may pareho o higit pang katumbas na mga icon sa mga card sa kanilang personal na lugar ng paglalaro ang magagawang samantalahin ito.
Sa pangkalahatan, ang kakanyahan ng laro ay kinakailangan, sa pamamagitan ng pag-activate ng iba't ibang dogma, upang makaipon ng impluwensya at hindi payagan ang ibang mga manlalaro na gawin ito, upang makakuha ng pamumuno na may mga naipon na puntos (ang ratio ng pagbili ay 1 hanggang 5, iyon ay, para sa pagkuha ng pamumuno 1 antas kakailanganin mo ng 5 puntos, at sa antas 5 ay 25 puntos na) at maingat na subaybayan ang mga talahanayan ng mga kalaban, na pumipigil sa mga agresibong aksyon sa iyong direksyon.
Sana ngayon ay mayroon ka nang kaunting pagkaunawa sa kung ano ang "Innovation" at tiyak na susubukan mo ito.
Inirerekumendang:
Ang batayan para sa dream catcher: kung ano ang gagawin at kung paano gamitin
Dreamcatcher ay isang Scandinavian amulet na ginamit ng ating mga ninuno bilang tagapag-ingat ng kagalingan ng apuyan. Ito ay pinaniniwalaan na maaari niyang ihinto ang negatibong enerhiya at ilayo ang masasamang larawan sa mga pangarap ng nagmamay-ari nito
Laro ng pagbuburda na Round Robin ("Round Robin"): ang mga panuntunan at esensya ng laro
Sa mga needlewomen sa lahat ng edad, ang 2004 ay ang "Year of Robin" bilang parangal sa larong Round Robin na may parehong pangalan. Bilang isang bagong isport at bilang isang hindi kilalang sakit na viral, ang larong ito ay nakakuha ng kaguluhan hindi lamang sampu, ngunit daan-daan at libu-libong tao. Ibinabahagi ng mga may karanasang magbuburda at baguhan ang kanilang kaalaman at pakulo sa isa't isa sa proseso. At sa huli, lahat ay nakakakuha ng isang hindi malilimutang karanasan, isang napakahalagang canvas na naglakbay sa ilang lungsod o kahit na mga bansa
Paano laruin ang "The Drunkard" sa mga baraha: ang mga patakaran ng laro, ang mga tampok nito
Ang pinakaunang card game na natutunan ng mga baguhang manlalaro ay, siyempre, "The Drunkard". Ito ay tinatawag na gayon dahil ang natalo ay walang natitira kahit isang kard, ibig sabihin, siya, tulad ng isang lasing sa buhay, ay ininom ang lahat ng kanyang kapalaran at naiwan na wala. Bawat bata na nag-aaral ng mga card game, sa naturang laro, natututo ang kahulugan ng bawat larawan, natututong magbilang at magsaulo ng mga numero
Popular na laro - maikling backgammon
Ang mga board game ay hindi lamang nagbibigay-daan sa isang tao na makatakas mula sa nakagawian, kundi pati na rin pasiglahin ang utak. Pagkatapos ng lahat, karamihan sa kanila ay may mga tuntunin at kaayusan ayon sa mga batas ng lohika at matematika. Sa mga board game, lalong nagiging popular ang maikling backgammon. Ang pagdating ng bersyon ng computer, na maaaring i-play online, ay higit na pinalawak ang madla
Ang kumbinasyon kung aling dalawang card ang tinatawag na kasal? Mga Patakaran ng laro
Pagsusugal ay isa sa mga pinakasikat na libangan. Ang Internet ay puno ng mga patalastas para sa mga virtual na casino. Ang isa sa mga larong ito ay "Thousand", o "Marriage". Ang kanyang kasikatan ay lumalaki araw-araw. Samakatuwid, ang mga baguhan na manlalaro ay madalas na interesado sa kung aling kumbinasyon ng dalawang card ang tinatawag na "kasal". Ang mga patakaran ng larong ito ay medyo simple, at kahit sino ay maaaring matuto nito