Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga yugto ng tunggalian
- Russian checkers: Petrov's triangle, o Paano maghanda para sa final
- ang tatsulok ni Petrov sa mga pamato: sequence of actions
2024 May -akda: Sierra Becker | [email protected]. Huling binago: 2024-02-26 06:55
Ang laro ng pamato ay kawili-wili at kapana-panabik, at dahil alam mo ang ilang mga prinsipyo ng panghuling pag-aayos ng mga piraso, maaari mo ring pasayahin ang iyong sarili nang may kumpiyansa na mga panalo. Isa sa mga pinaka-versatile, epektibo at madalas na ginagamit mga paraan upang mabuo ang huling laro sa mga pamato - tatsulok ng Petrov.
Mga yugto ng tunggalian
Sa mga pamato, ang tatsulok ng Petrov ang pinakamahusay na diskarte. Ang laro ay karaniwang nahahati sa tatlong yugto - simula, gitna at pangwakas. Dito hindi namin isasaalang-alang ang simula at gitna ng laro, ngunit tututuon ang panghuling yugto nito, kung saan nakasalalay ang resulta ng laro.
Una, tukuyin natin ang sandali na dapat iugnay sa final. Dumarating ito kapag ang mga manlalaro ay may natitira pang 3-5 pamato. Siyempre, hanggang sa puntong ito, ang mga manlalaro ay mayroon nang mga hari, at malamang na hindi isa-isa.
Ito ay ang pagkakaroon ng mga reyna na madaling lumipat sa mga libreng parisukat ng board, na lubos na nagpapalubha sa pagbuo ng isang panalong panghuling komposisyon. Ang problema ay mahirap silang hulihin. Upang ma-systematize ang mga aksyon, ang layunin nito ay bumuo ng isang panalong kumbinasyon, kailangan mong gawintukuyin ang gawain at sundin ang mga itinakdang tuntunin. Ang diskarte na ito ay tinatawag na tatsulok ng Petrov sa mga pamato. Ang laro ay batay sa ideyang ito.
Russian checkers: Petrov's triangle, o Paano maghanda para sa final
Ang pangunahing ideya ng diskarte para sa pagbuo ng pinangalanang tatsulok ay ang espesyal na pagsasaayos ng mga figure. Sa ibaba ay isasaalang-alang natin ang mga prinsipyo nito, ngunit tutukuyin muna natin ang paunang data.
Ginagamit ang diskarteng ito kapag ang manlalaro ay may natitirang tatlong hari, at ang kalaban ay mayroon na. Ganito ang sitwasyon kapag lubhang nakakadismaya na sumang-ayon sa isang draw, na may malaking kahusayan sa lakas.
Para sa impormasyon: ayon sa mga panuntunan ng larong pamato, ang isang draw na may ganoong balanse ng mga puwersa ay magaganap pagkatapos ng 15 galaw kung hindi posibleng "mahuli" ang hari nang mas maaga.
Kaya, upang magamit ang diskarte ng tatsulok ng Petrov, kailangan mong sakupin kasama ng iyong tatlong "hari" ang mga pangunahing landas sa checkerboard: "high road", "double line" at "tee line". At kailangan mo ring i-line up ang iyong tatlong figure sa hugis ng isang tatsulok, ang matinding anggulo nito ay nakadirekta sa kalaban. Tinatawag itong nakatayo na "harapan."
ang tatsulok ni Petrov sa mga pamato: sequence of actions
Dapat na sundin ang isang mahigpit na pagkakasunod-sunod ng mga aksyon. Ang unang gawain na kinakailangan upang makabuo ng tatsulok ng Petrov sa mga pamato ay ang gawin ang "mataas na kalsada" kasama ang iyong "hari". Pagkatapos lamang nito maaari kang magpatuloy sa karagdagang pag-aayos ng mga numero. Kung nabigo kang kunin ito, kung gayon ang mga pagkakataong manalo ay napakaliit. Ang kaaway, na matatagpuan sa "mataas na kalsada", ay maybentahe sa laro at kung hindi ka magkakamali kahit saan, malamang na magtatapos ang laro sa isang draw.
Kung nagawa mong tahakin ang "high road", ang susunod na stage ay ang "double line". Dapat itong sakupin ng pangalawang "ginang". Narito ang gawain ay mas simple kaysa sa nauna. Kailangan mo lang "itulak" ang kalaban, at wala siyang pagpipilian.
Ang gawain ng susunod na yugto ay hawakan ang "high road" at ang "double line" at kunin din ang "tee line". Ang parehong paraan ng "pagipit" sa kalaban ay ginagamit dito.
Further - lahat ay simple. Hawak ang tatlong direksyon, kailangan mong ayusin ang mga piraso sa anyo ng isang tatsulok at sa susunod na dalawang galaw ay "patayin" ang kaaway, isakripisyo ang una at pagkatapos ay ang pangalawang hari.
Inirerekumendang:
Kasaysayan ng mga pamato: pinagmulan, mga uri at paglalarawan, mga kawili-wiling katotohanan
Ang mga laro ng pamato at chess ay nagmula noong unang panahon. Ngunit napakakaunting mga tao ang nakakaalam tungkol sa kasaysayan ng paglitaw nito. Isaalang-alang ang kasaysayan, mga uri, katangian, mga kapaki-pakinabang na estratehiya at taktika para sa tagumpay. Paano maglaro ng tama at kung aling mga bansa ang may sariling mga patakaran?
Poker: mga pangunahing kaalaman, mga panuntunan sa laro, mga kumbinasyon ng card, mga panuntunan sa layout at mga tampok ng diskarte sa poker
Ang isang kawili-wiling variation ng poker ay "Texas Hold'em". Ipinapalagay ng laro ang pagkakaroon ng dalawang card sa kamay at limang community card na ginagamit ng lahat ng manlalaro upang mangolekta ng matagumpay na kumbinasyon. Pag-uusapan natin ang mga kumbinasyon sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon tingnan natin ang mga pangunahing kaalaman sa paglalaro ng poker, na kinakailangan para sa mga nagsisimulang manlalaro
Paano itrintas ang isang bezel na may mga ribbon: mga diskarte para sa mga nagsisimula at mga halimbawa na may mga larawan
Paano palamutihan ang isang headband na may mga ribbon. Paglalarawan ng mga pamamaraan gamit ang isang tape o dalawang tape. Ano ang kanzashi technique, at paano mo ito magagamit para itrintas ang headband gamit ang mga ribbons. Mga headband na pinalamutian ng mga bulaklak
Mga kumbinasyon sa mga pamato - ang susi sa tagumpay?
Ang edad ng mga pamato ay hindi rin makalkula. Simula noon, ang laro ay may maraming mga tagahanga. At bawat taon ay parami nang parami ang mga tagahanga ng mga pamato. Ano ang kagandahan ng naturang aktibidad? Bakit ang daming nagkakagusto dito?
Mga pattern ng Jacquard: mga pattern, mga panuntunan para sa pagbabasa ng mga ito at mga diskarte sa paggantsilyo at pagniniting
Knitting na lumikha ng mga natatanging bagay na maaaring makaakit ng pansin. Ang mga pattern ng Jacquard ay mukhang orihinal at orihinal, ang mga scheme ay ipinakita sa malalaking numero sa Internet at sa print media