Talaan ng mga Nilalaman:

Mga kumbinasyon sa mga pamato - ang susi sa tagumpay?
Mga kumbinasyon sa mga pamato - ang susi sa tagumpay?
Anonim

Ang Checkers ay isang larong may mahabang kasaysayan. Oo, binago ang mga ito, na humantong sa isang modernong hitsura. Marahil ang pinakasikat na uri ng laro ay maaaring tawaging Russian checkers. At meron ding Chinese, giveaways, hundred-cell. Bago ka seryosong makisali sa isang laro tulad ng mga pamato, dapat mong pag-aralan ang mga patakaran nito. Ang mga ito ay medyo simple. Kahit na ang mga bata ay naiintindihan sila. Lalo na magiging interesado ang mga gustong mag-isip tungkol sa iba't ibang kumbinasyon ng mga pamato.

mga kumbinasyon sa mga pamato
mga kumbinasyon sa mga pamato

Mga Panuntunan sa Laro

Ang game board ay nahahati sa 64 filled cell: 32 dark at 32 light. Ang hugis ng mga pamato ay dapat na patag at bilog. Madilim at maliwanag din ang kulay ng mga figure. Anuman ang lilim ng mga pamato, ang laro ay nilalaro lamang sa mga cell na may itim na kulay. Ang bawat manlalaro ay may 12 pirasong magagamit nila.

Matatagpuan angChecker sa 3 ibabang row. Ang subdivision ng mga figure ay napupunta sa simple at tinatawag na mga hari. Kapag ang checker ay umabot sa matinding hilera ng kalaban, ito ay nagiging isang reyna. Kung ang isang simpleng figure ay maaari lamang ilipat nang pahilis sa pamamagitan ng isang cell, kung gayon ang "mas mataas na ranggo" na "kapatid na babae" nito ay maaaring ilipat ang isang arbitraryong bilang ng mga cell na napuno, ngunit pahilig lamang.

PaanoBilang isang patakaran, ang naglagay ng mga puting pamato ay unang magsisimula ng laro. Ang mga kumbinasyon sa mga pamato ay nagmumungkahi din ng isang pag-unlad ng mga kaganapan na nakalimutan ng maraming tao: kung ang isang kalahok sa "labanan" ay humipo ng isang piraso, dapat niyang ilipat ito. Hindi na ito posibleng palitan ng iba.

mga kumbinasyon ng pamato para sa mga nagsisimula
mga kumbinasyon ng pamato para sa mga nagsisimula

Kung mayroong isang itim na piraso sa tabi ng puti at isang walang laman na parisukat sa pahilis pagkatapos nito, kung gayon ang maliwanag na "karibal" ay dapat kumuha ng madilim na checker, kahit na sa kapinsalaan ng kanyang sarili. Ang layunin ng laro ay i-clear ang field mula sa lahat ng "mandirigma" ng kaaway. Dapat alalahanin na ang mga posibilidad ng hari ay walang katapusan, dahil maaari siyang lumipat sa anumang direksyon at mag-alis ng mga piraso mula sa teritoryo, gaano man karami.

Manalo, matalo, gumuhit

Posible ang tagumpay sa mga kaso kung saan ang mga kumbinasyon sa mga checker ay humahantong sa mga sumusunod na pag-unlad ng mga kaganapan:

Inamin ng kalaban ang pagkatalo

Walang galaw ang isa sa mga manlalaro, kaya naman hindi niya maipagpatuloy ang "labanan"

Naiwan ang isa sa mga kalahok na walang pamato

Kung ang isa sa mga manlalaro ay lumabag sa mga panuntunan o hindi sumunod sa kanila

Bukod sa pagbuo ng mga kaganapang ito, posible ang isang resulta na tinatawag na "draw". Nangyayari ito kung:

Walang paraan para manalo ang sinuman sa mga kalahok

Kapag inaalok ng isang manlalaro ang kanyang kalaban na tapusin ang laro sa isang draw, at ang ibang manlalaro ay sumang-ayon sa kundisyong ito

Pagkatapos ng 15 galaw, mga hari lang ang inilipat ng mga kalahok sa laro at hindi nag-alis ng kahit isang kabaligtaran na piraso

Lalabas ang parehong kumbinasyon sa playing field para sa 3 sunod-sunod na pagliko

Mga pangunahing diskarte na humahantong sa tagumpay

Hindi sapat na bumuo ng iba't ibang kumbinasyon sa mga pamato, madaling masira ang mga ito ng kalaban. Mahalagang subukang makapasok sa mga hari nang mas maaga kaysa sa kalaban. Sa kasong ito, tumataas ang pagkakataong manalo

Mahalagang hindi matalo ang iyong mga "manlaban", dahil palaging "plus" sa tagumpay ang numerical superiority

Ang Checkers ay isang laro na nagpapaisip sa iyo ng ilang hakbang sa unahan. Ang gawain ng manlalaro ay i-unravel ang intensyon ng kanyang kalaban. Maipapayo na hulaan ang kanyang mga galaw sa hinaharap at biguin ang kanyang mga plano

Dapat kalkulahin nang maaga ng manlalaro ang kanyang mga galaw. Kung mas tiyak na pinag-iisipan ang lahat, mas mataas ang posibilidad na manalo

Maaari kang bumuo ng iba't ibang kumbinasyon sa mga Russian checker kung ililipat mo ang iyong mga piraso sa gitna. Pagkatapos ay tumataas nang husto ang bilang ng mga galaw

Pinapayuhan ang mga may karanasang manlalaro na gamitin ang mga taktikang "giveaway". Ang esensya nito ay hindi ang sumuko at matalo, kundi ang magsakripisyo ng ilang piraso upang manalo

mga kumbinasyon ng chess
mga kumbinasyon ng chess

Ang diskarte sa "pag-ibig" ay ipinapalagay ang sumusunod na opsyon: ang checker ng isang manlalaro ay nasa pagitan ng dalawang "karibal" nito. Kasabay nito, may pagkakataon siyang alisin ang isa sa mga piraso ng kalaban sa field

Ang pagharang sa kalaban ay isang kilalang taktika. Kailangan mong ilagay ang pinakamarami sa iyong mga pamato hangga't maaari malapit sa mga piraso ng kalaban sa paraang hindi siya magkakaroon ng pagkakataong gumalaw

Paghahanda para sa paligsahan

Kung matututo ka ng iba't ibang kumbinasyon sa mga pamato, hindi ito magiging 100% na garantiya na manalo sa tournament. Mahalagang matutunan ang ilang mga punto na magigingang susi sa panalo.

mga kumbinasyon sa Russian checkers
mga kumbinasyon sa Russian checkers

1. Anumang paligsahan ay palaging gaganapin ayon sa ilang mga patakaran. Ang gawain ng manlalaro ay alamin kung alin.

2. Dapat mong patuloy na sanayin at kabisaduhin ang tinatawag na openings (ilang mga sequence ng mga galaw sa simula ng laro). Magiging kapaki-pakinabang na isaalang-alang ang mga opsyon para sa pag-aayos ng mga piraso sa gitna o dulo ng laro.

3. Bago ang paligsahan, inirerekumenda na maglaro kasama ang pinakamahusay na mga kalaban upang mapabuti ang iyong mga kasanayan. Kung mas malakas ang kaaway, mas kapaki-pakinabang ang matututuhan mo mula sa kanya.

4. Dapat mong pag-aralan ang mga espesyal na literatura na naaayon sa mga kasanayan ng manlalaro. Inirerekomenda na bigyang-pansin ang mga libro, mga artikulo sa mga magasin, na nai-publish kamakailan. Inilalarawan nila ang iba't ibang variant ng mga laro na naganap ilang sandali bago ang nakatakdang paligsahan.

Mga kapaki-pakinabang na tip

Ang pagkatalo ay hindi dahilan ng pagkabigo. Mahalagang matuto mula rito, tandaan ito at huwag ulitin ang mga pagkakamali

Kung nagsisimula pa lang maglaro ng pamato ang isang manlalaro, mga kumbinasyon para sa mga baguhan ang kailangan mo para makapagsanay

Dapat mong panatilihing buo ang iyong huling row hangga't maaari. Dahil sa taktikang ito, hindi mahahawakan ng kalaban ang hari, ibig sabihin ay nababawasan ang kanyang pagkakataong manalo

Ang mga lugar ay dapat ilipat nang pares o pangkat sa paraang ang resulta ay isang uri ng tatsulok. Sa ganoong kaso, hindi magagawang patumbahin ng kalaban ang alinman sa mga pamato

Tulad ng nakikita mo, ang ipinakitang laro ay nagdudulot ng nakakainggit na interes sa maraming tao sa isang kadahilanan. Simple lang ang lahat dito. Ang pangunahing bagay ay kalkulahin ang lahat nang maaga.

Inirerekumendang: